《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第349部分


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还是很紧的。在四十五天之内,我们必须要拿出一个试玩版本出来。”
杰斯特说的时候语气很平淡,但是无论是迈克。莫怀米还是罗伯。帕尔多。很郑重其事的点了点头。
他们知道,这就是杰斯特工作时候的风格。
在他下达任务的时候,作为他的手下,只有服从的选项,如果你有不同意见,那么很简单,离开杰斯特领带的开发团队,就是这么简单。
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多看得非常认真,杰斯特也写得很详细,对于这是一款怎样的游戏,对于每个人的任务,对于每个人来说,应该如何的去理解这款游戏的内容,都写得简单易懂。
所以两人阅读起来没有丝毫的难度。
其实对于杰斯特来说,这一段时间应该是他最为轻松的,因为在dreambox2的时代,是缺乏竞争的时代,在原本的历史上,十六位机的竞争当中,最为引人瞩目的就说世嘉跟任天堂的世纪大战。
说是世纪大战,其实只是世嘉利用任天堂没有推出自己的主机,而他们又提前推出了自己的主机的那一段空档,打了任天堂一个措手不及,靠着中裕司天马行空的《索尼克》在美国跟欧洲完成了对于任天堂的逆袭。
几乎撼动了任天堂靠着马里奥在这两个世界上最大的游戏消费区域的统治地位。
而索尼克也成为了世嘉的图腾。
但实际上,之所以世嘉能够取得如此辉煌的胜利,让人生出一种任天堂也不过如此的感觉,从而从另一个方面,怂恿了ea创建了3do,也投入到了主机的竞争当中的原因,只是因为,任天堂在这一段时间打盹了。
是的。
当任天堂的超级任天堂退出之后,几乎用横扫全军之势,就将世嘉辛辛苦苦花费了整整三年才稳固下来的优势吗,摧毁的几乎点滴不剩。
尤其是超级任天堂上面的的马里奥新作《超级马里奥世界》,更是曾经达到了整个超级任天堂的玩家,人手一张的恐怖境地,后来一直到索尼的ps正式的加入刀主机的战团,实际上过程是非常简单的。
就是世嘉利用任天堂没有十六位主机的时间差,打了任天堂一个措手不及。
然后,被回过味来的任天堂三拳两脚就跟按在了地上饱以老拳,狠揍了一顿,之后,世嘉就只能够跟在任天堂的后面吃灰了。
之所以会如此的原因就是一个。
那就是,十六位机所能够想到的所有的玩法,实际上,在八位机时代的时候,就被游戏的开发者们都想光了,所以,在十六位机的时候,游戏开发者的工作只是在不断的加强着那些八位机时就存在过的游戏。
而很多游戏玩家,实际上是对于这样的一种游戏模式已经兴趣缺缺了。
所以。这也是在十六位机时代,并没有出现过像是马里奥这样的,或者是类似于马里奥这样的,无论是口碑,玩法,销量,还是对于游戏开发者的启迪上面,具有里程碑意义的游戏。
并不是游戏设计师们设计不出这样的游戏。
仅仅只是,很多现在是设计师的诸多美妙的想法,受困于现在的硬件落后。只能够望洋兴叹罢了。
比如说,早就已经饥渴难耐的小岛秀夫就是其中心之一。
与此同时。
在美国的很多中小型的游戏工作室,他们都看到了在短短的两个月之内,就卖出了三百多万份销量的《帝国时代》,这些众多工作室很多都是由游戏爱好者创建的,他们的规模很小,开发出来的游戏,只能够给那些有发行权的小公司,卖出几千份。甚至能够卖出几万份的,对于他们来说,就是了不得的销量了。
当然,他们知道很多游戏工作室。只是凭借着一款游戏,就收到了那些大公司的青睐,然后平步青云,获得了收购。成为了真正的可以制作他们想要制作的游戏的游戏制作公司。
像是两个高中生只是制作了一款滑雪游戏,就被杰斯特看中,亲自点名收购到了火星娱乐旗下的顽皮狗。
这两个高中生最近制作的那款rpg冒险游戏在dreambox2上面卖的很不错。从火星娱乐公布出来的销量来看,这款发售了四个月的游戏,销量已经突破了一百五十万份,碎玉对于那些火星娱乐来说,这样的销量在公司里面并不算什么。
但是,对于他们这些还在几千分的销量就会沾沾仔细的小工作室眼里,简直就是天文数字了。
在拉斯维加斯,就有着这样的一家不怎么大的游戏工作室。
布瑞特。斯帕里和路易斯。卡斯通是西木头的创建者,不过这间公司已经被维真全资收购,他们倒是没怎么制作特别有影响的游戏。
这一天,布瑞特来到了公司之后,第一件事就是打开电脑,然后开始运行《帝国时代》。
这短短的几天之内,他已经深深的沉迷进了这款游戏当中。
西木头公司现在的员工并不多,路易斯。卡斯通只是投资者,一般情况下,他很少来到公司,布瑞特是公司的首席设计师,他早上需要来给公司开门,在等待着其他人来的时候,他总是会开上一局《帝国时代》,用来杀一下时间。
布瑞特的水平很高,公司里面,进行《帝国时代》的对战,几乎没有人能够是他的对手。
所以打起电脑来,哪怕是最强的电脑,对于他来说也没有丝毫的难度,这倒不是杰斯特故意将电脑水平制作的太差的原因,而是这个年代的游戏,也不允许电脑拥有太高的ai,因为这样的话,就会给电脑带来很多不必要的负担。
当布瑞特操纵着他最喜欢的盎格鲁撒克逊人将最后一个日耳曼人的势力的最后一个建筑物摧毁之后,他的身边已经围上了好几名来到了公司的西木头的员工。
这几人都对于《帝国时代》很感兴趣,水平也都不错,但是都不如布瑞特玩的数量。
“这真是一款伟大的游戏!”
见到人来的差不多了,布瑞特也觉得应该开始工作了,所以直接结束了游戏,不过他还是不由自主的,对着众人这么说了一句。
“是啊,真是一款伟大的游戏!”
自然是得到了众人的赞同的回答。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友…添加公众号…输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)(未完待续。。)


第四百七十四章西木头的科幻向RTS

这个时候,布瑞特突然产生了一个想法。
他看着他身边的这些同事,他知道这些人像他一样,都很喜欢这款游戏,说得更加直白一点,他们很喜欢这种模式的游戏。
“杰斯特。李真的是天才!”
布瑞特再一次的说了一句,这一次他再一次得到了相同的回应。
“是啊,他怎么能次次都能想得出这么有创意的玩法,真是太佩服他了……”
“那么……”
布瑞特从自己的员工的表情上看得出来,他们对于这个类型的游戏是真心的喜爱,所以他就笑着开口:“我们能不能也制作一个这样的rts游戏呢?”
这句话他刚刚说完。
在场的人马上就左右互相看了一眼,然后眼睛里都露出了兴奋的神色。
西木头的员工并不多,加上布瑞特才不过区区的十一二个人,这还是加上了一个打扫卫生的大妈。
“是啊,我们既然喜欢这个类型的游戏,那么肯定还有更多的人喜欢,而现在市面上只有杰斯特的《帝国时代》这么一款rts游戏,而对于玩家来说,这是远远不够的,也是远远的满足不了他们的!”
有一名金色头发的年轻人也是神色激动的说着。
“不过!”
马上就有人附和起来,他的年纪看上去稍微大上一些,但是也没有超过三十岁,他的语速很快:“对啊,我现在就想要找一个同样类型的游戏玩一下,奈何现在市面上根本就看不到。”
布瑞特见到自己的手下的兴趣这么高昂,他也放下了心。
“那么我们怎么去做呢?总得也有一个计划吧?”像是西木头这样的小型游戏工作室,在一款游戏,一款新游戏,从提出概念。到立项研发,根本没有像是大公司那样的还需要开个会什么的。
就是在这种闲谈当中就决定了。
甚至,后世很多已经成为业界旗舰的游戏公司,在有些投入并不大的游戏在提出到研发的时候,也是非常的随性的。
比如说暴雪研发《炉石传说》的经过。
这其实就是在暴雪内部的一些万智牌或者是wowtcg卡牌的爱好者,聚在一起玩卡牌的时候,被某一个人随口说出来的:“我们将魔兽的卡牌游戏搬到电脑上怎么样?”
没有想到,就是这么一句简单的话,就让这个项目立项了。
实际上,虽然《炉石传说》在发售的时候。几乎称得上是最简单的卡牌游戏了,实际上,在开发之初,他的原型就是wowtcg,这可是玩法的复杂性完全不逊色万智牌的一个卡牌游戏。
不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是,不好推广。
看看万智牌的例子就够了。
万智牌不够好玩么?当然不是。这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了,但是为什么推广起来这么难呢?就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。
而暴雪制作游戏的宗旨。是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。
而不是一款自娱自乐,只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的小众游戏,当然,在《炉石传说》刚刚发售的时候。的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。
结果,令这些人大失所望。
“怎么样的游戏?”
布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来。他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。
让他们去直接进行山寨《帝国时代》,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着《帝国时代》这款游戏,进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫《世纪帝国》或者是《地球帝国》的名字。
然后直接拿出来发售,赚一笔块钱,这是最简单的事情。
而且,他们也都可以保证,只要宣传做到了位,加上他们的水平也不差,绝对可以拿到一个不错的销量跟成绩。
但是,这并不是他们所想的。
布瑞特以及他的这些下属,并不是那些看着现在电子游戏火热,就想进来赚一笔块钱就走的人,他们是真的喜欢这个行业,真的沉浸在游戏开发的乐趣当中的,就算是要照着山寨,那也要是做的隐晦一点。
或者换一个说法。
我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特。李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。
“这样。”
想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。”
“至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。”
“像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?”
布瑞特说完之后,看向了众人。
因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。
虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。
所以,在布瑞特说完这些之后。
马上就有人在第一时间开口:“我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么?”
这人说完之后,布瑞特也点了点头。
实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:“我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。”
布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。
“这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突……”
“我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实……”
“我们可以加
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