《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第447部分


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虽然杰斯特这么说着,不过显然,很多人都不怎么将杰斯特要说的东西放在心上,毕竟,虽然杰斯特是世界上最好的游戏制作人,但是在他们的专长的领域,他们还是不需要一个业余的非美术出身的制作人来给他们上课的,之前之所以会让杰斯特说一点什么,也只是出于客套。
无论杰斯特说的是什么他都都会鼓掌欢迎,表示赞同。
但实际上会如何,那就因人而异不得而知了。
实际上,平时美术也是杰斯特接触的最少的一个部门,因为杰斯特自己也知道,在专业上面,他是没有办法给美术们上课的。
“实际上,作为一个游戏的设计师,我最希望的画面是这样的,可以用几个词来进行一个简单的概括。”(未完待续。。)


第六百一十九章美工跟美术

“和谐,统一。”
虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。
杰斯特也是不以为意的。
他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。
准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。
这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。
所以,无论是现在还是后世。
都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。
实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。
优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。
其中。就有国内的公司。
但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面,却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话,那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司。都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。
国内的公司,命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。
“我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了。太明亮了,太‘新’了,在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的。你们能够明白我说的么?”
虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。
所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。
不像是之前那么的不怎么在乎了。
实际上。目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代。国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的,那就是只会做新,而不会做旧。
这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以,这样的问题也是同样的普遍。
所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。
就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮,但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。
就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。
实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。
似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤rpg,依然有着这样的毛病。
不真实。
换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。
而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢?
很简单,看《巫师3》就可以了。
满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最顶级的rpg作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。
而国内的游戏就做不到这一点。
还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性npc皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师npc,五官就比希里还标致,所有主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……
违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?
再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rpg,也是这样的毛病。
这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部pv想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及pv最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。
当然,作为新ip,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。
有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。
所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。
还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连steam平台上都不敢上的原因,很简单,那就是steam平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。
试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上steam平台呢?
说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。
这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。
也不是世界级的建模就等于世界级的画面。
所以很多人都在说,你看看xxx游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是《魔兽世界》。
杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。
到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。
虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要重要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。
在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。(未完待续。。)


第六百二十章炎龙骑士团

这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。
再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑……
这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时《轩辕剑》跟《仙剑》的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。
因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。
而为什么求伯君要这么做呢?
很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的《独孤九剑》来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,正式被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,为了打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。
当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。
不过现在来看,当时敢于制作即时制的arpg游戏的西山居,以及他们的《剑侠情缘》也的确是一款在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。
当然了。
有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发《古剑奇谭》之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变。因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以,渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名号的始作俑者,《剑侠情缘》却被主动的排除在外,而顶替他的,则是《古剑奇谭》。
国产三剑的事情就说到这。
之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内rpg游戏制作的巅峰了。无论是游戏性还是什么其他的东西。
当然,每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。
不过,在杰斯特的心目里,也有三款rpg游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力。还是其他的关于游戏的制作水平的任何一个方面,都远超所谓的国产三剑的。
两款大陆的,一款弯弯的。
大陆的两款一款叫做《刀剑封魔录》,另一款叫做《秦殇》。
而弯弯的这一款。叫做《天地劫:幽城幻剑录》。
当然,河洛三部曲也很出色,尤其是《金庸群侠传》,更是国产游戏最耐玩的一部作品。不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良。所以就不再考虑范围之内了。
而这位叶明璋,在杰斯特的记忆当中,就是《天地劫》系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。
当然,汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的一款,比《天地劫》系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说,这款叫做《炎龙骑士团》的战棋类游戏,是国产游戏,二三十年的历史上,唯一的一次,能够在同一个类型上面,不逊色世界上最顶级的同类战棋游戏的作品。
而这里做对比的同类游戏,就是《皇家骑士团》。
杰斯特虽
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