《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第392部分


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后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出mh的psv版本。
其实这个道理很容易。
就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断,虽然任天堂不禁止,但是你要知道。mh这个游戏的主要市场就是日本本土,而这款游戏的3ds版在日本本土就卖了三百多万套。
而当时psv在日本的销量才是多少呢?
三百万套而已。
这就是为什么卡普空不愿意做psv版本的愿意,做这种1080p的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获。根本就不可能成正比。
不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。
现在的火星娱乐上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系。所以最近一年,火星娱乐方面也确实没有将gameboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏,都是过时的主机游戏的移植作品。
而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始一款新的掌机游戏的制作,最重要的是,就算是现在马上启动一款掌机大作的研发计划,到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。
在这种情况下,面对下个月就正式发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。
“哎。”
叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的号召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”
其实也没有经过太长时间的思考。
因为确实有一款游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。
那就是《口袋妖怪》的续作。
第二天。
经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是报道了关于e3大展的事情。
尤其是火星娱乐租用了三十多家电影院,对数万名玩家进行发布会的全程直播,并且圆满成功这件事情,更是引发了极大的轰动,虽然之前杰斯特已经经过了大半个月的这项活动的推广。
但是能够知道的玩家还是少数的。
所以,很多人通过e3的新闻刚刚知道这件事之后,还是显得极为失望的,因为对于他们来说,的确是少了一次狂欢派对的机会。
对于火星娱乐的粉丝来说,经过了昨天的火星娱乐诸位王牌制作人的一统牛逼大吹之后,的确是无比幸福的,尤其是在发布会上面的那一场纯正的3dcg的播放,更是在当时在电影院里面,看到这一幕的玩家们欢呼了起来。
他们当时只能够一边上帝上帝的叫着,而根本就不能发出其他的声音。
因为马克。塞尼演示的画面实在是太令人惊异了。
之后杰斯特的那一番关于游戏到底是商品还是艺术品的令人发人深思甚至可以说是振聋发聩的演讲式发言,更是让他们回味无穷,尤其杰斯特用无可辩驳的语气说出了,他现在在制作的这款美式rpg,就是一款他心目里面艺术化的游戏的时候。
那种无可置疑的语气,无与伦比的信心,实在是让这些玩家们,无比的期待,杰斯特的在年底将会发售的这款叫做《异域镇魂曲》的美式rpg。
就算是之前对于美式rpg缺乏足够兴趣的玩家们。
在杰斯特的这一番演讲之后,也是有了非常的浓厚的兴趣,因为像是能够让杰斯特在大庭广众之下,立下这种保证,吹逼吹成这样的游戏,在这些人的记忆里,这可是绝无仅有的一次。
就算是最后游戏没有达到玩家们的预期。
但是,毕竟也算是见证了一次杰斯特挖深坑把自己埋进去的历史了么。
而反观维真方面的发布会,就不那么让人满意了,不但是火星娱乐,杰斯特的粉丝们在幸灾乐祸的嘲讽维真娱乐对于这一次的发布会基本上都选择了放弃,就算是理查德。盖瑞特的粉丝们,也因为理查德并没有在发布会上面露面,甚至连游戏的名字都没有透露出来表达了自己的不满。
而且,就算是维真在发布会上面透漏出来的信息,也仅仅几句可有可无的套话。
什么叫正在加紧制作,什么叫完全不逊色于《创世纪》,这种话根本就没有什么意义好吧?玩家们根本就不想要听这些好吧。
你们看看火星娱乐方面是怎么吹逼。
艺术品!
杰斯特。李那个纯粹的商人,资本家,一身铜臭味的人,竟然在大庭广众之下宣称他在做的游戏是艺术品,孩子啊讽刺其他人在这个类型上的只是商品,这不就是在嘲讽理查德。盖瑞特么。
这才让《创世纪》的粉丝们极为不满意。
所以,在网络上的一些论坛上面,就出现了一些理查德。盖瑞特的粉丝们开喷的帖子。
无非就是嘲讽杰斯特好高骛远,总是进行一些不切实际的幻想,还什么艺术品?一个铜臭味满身的商人的艺术品,恐怕杰斯特连纽约艺术馆的门朝哪个方向都不知道吧?
这样的嘲讽帖子很多。
当然,理查德。盖瑞特的支持者多,但是杰斯特。李的捍卫者自然更多。
虽然杰斯特。李的主要粉丝阵营是在主机上面,也并不是所有的主机玩家也都上网,但是因为粉丝基数实在是超过理查德。盖瑞特太多的缘故,所以,在这一场的对喷论战当中,杰斯特的粉丝还是占据着上风的。
尽管不怎么明显。
尤其是在《game》杂志下面的那个论坛,虽然玩家们都知道《game》是杰斯特旗下的杂志,但是因为《game》网站下的这个论坛最出名,人数也最多的原因,所以,游戏上面的骂战,最多的还是集中在这上面。(未完待续。。)


第五百三十八章跟宫本茂喝咖啡

e3大展开幕的第一天是媒体日。
杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。
因为他的身份不合适。
身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特。李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。
不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。
虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。
不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。
看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。
这里面不仅仅只是关卡设计这么简单。
几乎需要一个游戏设计师在游戏开发方面所有的素质跟能力,所以,对于后市的很多人说,马里奥教会了世界上所有的游戏设计师怎么做游戏或者说是这是游戏设计师的教科书,是一点也不为过的。
不过,在任天堂的手掌机上面,宫本茂还是选择制作了一款跟超级马里奥很相似的游戏出来。
一样的平台过关,一样的精妙到极点的关卡设计。
只是在旁边看了一会。就让杰斯特有些叹为观止的感觉,而且,看着那些在玩着任天堂的这款新游戏而乐不可支,几乎停不下手的人来看,这一次,恐怕任天堂真的是要打一个漂亮的翻身仗了。
“不愧是宫本茂。”
杰斯特在内心里面由衷的感叹了一句,的确,宫本茂是原本杰斯特的历史上,最伟大的设计师,甚至可以加上没有之一的名号。而且,他后世在平台动作过关这个类型上,几乎是会当临绝顶一览众山小的境界,连能够跟他相提并论的人物都没有。
这样的人物如果全力的铺在手掌机的制作上面的话,那的确对于火星娱乐的手掌机的确是一个劲敌。
不过,像是宫本茂这么有才华的设计师,难道真的甘心以后只能够在手掌机上面发挥自己的才华了么?毕竟,按照任天堂的尿性,他们肯定会全力的往手掌机上面集中全部的研发力量。而没有了家用机限制的他们,自然不会把家用机游戏的开发当做重点。
毕竟,家用机游戏开发需要的技术投资跟精力是要远远的超出手掌机的。
“能不能把宫本茂从任天堂挖到自己的这边来呢?”
一想到这个问题,杰斯特就有些心头火热。他虽然知道山内溥对宫本茂有知遇之恩,而宫本茂也是知恩图报的,但是杰斯特更加相信宫本茂还是一个有着非常强烈的自我追求的游戏设计师,这样的设计师。才华横溢,是绝对不可能允许自己一辈子都只能在手掌机上面开发游戏的。
毕竟,曾经的宫本茂也是杰斯特的偶像。
甚至在杰斯特原本的世界当中。不知道多少人,多少的业内人士都将宫本茂视为偶像,甚至很多业内的大腕,还甘愿充当宫本茂的nc粉。
比如说,后来说的生化之父,神谷英树的老师三上真司就亲口承认过自己是宫本茂的nc粉,而三上真司的弟子,鬼泣之父神谷英树当然也紧跟着他老师的后路,也是宫本茂的nc粉,还是死忠的任豚。
还有就是小岛秀夫,别看小岛一直是索青自居,但是他最喜欢的设计师跟最喜欢的游戏,依然是宫本茂以及宫本茂的《超级马里奥》。
就算是喜欢喷人刚正面,谁都不放在眼里,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有过为了玩《塞尔达:时之笛》而不去上班的经历,可见宫本茂的影响力之大,几乎到了不可思议的境地。
这样的以为才华横溢的设计师,怎么可能不是杰斯特想要得到的呢?
杰斯特的脑海里面想着这些暂时来看还有些不切实际的想法,准备去其他的展台看看情况的时候,眼角的余光,却看到了一个有些熟悉的身影出现在了远处,正是宫本茂。
不过杰斯特倒是没有什么吃惊。
在e3开展的第一天,作为游戏的最重要的设计师,到现场来看一下,自然不是什么奇怪的事情。
顺便还可以看一下其他的游戏公司的情报。
就连他都不能免俗,更何况是其他人了,虽然宫本茂在业内的地位非常高,堪称大师,但是,杰斯特的地位不是要比他还高得多么。
既然见到了,那么杰斯特也懒的再去找其他的时间了。
于是,他便直接向着宫本茂所在的方位走了过去,而宫本茂虽然在看着任天堂的展台,但是神色明显的是有些不怎么集中的,似乎是因为没有休息好而显得有些疲惫,在杰斯特向他走来的时候,他也是在第一时间就看到了。
在看到杰斯特的第一时间,宫本茂的脸色变了一变。
不过很快的,他的脸上就露出了一丝笑容,见到杰斯特在离着他三步远的地方就伸出了手来,而宫本茂也连忙的伸出了自己的手。
“好久没见了。”
杰斯特的手刚跟宫本茂的手握在一起,他就笑着说了一句。
这倒是真的,杰斯特上一次跟宫本茂见面,还是在多年前的时候,杰斯特去日本的时候,见过一面,俩人互相谈了几句无伤大雅的话,当时还是任天堂跟火星娱乐的主机战最激烈的时刻,两人也不可能谈的东西太多。
而且,那时候及诶斯特刚刚靠着《火焰之纹章》赢了宫本茂的《塞尔达传说》,任天堂处于下风的时候。
“您最近的几款游戏都做得非常出色,我从里面学到了很多东西。”宫本茂就是一个大龄的宅男,本来就不怎么善于言谈,见到杰斯特主动跟他打招呼,他也不知道改怎么回复的好,索性便说了一句他这段时间自己的经历出来。
“哪里。”
杰斯特谦虚了几句,他主动跟宫本茂接触,可不是想要听对方的恭维的,随便摆了摆手之后,语气和善的说道:“我们去喝杯咖啡吧,刚才我看了你的这款手掌机上面的游戏,非常出色,非常有想象力的游戏,叹为观止。”
这倒是让宫本茂有些脸红。
因为这款游戏的创意其实是来自火星娱乐的《超级巴洛特利》的,虽然《超级巴洛特利》这款游戏并不是杰斯特担当的制作人,但是,这款游戏的初作,从头到尾,整个关卡的设计,人物形象的设计,都是由杰斯特亲自操刀或者是提出设想的,所以一般情况下,业内还是将《超级巴洛特利》当做是杰斯特的作品。
而超级巴洛特利之父的称号,也是属于杰斯特独有的。
而宫本茂的这款游戏,确实在很大程度上面借鉴了杰斯特的巴洛特利系列,而宫本茂也承认,他的确是从中得到了很多的灵感,也学到了很多,甚至他还觉得,有些地方的设计,杰斯特竟然跟他
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