《游戏开发巨头》

下载本书

添加书签

游戏开发巨头- 第476部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行不通了。
这也就是为什么,在后世的日本游戏公司。极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。
很多人可能会说。日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险。但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。
要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。
况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神?
当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。
还有像是cdpr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。
而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。
至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。
但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。
要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。
像是铃木裕的am2,也就是这样的人数。
而原本历史上面的顽皮狗,在给ps开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。
而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。
所以,并不需要规模这么庞大团队。
至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从soe挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。
他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。
而这已经是新千年的事情了。
而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。
众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。
毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(未完待续。。)


第六百七十二章借鉴

就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了rts游戏之王的称号。
走出了一条,其他人根本无法再走的rts之路。
还有就是《无尽的任务》。
只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的mmorpg的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。
但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。
暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。
原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。
然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。
还有游戏能够让自己沉迷。
然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的rpg游戏。
然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。
而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。
那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因。就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。
而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。
而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候。也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。
之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。
当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”
然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。
当然。能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟,当时不是谁都有能力,有资格。组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项。持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。
可以说。如果《魔兽世界》失败了的话,那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。
其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的《无尽的任务》的设计思路的,比如说是野外首领,比如说是raud团队,副本这个有争议,先不提,但是mc的设计思想跟ai的设计思路,却是跟《无尽的任务》的团队副本一脉相承的。
可以很清晰的看到,这个团队副本里面,有很浓重的《无尽的任务》的团队副本的影子。
不过这也是必然的事情,毕竟,在《魔兽世界》的开发团队当中,就有不少原本《无尽的任务》的开发人员,从《魔兽世界》的开发当中,看到一些《无尽的任务》的影子原本就是无可厚非的事情。
就像是很多人说《守望先锋》抄袭《军团要塞2》,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,《守望先锋》在开发之前,暴雪就招聘了原本《军团要塞2》的开发团队的核心成员加盟,一个设计师,在自己新设计的游戏上面,有自己之前的游戏的风格,那是再自然不过的事情。
也只有那群阀门nc优越脑残粉,才会天天拿着《守望先锋》抄袭《军团要塞2》这种话天天宣传,生怕别人不知道。
就像是如果硫酸脸离开了脱裤魔之后,又看法一款跟忍龙差不多风格的动作游戏的话,就叫做硫酸脸抄袭脱裤魔,抄袭《忍龙》,这真是贼喊捉贼,不知所谓。
其实这种人跟仙孙是一路货色,是国内游戏圈的三害之一。
说回《魔兽世界》。
实际上,之所以说《魔兽世界》有浓重的《无尽的任务》的影子,尤其是在他们一开始的团队副本的开发,也就是魔兽历史上第一个团队副本熔火之心的设计思路上面,完全就是跟《无尽的任务》的设计思路一脉相承的,但这也是没有办法的事情。
因为当时进度赶的非常厉害。
当时离着,正式发售还有七天的时候,但是熔火之心还只是一个在计划表上的东西,根本就没有开始正式的开发。
暴雪的设计师也没有办法,也不具备充足的思考跟设计的时间,所有,他们就借鉴了很多《无尽的任务》的团队副本的设计思路,就这样,只是花了七天的时间,一个跟《无尽的任务》很像的团队副本熔火之心,也就是mc,就这样出炉了。
不过令暴雪没想到的是,这个明显是赶工出来的团队副本竟然大受欢迎。
但尽管如此,暴雪并没有在之后的设计上继续的借鉴《无尽的任务》的那种团队副本的设计思路,因为在暴雪看来,soe的那些人,在副本ai上面的水平,实在是太差了。
所以,可以看到,暴雪在团队副本上面,设计水平越来越高,也越来越有自己的风格。
从bwl开始,包括祖格,包括安其拉。
终于在naxx上趋于大乘。(未完待续。。)


第六百七十三章想法

至于杰斯特为什么会想到这些。
很简单。
现在坐在他面前的罗伯。帕尔多,就全程的参与过从星际争霸的第一部资料片母巢之战,暗黑2的资料片毁灭之战,一直到魔兽3的资料片,wow的资料片制作过程。
而且,都是以首席首席制作人的身份参与的。
可以说,在原本的历史上,暴雪能够创下那么大的名头,自然是群策群力的结果,但是,其中这些天才设计师的作用也非常大。
毕竟,每一款伟大的游戏的诞生,都给一些天才紧密相连。
杰斯特很快就处理完了手上的事情。
然后抬头看向了一直在安静的坐了半天的迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人,这两人当中,虽然迈克。莫怀米是原本历史上的创始人,而且,在暴雪早期的游戏开发上面,出力很大,也的确是一个很出色的游戏设计师,但是他后来在暴雪主要的工作一直是行政工作。
虽然不能够断定他越到后来越不能够胜任越来越复杂,越需要创意跟才华的开发工作。
但是有一点可以肯定,那就是,他肯定是比不上那些在暴雪中后期挑大梁的那些设计师的,而罗伯。帕尔多,就是暴雪中后期挑大梁的设计师里面的灵魂人物。
“你们的那份游戏开发企划我看过了。”
杰斯特开门见山,一开口,就跟两人谈起了他们的那份游戏开发企划的申请,这让听到杰斯特这句话的两人有些紧张了起来。
他们知道,杰斯特接下来的话,就能够判定这份开发企划的结局。
倒是是通过还是不通过。
他们两人,是无比的渴望的。
“说一句实话,星际争霸……”
说到这里。杰斯特稍微顿了一顿,然后他笑了笑,看着脸上还有些疑惑神色的两人,说道:“哦,星际争霸,是我给你们的这款游戏起的一个名字,我看你们在这款企划里面有很多魔兽争霸的设计思路,而且,你们自己也承认这是因为受到了魔兽争霸的启发才有的这个想法,所以。我就给这款游戏起了一个名字。”
听到杰斯特的解释,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人也点了点头,示意自己明白了。
所以,杰斯特继续接着之前的话说了下去,而两人也听的格外认真。
“……星际争霸的想法,的确是很有意思的,你们的这个想法也给了我很大的启发……”听到杰斯特说到这里,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多的脸上纷纷露出了兴奋的神色,虽然之前他们本已经不抱什么希望。但是听到杰斯特的这个说法,可能事情还有转机。
说不定,他们的这个开发企划,真的能够被杰斯特慧眼识中!
这对他们两人来说。可是了不得的大事,要知道,能够自己带领一个开发团队开发一款游戏,获得成功。可远比他们这种只能够作为参与者,在其他人的开发组里面开发一款其他人的游戏,获得的阅历要多。也更容易提升自己的地位,君不见那个并不比他们早来多久的板垣伴信。
就是靠着《影之刃》获得了真真正正的独立开发游戏的资格,而且,负责的游戏还不是什么小游戏,而是一款集团里面对其寄予了厚望街机格斗游戏。
他们也都知道,之前虽然街机并不是公司最主要的盈利项目,但是这个项目一直以来非常的稳定,虽然在大型街机上面不如世嘉,在中小型市场上也不如卡普空跟南梦宫,但是,火星娱乐胜就胜在他能够两个市场通吃,所以,他在街机市场的盈利能力,是仅次于世嘉的。
尤其是在
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架