《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第53部分


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因为铃木裕现在确实在领导开发一款极为特殊的游戏,也是世嘉认为能够在明年绝地反击最大的底牌,这也是公司最大的秘密,除了自己跟铃木裕以及正在参与研发的那些软硬件工程师之后,就算是公司里的另外几名取缔役成员都对此不是十分清楚。
中山隼雄虽然相信了铃木裕对他说的那些话,但他还是不确定杰斯特是不是真的知道了自己公司现在正在研发的那款游戏。
他刚想要否认,但杰斯特紧接而来的一句话却让他没把否认的话说出口。
“听说是一个摩托车游戏,游戏方式跟我们现在知道的主流方式有着很大的不同。”杰斯特笑着说出了这句让中山隼雄足足沉默了五分钟的话。
五分钟之后,中山隼雄抬头看了杰斯特一眼,他的语气也变得极为不客气起来:“李先生,这款游戏是我们公司的机密,如果你想要得到这款游戏的授权的话,那么我们就没什么好谈的了。”
“不不,中山社长您误会了,我并不是想要得到这款游戏,而是想要我们两家合作。”杰斯特依旧是脸上带笑,说出了他的打算,“我们可以用跟《美利坚方块》相同的价格,将《宝石迷阵》这三款游戏的街机版本,甚至是家用机版本在日本跟欧洲的授权给你们,但条件必须是你们要答应我们派遣一个硬件研发团队,去跟你们一起研发那款特别的摩托车游戏。”
“这……”本来想要直接说这不可能的中山隼雄却只是说出了一个这,然后似乎是临时想到了什么,突然停住了话语,没有将后面的话说出来。
他只是用他那双锐利如同是利剑一样的眼睛看着杰斯特,似乎想要看明白对方的心里到底在想些什么,但杰斯特也只是坦然的看着中山隼雄,脸上除了笑容之外,没有任何其他的表情。
“李先生,你既然听说了这款游戏,那就应该知道这款游戏对我们世嘉代表着什么。”中山隼雄从杰斯特的脸上没看出什么有用的信息,他只能沉着声音如此说道。
“当然。”杰斯特点头。
“那你就应该知道,只凭借你说的这个条件,是不可能让我同意的。”中山隼雄继续沉声说道。
沉默了一会,杰斯特也知道想要得到世嘉的这项技术自己不出点血是不可能的,于是他点了点头,直截了当的说道:“中山先生,需要什么条件,你直接说吧。”
然后中山隼雄已经变得冰冷的脸上再次露出了笑容,他放在桌子的一只手的手指不停的敲击着桌面,说道:“《美利坚方块》的家用机……”
没想到还不等他说完,杰斯特脸色一变,斩钉截铁的说道:“绝无可能。”
中山隼雄也没想到杰斯特回答的这么干脆,他是真的不知道世嘉在研发的那款游戏有多大的分量?如果不是为了自己明年将要推出的全新的家用机打开市场对抗现在的任天堂,那就算是杰斯特拿十款《美利坚方块》来换,他也是不可能答应的。
因为这款游戏,对世嘉来说实在是太过于重要了。
“李先生,如果你想要真正的合作,是需要诚意的。”中山隼雄的脸色再次阴沉了下来,他对刚才杰斯特毫不犹豫的拒绝非常不满意,他的语气都变得有些愤怒,“不要老想着能从别人身上占便宜的事情,这个世界上,没有掉馅饼的好事。”
面对中山隼雄愤怒的指责,没想到杰斯特却是笑了起来。
“您是想要为为世嘉的新主机打开销量吧。”然后,他用极为平淡的语气说出了中山隼雄的目的。
“是又如何。”虽然被杰斯特猜中了心思,但中山隼雄的脸色却没有丝毫的改变,依旧是阴沉着脸,怒意十足的说着。
“这样,我答应为你们的新主机平台推出一款我亲自设计的游戏,而且我可以保证,这款游戏在日本的总销量,在一年之内不会低于一百万套,如果做不到,《美利坚方块》的家用机版权免费送上。”
接着,杰斯特笑着说出了让中山隼雄大感震惊的话。
“什么!”惊讶的中山隼雄直接从座位上站了起来,他的那双锐利的眼睛一眨不眨的盯着杰斯特,不过还是像先前那样,看不出什么特殊的地方来。
“此话当真?”压下心底的震惊,中山隼雄甚至预期都变得有些从未有过的迫不及待。
一百万套游戏,就是代表着至少一百万台家用机,这对现在的世嘉来说,实在是太过重要了。
“可以写入合同,如果违约,《美利坚方块》双手奉上。”杰斯特双手放在脑后,后背倚在椅子上,脸上带着笑容,语气无比的确凿。
“好!”中山隼雄盯着杰斯特足足看了一分钟,才吐出这个字来。
听到这个字,也让杰斯特的心放了下来,甚至还让他隐隐的有了一丝兴奋的感觉,他知道世嘉正在研发的那款街机游戏在未来会有多重要的地位。
不过现在杰斯特一颗心可以彻底的放下了。
《hang-on》,到手了。
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ps2:《hang-on》就是世界上第一款体感游戏,拟真摩托车框体,这款街机的问世,直接催生了大型街机的诞生,自从这款游戏问世,世嘉也一直是这类街机的霸主,他们能够在跟任天堂在家用机上屡败屡战,就是靠大型街机的输血。


第五十五章口袋版宠物机发售(求推荐票!

杰斯特跟世嘉谈的合同除了自己公司四款游戏的街机版在日本跟欧洲的代理权之外,还有他要为世嘉设计一款他们在明年推出的新主机master-system上的游戏,当然世嘉除了要付出总共四千万美元的授权费,游戏盈利百分之三十的分成跟街机的代工之外,还答应帮助生产火星娱乐刚刚研发出来的被他们自己称之为game-pokemon,简称为gp的小型手掌机。
中山隼雄也仔细看了下这款极为简单的手掌机,只是觉得有些意思,不过他只是随便把玩了一下,就看出这就是一款给小孩子玩的玩具,所以他也没怎么在意。
世嘉的游戏目标群体跟任天堂不同,任天堂的目标群体就是儿童,或者进一步说少年,世嘉可不是。
从后世世嘉的游戏就看得出来,他们的目标群体是青年到成年,不然的话,他们也不会出那么多13+跟18+了。
当年md版的真人快打那个血腥,简直让小孩子把持不住的……
在对比一下任天堂sfc版的,那简直纯洁如小百花,让人都不敢相信这是同一款游戏……
不过有一点任天堂确实是有些公司的楷模,尤其是山内溥老爷子掌权时,任天堂没有出过哪怕是一款限制级游戏。
从这一点看,任天堂还是一家非常有社会责任感的公司,就这一点上,杰斯特还是对其很佩服的。
当然,《宝石迷阵》三款游戏的家用机版本杰斯特并没有授权给世嘉,因为中山隼雄在一开始已经拒绝了他的第一个提议,而世嘉也同意了杰斯特派出一个不超过二十人的硬件研发团队,去日本一同参与世界上第一款拟真体感游戏搭载设备的研发工作。
这在杰斯特看来,这是火星娱乐硬件研发的一次跨越,要知道,哪怕是底蕴深厚,技术储备远远超越火星娱乐的世嘉,《hang-on》也整整历时十个月才研发成功,在研发过程里获得的技术积累,也让世嘉奠定了大型街机领域的霸主地位。
而且街机的性能一直是领先家用机的,因为街机的空间比家用机大的多,内部的冗余空间远远的超越家用机,所以给设计师们发挥的余地也大,很多游戏方式都是现在街机上完成,才移植到家用机当中,比如说体感。
所以,在街机上取得的技术积累,一样能够用到家用机当中,而且这批技术是超前而且弥足珍贵的。
这也是杰斯特不惜以自己为世嘉设计一款百万级销量的游戏,也一定要让自己的研发团队参与进去的原因。
那款被自己寄予厚望的game-pokemon掌机,杰斯特思虑再三之后,还是决定将首发地点放在了日本,由将要成立的日本分公司负责。
日本人对这种宠物机接受度比较强,这是历史上证明过的,美国他不是很清楚,他只是知道当年任天堂的《任天狗》卖的很火爆,但他还是不敢冒险,现在他的现金流已经非常紧张,不容许他有半点差池,一但这款手掌机在美国发售失败,那对于现在已经搭起企业骨架的杰斯特来说,就是万劫不复的深渊。
现在的杰斯特看着风光,其实只有他自己才知道,他因为一开始对商业上的无知,致使摊子铺的太大,现在让他几乎如同刀尖上跳舞,资金链就像是一条绷紧的铁链,稍有不慎,就是前功尽弃。
世嘉四千万美元的购买授权的费用在风行发行跟火星娱乐各自分成之后,风行发行分到的两千四百万美金全部投到了组建全美直销网络当中,这笔钱在初期组建的过程里也只能说是勉强够用,让卡莉不用巧妇难为无米之炊。
而火星娱乐分到的一千六百万美金,除了要付给三星的首批内存片五百万美金的定金之外,其余的大部分也要付给世嘉的代工合同。
也幸好现在火星娱乐跟世嘉还在进行合作,所以世嘉只收一半的定金就答应生产,尾款在售出后再支付,不然的话,火星娱乐面对的就是有材料却没火的尴尬情境了。
这也让杰斯特临时缓了口气。
这个时候杰斯特也有些后悔他先前的乱投资,如果不是自己之前的胡乱投资,尤其是脑袋发热投资戴尔的那八百万美金的话,自己的现金流也不用像现在这样如此的紧张,几乎挪不出一点的闲散资金来。
而且自己要做的事还有很多,比如等ati的ppu设计出来之后,摩托罗拉答应的代工合同这又是一大笔资金,采购cpu也是一大笔的投资,更不用说要在大陆投资建厂的问题了。
这对杰斯特来说是一个教训。
也让他明白重生者不是万能者,不可能样样精通,干任何事情,都是需要失败来作为经验让人成长的。
这让他成长了很多,也让他明白了一个道理,也是经商的大忌,千万不要太过于贪心。
如果投资ati还能说是因为将未来的图形芯片界的霸主掌控在手里,帮助自己做更好的ppu乃至更高级的gpu的话,那投资戴尔就纯粹是他的贪婪了。
你让一个重生者,看着一个未来肯定会成长为千亿级巨头,现在还是一个婴儿的企业在面前,不贪心也是不可能的。
人不跌倒,是学不会走路的,幸亏这次对杰斯特来说还不算是跌倒。
至于在大陆建厂不仅是产能不足的原因,尽管这是主要原因,但并不是最重要的,最重要的是政治投资。
这笔投资在杰斯特的眼里才是真正无价的。
在改开的三十年里,就杰斯特的了解,大陆从来没有坑过任何一个帮助过他们的朋友,就这一点上,大陆是值得信任的。
找鸿海代工的事情杰斯特考虑过,不过他还是要做两手准备,现在的鸿海比后世的规模还差的太远,甚至郭台铭现在都没有在美国成立分公司,他们在大陆正式的投资建厂也要等到八六年了,至少台湾戒严令解除之前,鸿海还不具备太大规模的代工可能。
杰斯特也知道代工赚的只是辛苦钱,所以他并没有打算在大陆长干,他的计划其实很简单,当他在大陆打下一份基础,而鸿海正式开始进军大陆的时候,他就说服郭台铭跟他合股,自己没有控股权不要紧,反正代工也不是自己主要经营的方向,只要有话语权跟分红权就够了。
现在自己投资,不过是权宜之计罢了。
至于搭载在戴尔电脑上的扫雷游戏也颇受欢迎,戴尔来电话说竟然有人为了要玩扫雷专门来买戴尔电脑,这让刚刚创业的戴尔有些欣喜若狂,尤其是在一些大学生群体,竟然还组成了专门的扫雷研究协会,在研究扫雷的最快玩法。
这也让火星娱乐的名字进一步的被人所知。
虽然火星娱乐因为之前的一些事件,已经被广为所知了。
不过这个并没有为杰斯特带来多少收益,他跟戴尔的协议是每卖出一台电脑他就抽五美元的授权费用,戴尔现在家业太小,虽然他的电话直销的方式搞的风生水起,但他也面临着产能不足的囧境。
尽管杰斯特入股了八百万,但八百万资金想要化成产能还是需要一段时间的。
而且火星娱乐的结构杰斯特也发现了有些混乱,自己在组建之初也有些想当然了,毕竟那时候自己对组建一家企业的经验基本上为零,唯一对此的经验还是上一世看的那些不怎么靠谱的小说。
在接下来的半个月里,杰斯特在卡莉的帮助下对整个火星娱乐的结构进行了重组,一改之前的杂乱无章。
软件研发部改成软件研发总部,马克·赛尼担任部长,下面下辖三个研发小组,分别是由马克·塞尼亲自统领的‘the-king’,肖恩·达比利担任组长的‘原点’,以及不属于这两个核心小组的其余成员组成的‘清道夫’,这三个研发组里面也各有策划,程序,美术小组。
硬件研发部改成硬件研发总部,他的父亲担任部长,马修斯担任
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