《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第50部分


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除非杰斯特能够证明这一点。
在这种情况下,杰斯特如果贸然提出想要入股,那只会得到李健熙毫不犹豫的拒绝。
所以,尽管杰斯特对着还是一个婴儿的三星电子极为垂涎,但也不得不暂时掩藏下自己的想法。
但杰斯特觉得,离着自己实现这个想法,并不遥远了。
这个时候,一名硬件研发部的员工快步走入了杰斯特的办公室,他的手里拿着一张检测单,脸上看不出什么表情。
见到他进来,杰斯特倒是没什么特别的表示,但李健熙的脸色却明显的紧张了起来。
经过了这短时间内的谈话,李健熙也知道了杰斯特说的一千万片不是虚言,所以他对这笔合同更是无比的看重,尽管他知道自家的内存片在质量上绝对不会有任何问题,但还是不免的出现了紧张的神态。
这毕竟是他们三星电子生产的半导体产品第一次打入美国市场,对李健熙来说,这是只能成功,不许失败的战斗。
“boss,检测结果出来了,虽然不如富士通的同类型号,但也相差无几,完全可以使用。”这名员工的语气很兴奋,他也知道这种规格的内存片,自己刚刚检测过的那家公司的产品要比富士通的低得多。
听到这番话,一旁的李健熙也明显的松了口气。
杰斯特笑了笑,接过检测单扫了一眼,然后站起身向着李健熙伸出了自己的手。
“合作愉快。”
“合作愉快。”李健熙伸手跟杰斯特握在了一起,脸上露出了一丝明显轻松的笑意,对他自己来说,虽然美国之行不甚顺利,但也总算是幸不辱命了。
到了午饭时间,尽管合同的一些细节还没有商讨清楚,但吃饭也是必要的,本来杰斯特是想要招待李健熙一行,不过韩国人明显是想要尽快的把合同敲定下来,所以婉言谢绝了,只是让杰斯特给他们送火星娱乐一样的快餐就可以,吃晚饭之后他们也要继续进行合同细节的谈判,争取一天之内就把正式的合约谈好。
然后,李健熙也提出了告辞,他也需要跟自己的团队商量一下。
杰斯特也没有挽留。
在游戏开发公司,开发者们最少不了的食物就是快餐,而加班更是家常便饭。
杰斯特吃完了快餐店送来的披萨之后,他也有些无聊的去了研发部,因为是午饭时间,所以大多数的员工都在吃着公司给定的披萨,也有一部分人去了一楼开辟出来的休息室玩玩游戏机。
在研发部的一张桌子旁,一群围在一起的人的喧闹的声音吸引了杰斯特的注意。
他有些好奇的走过去看了一眼,发现他的员工们正在热火朝天的玩这一款不知道名字的桌面游戏。
游戏地图是一张盖住了大半张桌子的长方形铜版纸,印刷的很精良。
杰斯特看着这张游戏地图有些眼熟,自己似乎是在哪见过,就在他不由自主的陷入思考的时候,‘原点’开发组的主管肖恩·达比利拿着两枚六面骰子扔了出去,等两枚骰子停止了转动,上面同时出现了两个数字六,然后,肖恩·达比利将自己所代表的一个手指大小的小人沿着地图上的格子往前推进了十二格。
这个格子旁边已经被放上了一座小巧的塑料制成的房子。
这时,肖恩·达比利的脸上露出了难看的神色,他极为不情愿的从自己身前的一叠看上去是某一种钞票的东西里抽出了一张扔给了另一名一脸喜色的,带着眼镜穿着一条牛仔裤的年轻人手里。
接着,肖恩·达比利又控制着他的这个小人,继续往前推进了十二格,这一次的格子旁边没有像之前那个格子一样的塑料房子。
这一次肖恩·达比利的脸上露出了喜色,他从他身前那一叠类似钞票的纸张里拿出一张最大面额的放在了一边,然后将一个跟先前那个不同颜色的小巧的塑料房子放在了这个格子的一旁。
然后,那名带着眼镜的年轻人随手从桌子上拿过那两枚骰子,在手里晃动了一下,随手扔了出去。
见到这一幕,杰斯特一拍脑袋,他这才想起他为什么会对这个桌面游戏如此的熟悉了。
因为他玩过这个桌面游戏的pc版游戏。
准确说是宝岛的一家游戏公司自己做的这个类型的一款游戏,当然,是没有经过授权的。
这款游戏叫《大富翁》。
“把这款游戏做成pc版不错,制作起来也没什么难度,而且还可以在将来移植到家用机上面去。”杰斯特若有所思的这么想着,然后他眉头一皱,突然想到,“但是这款游戏的版本现在在谁的手里?”
《大富翁》是港台地区的翻译,这款游戏的原名叫做《monopoly》,官方的汉语翻译名字是《地产大亨》,monopoly原本是垄断的意思,因为《地产大亨》是一个无论多少人参与而赢家只有一个的游戏,原本这款游戏的制作者是想要用这款游戏去讽刺资本主义的罪恶——赢家通吃,而monopoly垄断的这含义也是暗指如此。
不过没想到的是,这款游戏发行之后很快流行,并且在三十年代的经济大萧条时风靡美国。
杰斯特只记得这款游戏的发明者叫做查理斯·达洛,后来他将这款桌面游戏的版权卖给了帕克兄弟公司,也是帕克兄弟公司正式将这款桌游正式的推向市场的。
不过现在都几十年过去,帕克兄弟公司都不存在了,版权早就已经数次周转,早就不知道到了谁的手里了。
当年港台地区的公司可以无视版权去山寨《地产大亨》,但自己肯定是不行的,自己要是敢这样做,立马就会有人跳出来起诉自己。
这个时候正好一盘游戏结束,最后的胜利者是肖恩·达比利,他成了最后的赢家,然后他便对着那些有些垂头丧气的其他玩家趾高气昂的炫耀着自己手里的那一大叠游戏钞票。
“肖恩,这游戏是哪个公司出的?”杰斯特正好趁机问了一句。
“hasbro。”见到自己的老板询问自己这个问题,肖恩·达比利以为自己的老板也对这款桌面战棋游戏有了兴趣,想要买一款,他便开始滔滔不绝的说起来,“我可是《monopoly》的死忠玩家,从我七岁的开始就开始玩了,我跟你说,这款游戏就是要大家一起玩才有乐趣,人越多越好,最后周围再有一群人看……”
在孩之宝手里啊。
hasbro就是孩之宝,不过现在的它们还没有孩之宝这个中文名字。
杰斯特点了点头,没有对肖恩·达比利说的其余的废话发表什么意见,而是笑着直接说道:“你说我们把这款游戏做成游戏怎么样,可以在电脑上玩的。”
“做成电脑游戏?”肖恩·达比利听到后先是一愣,然后脸上瞬间露出了惊喜的神色,他有些迫不及待的说着,“这简直就是这个世界上最棒的消息!”
然后之前围在他旁边一起看的其他人也都纷纷的欢呼了起来。
“这个主意真棒!”这几乎是在场的所有人的想法。
而之前一些还在吃着披萨的人也被欢呼声吸引,等知道了欢呼的原因之后,研发部里面又再次的响起了比第一次还要大的欢呼声。
由此也可见《monopoly》在美国人里的影响力了,这也确实是美国最受欢迎的桌面游戏,比dnd的拥趸还要多得多,毕竟他足足有着半个世纪以上的历史了,在场的很多人的爷爷甚至都是玩着这款游戏长大的。
然后杰斯特又接着问道:“那你认不认识hasbro的人,能不能跟他们商量一下,我们拿下这款游戏的版权?”
肖恩·达比利摇了摇头,不过这时候一名有些瘦的员工举了举手,说道:“boss,我有个朋友在hasbro工作,我可以联系一下。”
“那好,等我们拿下这款游戏的版权之后,我们就立项。”杰斯特笑着说着。
这也再次的让在场的人欢呼了起来。
杰斯特见了如此的一幕也只是笑着没有说话,他自己也确实有点玩一下自己做的《大富翁》。
虽然他之前想的是不想要过早的涉足电脑游戏当中,不过他毕竟创建了一家发行公司,这家发行公司也不能在自己的家用机发售之前只靠卖街机基板过活吧,所以先制作一款精品,好玩的电脑游戏打响知名度在杰斯特看来也是必要的。
而且,其实发行pc游戏业不像是杰斯特想的那么不赚钱,他之前让调查公司去调查了雪乐山这几家公司的情况,虽然pc游戏的市场并不大,但一年几千万的销售数字还是有的。
其实杰斯特不知道的是,专攻pc游戏的雪乐山,在九零年前后一年的销售额也有着接近十亿美元。
然后他又询问了一下正在研发的几款游戏的进程。
《雪人兄弟》的前三十关已经做好,关卡的设计上手之后,原点研发组的速度也越来越快,基本上在两个月内就可以做出正式版,而且为了全美游戏巡回制作的二十五关版本的《雪人兄弟》也大体上制作完成,在芝加哥的试玩会上是肯定出不了的,但在下一个城市的试玩会上推出应该不会有什么问题。
至于《曙光》还没有正式立项,而且人手也不够,所以也没有进行专门的制作,不过还是有两个美工在根据杰斯特的设定制作着这款游戏里的设定图。
杰斯特也仔细看了下,对设定图的制作他还是比较满意的。
而《曙光》这本游戏剧情小说的作者也找到了人选,是一个出过几本不怎么畅销的科幻书籍的二流作家,他在听到火星娱乐可以为这本书出十万美金之后便二话不说的答应了下来。
尽管他知道他只能从这本书里分到百分之一的版税。
对此,杰斯特也很满意,他对这本书的质量要求并不高,只需要按照他设定的故事跟游戏剧情大纲来写就好了,在不偏离游戏剧情的情况下,允许作者进行一点自由发挥,反正他只是想要完善出一个属于自己的世界观来而已。
《宝石迷阵》这三款游戏的正式版本也已经基本上做好,debug的过程也极为顺利,等跟世嘉的签约结束之后,就可以直接把游戏发到日本正式生产了,而有了从这三款游戏后期处理里面解放出来的设计师们,《曙光》也就可以立项,进行一些初步的设计工作了。
正在这个时候,曹凯瑞拿着一张画纸走向了杰斯特。
“boss,你看看你之前让我设计的一个形象,我考虑了一个多星期,有了这个方案,你看看符不符合你说的那种亲切的,让人觉得和蔼,而且像记号一样容易被人记住的形象特点。”曹凯瑞走到杰斯特的身前,将手里的画纸递向了杰斯特。
“哦?”
杰斯特有些意外的看了曹凯瑞一眼,他都没想到对方竟然真的拿出来设计的方案,于是他伸手接过画纸,飞快的低头看了一眼。
然后,杰斯特的脸上在一瞬间便露出了惊喜的神色。
显然,他很满意,曹凯瑞设计的这个形象。
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第五十二章超级巴洛特利(求推荐票!!)

在杰斯特的办公室里,他跟曹凯瑞面对面而坐。
之前的那张画纸就摆在桌子上。
杰斯特的脸上带着笑容,他有些好奇的问道:“你是怎么想出这么一个形象的。”
看得出来曹凯瑞有些拘谨,尽管他的年龄比杰斯特大几岁,但他还是有些紧张的说着:“就是boss你说的,要这个形象让看到的人第一眼就要觉得亲切,所以我就想,什么样的角色才能让人看到的第一眼就感到亲切?”
说着,曹凯瑞也不那么紧张了,语速也快了很多,“然后,我思来想去,终于想到的一个角色很合适。”
杰斯特听到这里,不由自主的拍了拍巴掌,脸上露出了了然的神色,笑着问道:“就是警-察?”
“是的。”曹凯瑞点了点头。
“这个形象的大胡子呢?”杰斯特再次的拿起了那张画纸,上面正是曹凯瑞设计出的形象,也是杰斯特准备用来替代马里奥的形象。
他跟马里奥一样,也有着两个大胡子。
“因为你说的那个标志性的,让人看一眼就要记住的特点。”曹凯瑞说起自己擅长的方面来还是很自信的,他侃侃而谈道,“现在我们做游戏,能够处理的画面其实是很不精细的,想要完美的表现一个形象的具体特征是很困难的,因为我们哪怕是表现的再好,玩家们也只能是看到一些模糊的像素马赛克,所以我就想,一定要在角色上给他设计上一个很明显的外在特征,而大胡子就是最简单,也最能引人注意的这种外在特征。”
“很好,那为什么要设计成一个不穿警服的警-察呢?”杰斯特又继续笑着问。
“我是这么想的,警-察这个形象虽然会让人感到安心亲切,但未必不会让人产生一种畏惧感,所以我就让这个角色不再穿制式的警服,而是让他穿了牛仔时代的西部警长的那种装束,并且带上一个别有警徽的警长帽来表明身份,这样,既让人产生一种亲切的感觉,又不会让人因为警服而产生距离,畏惧感。而且我还把他的面部来进行了一些戏剧化,比如让他有一个意大利人的大鼻头,让人第一眼看到就会产生一种想笑的心里,而不是害怕。”曹凯瑞笑着,如此说道。
“很出色。
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