《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第260部分


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第三百四十二章世嘉的手掌机进度

世嘉这半年也在进行手掌机的研发,而且中山隼雄提出的要求很高,非常的高。
十六位机的最先发售,以及良好的势头,让他信心大涨,让他觉得,他们可以制造的出,要远比他们的竞争对手强的产品,而且对比十六位机在八位机上面,无论是从游戏的质量,玩家的评价,还是在同期对比的销售当中,先进的技术,总是能够带来极大的优势。
在手掌机的制作上面,中山隼雄也是如此认为的。
都是游戏机,为什么不可以同样的类比?关键是,gameboy是制作的非常出色的,基本上在维持在这个成本,这个价格上面,想要做的比他们还好,是非常困难的,而且,如果也要在手掌机上面用十六位的显示芯片的话,那么价格将会非常昂贵,最重要的是,不可能做的那么小。
便携性,是中山隼雄从火星娱乐的手掌机gameboy里面看出来的最重要的一点,所以,为了保证便携性,他最终还是将十六位芯片的想法放弃掉了。
最后,中山隼雄跟研发团队的人员,他们可能唯一能明显的领先火星娱乐的,也就是彩色屏幕了。
彩色其实是非常出色的一个方式,彩色的掌机对比黑白的掌机在中山隼雄的眼中的优势跟竞争力,甚至还甚于十六位机对比八位机,类似于彩色电视机对比黑白电视机,这种优势,对于玩家们的吸引力,将是无与伦比的——所以,几乎是想到这一点的第一时间,中山隼雄就给开发团队下达了关于手掌机开发的死命令,必须要做出一款合适的,彩色屏幕的属于世嘉的手掌机。
不过……
一想到自己的手掌机计划。中山隼雄就像是吃了翔一样难受,因为,时间都过去半年了,他们的开发团队关于手掌机的开发竟然还只是维持在草图的设计阶段,原因很简单,他们设计出来的,根本就做不到在gameboy那么轻巧的情况下,保持那么长时间的续航。
而且,想要做到电力的续航也不是一件容易的事情,彩色的屏幕要远比黑白的屏幕更加的耗费电池。
多次充电电池对于世嘉来说并不是难事。现在的这项技术也算是发展的不错了,当初他们在跟风任天堂的gw的时候就只做过世界上第一款商用的可充电电池,现在这种电池很多厂家都可以做到,而且技术要远比他们出色,所以,这一项他们或许不怎么需要去担心。
这只是他们在研发之处的想法,并没有进行过实际调研,当进行图纸设计的时候,在拿到了几家电池公司提供的样品之后。他们做了几十次试验,发现,无论是那家公司的常用销售的电池,都做不到像是gameboy进行长时间的续航。而他们将要制作的这一款彩色屏幕的手掌机的续航时间,很有可能只有gameboy的三分之一,甚至,可能是四分之一。
这样的产品当然是不可能当做正式的设计产品进行设计了。但是考虑了几个月的时间,对于续航上面,也没有找到什么比较好的解决方式。这也让中山隼雄对此事有些焦头烂额,好在圣诞期间md主机的销售情况良好,根据各地反馈回来的报告,在日本市场上面还看不出自己对比火星娱乐有什么优势。
但是在北美市场上面,这一次自己的十六位主机,几乎就是大获全胜。
不用说本来就是北美市场上面势弱的任天堂,就算是北美市场上面,近乎于已经一统天下的火星娱乐,在自己的面前也是大败亏输,这让中山隼雄兴奋异常,甚至在圣诞节,离着元旦还有好几天的情况下,中山隼雄就决定自掏腰包,邀请整个公司的人参加庆功晚宴。
来庆祝世嘉五代的大获成功。
这可是在当初世嘉五代发售之后,都没有过的事情。
不过中山隼雄也知道,现在自己之所以能够在今年的圣诞季取得三家公司里的第一,而且到目前为止还大幅度领先,全都依赖自己的技术优势,现在的玩家,如果想要玩十六位机的游戏,那么他们别无选择,只能够来购买他们的md游戏主机。
“看看火星娱乐的gameboy在圣诞节的情况再说吧。”
叹息了一口气,中山隼雄暂时收起了关于手掌机的想法,虽然在下半年上市的gameboy,在这段时间里面销售火爆,但里面有很多是一件新商品刚刚上市的时候的自然反应,有很多有趣的玩家在刚刚发售的时候能够做到这一点,不过后来随着时间的推移,那就不好说了。
比如说当初任天堂的gw刚刚出的时候,也是火了很一阵子,当时甚至就连世嘉也忍不住想要做一款类似的来分一杯羹,不过火热的时间并不长,没有一年也就销声匿迹了,而这一次的手掌机到底能不能真的火热起来,还是要需要继续看看的。
“就这样吧。”
想了一会,中山隼雄觉得自己没有什么好吩咐的了,便摆了摆手,让自己的助理出去了。
火星娱乐这一边对于gameboy却是有着极大的信用,从上到下,无一不是如此,因为在gameboy上市的这不到半年的时间里面,销售的实在是太火爆了,而且玩家对gameboy的评价也非常高,再加上,这一次还有杰斯特亲自担当著作人的游戏来拉动gameboy的销量。
这一切,又怎么可能还于是不到,gameboy将会在圣诞节期间大杀四方。
再加上它的便携性,趣味性,随时随地都可以进行游戏的方便等特点,gameboy将会毋庸置疑的成为最佳圣诞节礼物。
他们在美国的十几家旗舰店,每天几乎都要至少接到一千个以上询问关于在圣诞节期间,有没有gameboy的发售的消息,在得到了火星娱乐方面肯定的答复之后,他们的兴奋之情,哪怕是通过电话,也能听得一清二楚。
《口袋妖怪》的发售日期的圣诞节当天。
而在十二月二十四号这一天,是欧美国家里传统的平安夜,但是,哪怕是在寒冷的冬季,在许多北美城市的火星娱乐的旗舰店门前,在吃过晚饭之后,就陆陆续续的开始排起了长队,要知道,这一排队可是要排整整一晚上的,如果是夏天还好受一些,但是现在可是严寒的冬季,晚上的气温零下五六度,刚刚下过一场大雪。
这样的毅力,也是令人钦佩了。
杰斯特得到了旗舰店的工作人员关于此的报告之后,马上就觉得这应该是一个机会,当然,肯定不可能是提前发售,说是十二月二十五日,那么就一定是十二月二十五日,杰斯特做的是,让每一个准备首发的旗舰店都留下几名员工,从公司的库存里面挑拨了一大批之前准备以公司的名义进行慈善捐助的咖啡跟毛毯。
无偿的分给熬夜排队,就为了第一时间购买他们游戏的玩家。
当然了,杰斯特这么做肯定不是没有原因的,他马上让人联系了abc电视台,准备给abc电视台提供一个特别的新闻,新闻的内容么,自然就是火星娱乐,在圣诞夜主动给为了第一时间买到游戏,而熬夜排队的玩家的事情了,这是炒作吗?当然是,但是玩家们得到实惠了吗?当然得到了。
所以,杰斯特炒作起来自然是心安理得的。
果然,当天晚上,在火星娱乐的十几家旗舰店门前排队的玩家们在知道火星娱乐将会主动提供他们饱暖的毛毯跟想喝多少就有多少的热咖啡之后,更是连声欢呼。
因为时差的原因,在美国人还要排队熬夜等着购买《口袋妖怪》的时候,这款游戏已经正式在日本发售了。
而《口袋妖怪》的发售形式,杰斯特充分参考了后世任天堂玩的那一收,当然了,因为是第一作,肯定不会像任天堂做的那么肆无忌惮,怨声载道,跟原本历史上的《口袋妖怪》一样,这一次杰斯特制作的《口袋妖怪》也是分为两个版本,一个是《口袋妖怪。红》,另一个是《口袋妖怪。蓝》。
这红,蓝两个版本,在游戏内容上面,并没有太多本质的区别,不过是在里面可以驯服的口袋妖怪上面,每个版本都有那么十几只不尽相同的,而且,在杰斯特的提议之下,开发组还对游戏的玩法做出了许多让玩家们,尤其是收集狂们喜欢的发疯的设定。
就是有几种特别稀有,特别强大的神兽,必须要靠着红版跟蓝版联机,才可以获得。
甚至一些隐藏的剧情,也是如此设定的,只有在联机的时候,而且还必须是不同的版本,在特定的地点,才能够处罚,在这些隐藏的剧情里面,不但有机会遇到稀有的口袋妖怪,还有机会得到一些很稀少道具,比如说,想要捕捉神兽级别的口袋妖怪,所必须的大师球。(未完待续。。)


第二百四十三章火爆的销售

那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧!
曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。
虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。
社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。
一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。
《口袋妖怪》在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让《口袋妖怪》拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。
还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。
有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然《口袋妖怪》表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从《口袋妖怪》开始的。
像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。
在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。
他们都在等待着《口袋妖怪》的正式发售。
杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且gameboy也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买gameboy的同时,在购买任意一款《口袋妖怪》。那么便可以整体打九折,如果购买两款《口袋妖怪》那么就可以整体打八折。
这也非常吸引玩家。
手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是《口袋妖怪》这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。
这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。
那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。
这种体验,只有这种类似于‘刷’的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷——准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以‘刷’为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。
这类游戏看似简单,但是要真的做好,是非常困难的,基本上,杰斯特根据后世的那么多经验,能够在刷子类游戏里面做到过巅峰的,也不过是《口袋妖怪》,《怪物猎人》以及《暗黑破坏神2》罢了。
在此之前,杰斯特并没有特别的准备过多的游戏卡带跟gameboy手掌机,这倒不是他不想,而是因为
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