《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第453部分


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能开发得出,像是《如龙》这样出色的作品吧。
当然,现在的他还是一个极为乐观的年轻人。
对于杰斯特也是极为的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高兴的欢呼了起来,然后还手忙脚乱的照了一张纸拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能够给他一个签名。
一直在铃木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着头笑了起来。
而杰斯特也笑着给他签了个名。
“杰斯,我在仔细的看过你的开发计划之后,发现,你要比我想的要远得多,也深刻的多。”铃木裕让杰斯特到了他的办公室之后,这样感叹了一句。
“哦?”
杰斯特有些不明白铃木裕的意思,他有些疑惑的问了一声。
“其实也没什么,我在开发完《vr战士》之后,其实就有一个想法,就是想要给结城晶单独的制作一部介绍他的成长的rpg作品,你想想,一个从来不会拳术的少年,成长为一代八极拳大师的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不过具体怎么设计我还没有想好,之前在脑海里按照现在的传统的rpg游戏进行构想,都不合我的心意。”
说着,铃木裕看向了杰斯特。
“然后,我看到了你的这个游戏计划,我才发现,这就是我最想要制作的游戏。”
杰斯特听完之后有些沉默不语。
实际上,他的关于‘时代’计划的很多想法,或者说,绝大多数的构想,在原本的历史上,都是由铃木裕来最先提出,并且完成的。(未完待续。。)


第六百二十八章分章节制作

在沉默了一会之后,杰斯特笑了笑。
“这样也不错,毕竟对于这样一个全新体裁的游戏来说,我们也只是处在一个摸索的阶段。”
说着杰斯特稍微顿了顿,然后才继续的说道:“不知道这样的游戏最终到底能不能够完成了。”说完,他叹息了一口气。
而铃木裕的语气反而自信很多。
“我觉得我们一定能够完成这种规模的游戏的,我也相信,我们要做的游戏,就是电子游戏的未来……只是对现在的我们来说,他的确是有些难以攻克,不过,这并不代表没有办法攻克,在很久之前的时候,也有很多人认为珠穆朗玛峰是无法攀登的。”
“你有什么想法么?”
杰斯特听到铃木裕这么一说,他也有些好奇,对于原本的3d沙盒游戏之父,是怎么看待自己的这款游戏的开发的,毕竟,除了他想要得到铃木裕在战斗系统设计上的天赋之外,最重要的,就是他的这个原本应该属于他的这个身份了,说不定他的一些想法,能够让自己少走很多的弯路。
“并不是什么特别东西,我只是考虑了一下我们要做的这个游戏规模……”
一边说着,铃木裕还一边的用手比划了一下,他的意思是这个游戏的规模很大,然后他又摇着头道:“……规模太大了,我们要是想要将一个完整的故事,全都做进去的话,我觉得是不现实的,因为就算是下一代的主机采用cd存储,恐怕也没有办法存储这么大的内容。”
这话铃木裕说的很笃定,杰斯特也没有否认。
因为他知道铃木裕是从街机框体这样的硬件开始做游戏的,所以,对于硬件方面的了解。他比自己可能还要权威的多。
“不错,的确是这样。”
杰斯特点头。
而铃木裕又继续的笑了起来,然后,他看着杰斯特,一边笑一边说道:“所以,我想到这一点之后,我就有些奇怪,因为这些事情并不是什么深入的问题,只需要仔细想一下,任何一个从事游戏开发的人员都能够知道这一点。但是,为什么阁下还是义无返顾的打算进行这项计划呢?”
杰斯特这一次没有插嘴,而是面露微笑的,看着铃木裕继续的说下去。
“我当时是百思不得其解的,我知道这里面肯定是有原因的,但是我一时之间想不到,后来,我在无聊的时候,翻看分册的漫画书的时候。突然的产生了这样的一个想法,既然漫画可以这样分册卖,那么游戏为什么就不能够分册卖呢?”
“所以,我就想。您的打算,是不是想要将这款游戏分成十几个章节,然后,通过一次制作一个或者几个章节的方式。就像是这种连载的漫画书,分册出版一样的方式,来制作游戏呢?”
铃木裕有些兴奋的说出了自己的推断。
然后。他认真的看着杰斯特,希望能够听到杰斯特的答复。
而杰斯特则只是笑了笑,然后就沉默了起来,过了一会他才回复说道:“铃木,你说的的确是我想的,我当时也想过,如果要做进去太多的系统的话,那么想要将一个完整的故事恐怕是不现实的,只能够将一个完整的故事分成几部分来讲,本来这就是一次游戏开发上面的尝试,主要的是我想要证明,这些都是可以完成的。”
“是啊,这是唯一的方法了。”
铃木裕也是这样点了点头,然后他才转到了另外的一个话题上面。
“杰斯,我的团队组建的差不多了,没之前留在美国的那几个人叫到日本,就可以进行动作设计跟动作捕捉了,这些都是可以提前进行完善的。”
杰斯特倒是没有对此说些什么。
只是淡淡的说道:“之前我就说过了,分完组之后,每一个开发组都是由单独的人来负责,我只是要你们给出能够令我满意的成果就可以,至于你们怎么去做,我并不关心。”
正说着,房间门被推开,
名越稔洋端着一托盘茶具走了进了,里面已经泡好了茶,他将茶具工整的摆在杰斯特跟铃木裕的身边,然后他看着杰斯特的眼神还似乎是想要说些什么。
杰斯特其实有些喜欢名越稔洋的,虽然这只是他跟对方的第一次见面。
但实际上,因为杰斯特脑海里面的记忆,他对于这个之后的世嘉的擎天白玉柱架海紫金梁是充满了敬意了,如果没有他在世嘉最危难的时候的坚持,恐怕,世嘉也就不会存在了,所以,杰斯特看到了名越稔洋的这个奇怪的眼神,他也来了兴致,于是,他便开了一个玩笑。
“怎么?难道还想要签名吗?”
听到杰斯特这么说,名越稔洋顿时大惊失色,不过接下来名越稔洋的回答更加的让杰斯特大感意外。
名越稔洋在大惊失色之后,马上就尴尬的笑了笑。
“是……是的。”
杰斯特听到名越稔洋的回答之后,脸色顿时的就囧了起来,他之前那么说只是一个想要开玩笑的说法,在他想来,这是绝对不可能的,没想到就算是这样,还是让他给说中了。
看到杰斯特脸上的表情变化,名越稔洋也知道可能是对方误会他了。
于是他连忙的解释道:“不是您想的那样,我不是想要您的签名……”不过刚说完这句话之后,名越稔洋似乎也觉得这么说似乎是不太礼貌的,顿时有些呆滞了起来,张了张嘴,但依旧没有说出什么话了。
杰斯特是很聪明的人,理解力更是远超普通人。
他很快就明白了名越稔洋要表达的意思,然后,他便笑了起来:“我明白你的意思了,你是说,你这一次不是想要我的签名,而是想要让我帮你向其他人要?”
“是的,是的。”
听到杰斯特说出了他的意思,名越稔洋连忙用力的点了点头。
“你想要谁的?”杰斯特也没有拒绝,所以,他便直接询问,而名越稔洋连想都没有想,直接就说出了一个很令杰斯特意外的名字。
“我想要宫本茂先生的签名照,他是我最喜欢的设计师之一,我非常的喜欢他的那些游戏。”
这句话名越稔洋说得很认真,也很笃定。
这的确是很让杰斯特意外的,因为他知道名越稔洋在很多年前就加入到世嘉了,而一个世嘉的员工,竟然会这么喜欢任天堂的王牌设计师?这似乎有些不对吧?虽然现在宫本茂已经加入了火星娱乐,不过这才是不到一年的事情。
铃木裕看到了杰斯特脸上闪过的那一丝疑惑,他笑了笑,替杰斯特解释道。
“名越其实一开始最想要加入的公司是任天堂,他最喜欢的游戏公司也是任天堂,但是很可惜,当时任天堂并没有要他,所以他才来到我们世嘉的。”
说到这里的时候,铃木裕还笑了起来。
“你可能不知道,当时名越他对于到世嘉工作是很有抵触心理的,因为当时我们跟任天堂的关系并不好,准确的说,我们就没有跟世嘉的关系好过,不过他后来跟着我时间长了,也觉得世嘉很棒了,不比任天堂差,但是我之前问他,他最喜欢的游戏公司跟设计师分别是谁。”
“他的回答还是一样,任天堂跟宫本茂。”
“你可能不知道,去年任天堂宣布彻底的退出游戏产业之后,他还大哭了一场呢。”
说完了这一段话之后,铃木裕的笑声变得大了起来。
不过这其实是让杰斯特有些尴尬的。
因为逼迫任天堂退出游戏产业的罪魁祸首的人正是自己,他是真的没有想到,一个未来的世嘉元老,竟然是任天堂是死忠。
实际上,杰斯特在前世的时候虽然比较喜欢名越稔洋,但还真没有深入的去了解过他的过往。
如果他了解过名越稔洋的过往的话。
现在他也不会因为对方是任天堂的粉丝而大吃一惊了。
他是山口县下关市人,出生于一九六五年,说实话,对于日本游戏业来说,一九六五年真的是一个很了不起,很值得大书特书的年份,其实在实际上,总是会发生一些很奇怪,但是完全说不明白的事情,就像是nba的爱好者总是会发现,在某一个年份的时候,会涌现出一大波非常出色的球员。
而在其他的一些年份,却总是连个能打的都没有,比如说大名鼎鼎的九六黄金一代,零三黄金一代。
在日本的游戏产业上,也是这样的。
这个年份就是一九六五年。
不仅仅是名越稔洋,还有松野泰已,三上真司,稻船敬二,船水纪孝,中裕司,水口哲野……很多很多的,在后世扛起日本游戏界半壁江山的人,竟然都是在一九六五年出生的。
这种现象,在其他的年份,是绝无仅有的。
像是之前铃木裕说的,名越稔洋的确是在大学一毕业的时候,为了自己的工作发过愁。
甚至还产生过,索性不去世嘉的想法,不过好在,只是一个想法,名越稔洋并没有真的拒绝当时的世嘉,否则的话,可能电子游戏的历史,也会完全不同了。(未完待续。。)


第六百二十九章何为豪侠?

也许真的是天意如此。
最后支撑着世嘉这个巨人没有倒下的人,竟然会是任天堂的粉丝,这也算是造化弄人吧。
而且名越稔洋作为任天堂的粉丝可是始终都没有改变过的,在后来世嘉决定彻底的退出家用机开发的行列,进行跨平台游戏开发的决定的时候,他是第一个站出来要为任天堂的ngc开发游戏的。
甚至,在任天堂被人喷玩家年龄人太低的时候。
这个以金钱,暴力,女人为核心开发游戏的人,竟然还会在第一时间出来为任天堂辩解,尽管他都不是任天堂的员工。
他说。
“……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”
当然,名越稔洋能够在后世的游戏界有那么高的地位,自然不会是因为只是开发出了几款出色的游戏。
他对于游戏开发上面的一些理念,更是被众多的游戏开发者,奉为圭渠。
比如说。
名越稔洋认为游戏界的开发角度进入跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能几百万日币,但因为游戏主机硬件提升,让游戏制作内容复杂化,对质量的要求也愈来愈高,同时因应在地化的需求,现在要开发一款游戏动辄数亿日币,不过游戏售价、销量并未呈现等比提升。
因此身为游戏制作人,不是只会提企划案就可以。必须掌握游戏的特性才能主导一款游戏的开发,透过协调能力对成本、时间的控制是最重要的课题。在预算成本内结合企划、美术、程序与音效等方面,才能创造最大的获利。
也就是成本与时间的控制是游戏的关键。
然后,他还认为,网络的普及让游戏的进行方式也产生变化。
透过网络进行下载、诸如sega磁卡记忆系统把游戏纪录带着走,都让玩家可以达到随时随地进行游戏的可能。
另一个观察点则是地点对于数字娱乐的影响,像是主题乐园或电玩场,都有在地化的特性,不是说同一种游戏机在所有的游乐场都受到同样欢迎,因此除了要进行市场调查也要针对市场提出对策。像主题乐园很受小孩喜欢,但针对成年人也可以设置有酒精饮料的游乐场。
而以平台别来看,过去曾有pc与tv终究会有一方会消失的说法,不过经过几年的发展下来,双方仍是并存,这是因为不同平台有
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