《游戏开发巨头》

下载本书

添加书签

游戏开发巨头- 第475部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
diablo的开发非常的顺利,甚至可以说是顺利的出乎所有人的预料。
就算是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都没有预料到,他们竟然会这个类型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作rts游戏的时候,他们曾经在开发war系列的两部rts游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的rts项目,又他们来带领。
不过他们的这个申请没有获得通过。
倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。
不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。
那就是,现在公司里面只是rts游戏就有四个ip。这已经让公司的rts游戏开发计划,焦头烂额了,根本就不可能再添加一个新的rts的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。
没想到还挺有意思的。
rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。
不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。
杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。
时间应该是在九五年前后。
不过因为星际争霸的第一作做的实在是不怎么样。记得那时候应该是跟暗黑的第一代同时在e3上面展出,结果暗黑第一代大受欢迎,想要玩的玩家甚至需要排队很长时间才能尝试很短的时间,而星际争霸。反而却非常的失败,几乎没有对少人对这款游戏感兴趣。
在他们的眼里,这款游戏就只是一款换了皮的魔兽争霸2而已。
实在是没有什么心意。
这件事给了暴雪非常大的打击,在e3结束之后。暴雪内部也针对在e3上面不受欢迎的《星际争霸》进行了异常激烈的讨论。
最后的结果很出乎意料,不过也相当的具有暴雪精神,那就是。将这款游戏彻底的废弃,然后他们从头到尾,重新的开发一款跟魔兽争霸系列,完全不同的即时战略游戏,这就是,真正的《星际争霸》立项的开始。
杰斯特可以从这个很粗糙的企划雏形里面,看的出,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多对于这种星际化《魔兽争霸》的想法,实际上,现在《魔兽争霸》也的确是取代了《帝国时代》成为了目前最受玩家欢迎的rts游戏,从火星娱乐战网上面的每天对战局数里面就可以看得出了。
rts游戏可以说是目前网络上面最火热的一类游戏了。
各类rts游戏可以说是出的络绎不绝,最有名的就是火星娱乐的《帝国时代》跟《魔兽争霸》两个系列,其次就是维真娱乐旗下的一家叫做西木头工作室的刚出的《命令与征服》系列。
这三款rts游戏的风格完全不同。
一个是中古时代的冷兵器厮杀,一个是魔幻背景下的故事,另一个是现代背景下的热兵器的故事。
受众可以说是各有千秋。
不过因为火星娱乐在推广《魔兽争霸》这个系列上面的不遗余力,所以,《魔兽争霸》要比另外的两款有名气的多,维真也将《命令与征服》的网战模式加在了火星娱乐的战网平台上面,当然,这并不是无偿的,只有在火星娱乐的战网上面购买网战的激活码,才能够参与火星娱乐平台的网站。
不过,从目前火星娱乐自己内部的统计来看,这三款游戏里面,《魔兽争霸》每天的对战局数,几乎等于《帝国时代》跟《命令与征服》相加的总数。
看来这一次也是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多看到《魔兽争霸》如此的火爆,所以才生出了制作一个星际战争版本的《魔兽争霸》这样的游戏的想法,毕竟,在欧美人的思想里面,星际基本上就是一种情怀了,他们对于星辰大海的渴望,就跟国内对于武侠仙侠的渴望一样,是根深蒂固,乃至于深入灵魂的。
所以,当时杰斯特在看到了这份开发企划之后,就让人统治到了迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,告诉他们,他对他们的开发计划有些兴趣,所以想要跟他们具体的谈一下。(未完待续。。)


第六百七十章一切荣耀都归于长子

实际上。
在向上做出那个星际战争版本的《魔兽争霸》申请之后,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人其实也没有报什么希望能够通过。
最后得知他们不能通过的理由,是因为公司不可能在已经有四个rts的ip的同时,还要开第五个ip,而且,但凭借一份企划,是根本没什么可能看得出游戏到底是什么质量的,虽然他们在企划里面说的这种星际战争背景的《魔兽争霸》的确是很有意思。
但是,这个计划也不可能被通过。
原本双方都认为这件事就这么过去了,但是谁想到,杰斯特突然问起了关于迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人的事情,在看了他们两人在这几年在公司里面的表现,尤其是知道他们最近刚刚做了一份游戏开发计划的申请之后,杰斯特便让人直接拿来给他看。
当然,这也不是什么事。
毕竟,单凭借企划来说,一款rts的优秀与否是完全不能够断定的。
当迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多接到公司里面的通知的时候,他们也是很奇怪的,毕竟,他们还是有自知之明的,他们的企划还没有好到能够惊动到杰斯特的地步,而且他们的游戏创意也基本上是借鉴的《魔兽争霸》,而众所周知,这也是杰斯特的一款游戏,而且,是杰斯特非常重视的游戏。
这款游戏的漫画小说,甚至是动画,都是层出不穷的,整个火星娱乐能够得到这样的赛于,基本上不会超过五款。
很多人都不知道,为什么杰斯特这么看好这款游戏,因为rts游戏并不是销量大的一个游戏类型。
所以,很多人只能够推断说是。杰斯特喜欢这个游戏的类型。
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多很有些忐忑不安的来到了杰斯特的办公室,他们虽然知道杰斯特想要跟他们聊一下他们的关于他们的这个星际战争化的《魔兽争霸》的想法的,但是,他们也绝对不相信是这么简单的事情,肯定会有其他的事情的。
杰斯特看到他们之后热情的让他们先坐,然后又问他们合不合咖啡。
随后告诉他们,他现在手头上面还有一些事情没有处理完,等他处理完之后,再跟他们谈。
两人也没有什么意见,也可以说也敢有什么意见。
实际上。杰斯特对于《星际争霸》这款游戏确实是有一点感情的,作为他电子竞技启蒙的一款游戏,在有那么一段岁月的时间里面,在他的眼中,世界上最好的游戏就是《星际争霸》,什么ps2什么xbox之类的,完全就被杰斯特抛到了一边。
当然,只是那么一段时间,可以说。那一段时间,是杰斯特真的彻底的沉浸在电子竞技的乐趣当中不可自拔的一段时间。
而且,暴雪对于《星际争霸》这个ip,也是极为重视的。
包括后来。rts游戏的整体性没落,sc2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,一款能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了。暴雪还能够始终如一对sc2续作的开发投入很大的财力跟人力。
甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于sc2的财力物力投入,近乎是跟wow持平的。
要知道。wow是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而sc2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。
甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万,但即便如此,暴雪还是提供给了sc2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。
如果这是十年前的暴雪也就罢了。
毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。
而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。
再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。
但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。
因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。
那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。
这可是比星际2要赚钱的多的ip。
就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。
就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。
他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。
后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。
毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。
如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。
就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。
“一切荣耀都归于长子。”
而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(未完待续。。)


第六百七十一章团队规模

这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。
他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个很有才华的设计师的。
毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯。帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。
比如说四肢之类。
这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,一款游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。
这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。
以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个ps2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。
仿佛日式游戏,在瞬间就一溃千里。
被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升,让日本游戏公司望尘莫及。
实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。
还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导。而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不好。
但是,在一些小型团队,在游戏还没有进入动则数百人才能进行的3a级游戏开发时代的时候。
这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。
但是,到了千年之后。到了一款3a级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是gta5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真。在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。
这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架