《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第520部分


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这笔钱,很多人不相信杰斯特能为了一款游戏直接花出去。
当然,他们倒是没有怀疑杰斯特有拿出两亿美元的现金的能力。只是不相信,杰斯特只是为了一款注定不会有什么盈利的游戏,投入这么大。
这双方互相争论。谁也说服不了谁。
然后他们马上就转入到了另外的一个问题的讨论中去——就是杰斯特在回答记者问到的,关于艾尼克斯宣布下一代的dq正传只会出在ps2上面的时候,虽然没有明说,但是非常隐晦的提到了,他们也是有第三方的独占的,这个第三方独占,可不是只有索尼才有的。
美国的玩家对于dq的了解并不算深入。毕竟,这款游戏也就是在日本风行,在欧美。这款游戏喜欢的不多,远远地不如最终幻想在欧美范围内的影响力。
不过,总归是有那么一小部分能够接受这种和风的游戏的,再加上。dq的历代作品的质量都是上乘。所以,一旦接受了这种设定,自然也就会沉迷到dq当中去了,也有很多的支持者。
况且,有些游戏只需要了解一下他的知名度跟影响力,也就可以开始讨论了。
基本上网友们得出的结论就是,这次的事件对于火星娱乐的主机,在日本方面的推广。极为不利,因为dq在日本的影响力。可以说是无与伦比的。
火星娱乐能够在日本市场上面跟dq进行对抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是别玩了,dreambox3是要比ps2晚发售一年的。
这一年在日本市场上面积攒下的差距,基本上是难以挽回的。
而至于杰斯特说的他们也有独占的第三方,应该也是日本的游戏公司,而日本的游戏公司跟火星娱乐关系不错的很多,很多以前规模很小的小作坊样式的能够发展到现在的规模,都跟火星娱乐的扶持有很大的关系,所以这些企业对于火星娱乐的忠诚是可以相信的。
但是,因为这些企业不大,再加上,火星娱乐也不会强迫这些企业主动的做独占,他们也看不上这些企业的游戏,而他们也不大可能放弃全平台的可能,所以,应该不是这些小公司。
最后思来想去,他们很快的将目光锁定到了一家公司。
当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂正式在日本市场上面开战的时候,从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。
卡普空。
这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。
之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行一款游戏的开发。
当时这条消息并没有吸引足够的重视。
因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是一款他们为了未来而开发的游戏。
什么叫未来?
毫无疑问,那就是新主机啊。
当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。
甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。
虽然dq在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。
第二方是一个比较新的概念。
众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的独立游戏工作室,他们可以选择在任何平台上面发售游戏。
所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。
当然是有的。
一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。
这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。
还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。
那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。
因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,为了区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。
比如说《血源》。
这才是最普遍存在的一种第二方情况。(未完待续。。)


第七百五十八章帧数相关

众所周知的,from…software是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。
不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼ps4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给from…software,然后宫崎英高开发了一款魂系列的风格如此浓重的作品。
这款游戏的出色已经无需再说。
这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。
正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。
当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能继续下去的。
不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以继续维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。
据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。
索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前为了尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。
而世嘉也有差不多的庆祝方式。
很多媒体也好,玩家也罢。都开始看衰火星娱乐。
甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电,询问这件事的真实性。
实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营,让dreambx3逆袭成功。
这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大。不过,在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。
火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样。在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发,所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做。多游戏开发有没有好处来考虑的。
他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。
但是,他们也都知道。更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的。也是杰斯特推动的,但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。
之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后,就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能,让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。
持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。
不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。
不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。
他们听到杰斯特说,他们在dreambox3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。
都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。
但是这样的重度玩家实在是太少。
毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。
这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。
杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。
这些玩家其实是随大流的。
一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。
自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。
而最重要的一个原因。
那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。
这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的。甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。
根据火星娱乐的统计,他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。
但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。
这一次是从2d到3d的过度。
从二维到三维,将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。
也就是说,从次时代的主机发售之后。
无论是世嘉也好,索尼也罢。他们的所开发的游戏,都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3d游戏对于2d游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。
比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3d时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3d时代来临之后,他们开发出了《古…惑狼》。从而一举成为了一流的制作公司,甚至,他们的古…惑狼,甚至还成为了索尼的ps平台上面。最成功的游戏系列。
古…惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成为了索尼的象征。
虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了。他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古…惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?
毕竟。在原本的历史上,在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。
他们失败并不是没有能力,而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定,按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。
不过令杰斯特意外的是。
虽然他已经在pc上面提前几年做出了3d游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2d道路。
从他们公布的演示,以及已经透漏的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。
时间过得很快。
九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,正式的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。
面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。
甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》
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