《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第233部分


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教ㄕ加新什凰闾撸故锹舫隽怂氖嗤蚍莸氖俊K闶且桓鲆馔獾木玻还庖淮握饧医凶鰐ecmo的游戏公司他们在进行开发《天使之翼ii》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。
这款游戏的主角叫做隼龙。是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。
负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感。所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。
现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》,主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看,他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面,不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。
可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。
难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战**的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。
一款游戏,宁远简单,也不要太难。
这就是杰斯特当初对他们这些刚刚接触游戏的人的一句忠告,不过同时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话,对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。
虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么?
想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。
他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏tecmo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。
既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。
他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。
而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。
《忍者龙剑传》,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。
这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。
而他独立开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。
这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。
结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。
这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?
几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。
“我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续。。)


第三百零三章京阿尼跟上美影

当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。
粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款fc版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。
同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备ii》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。
小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?
不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。
而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。
之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期,幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来。然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图,然后让幻象工作室制作的。
而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候,却是皱起了眉毛。
这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段。他对于幻象工作室的制作是极为不满意的,他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。
有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能。但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务,要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了。除非杰斯特以老板的身份来强行要求。
杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的,既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。
他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力。但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界。另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品,水平很不错。
其中的一家是z国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。
杰斯特对他也非常的熟悉,因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的,对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。
另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。
一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。
他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的z国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。
但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。
杰斯特马上通过国内的人联系到了上美影,而上美影对于杰斯特的提议的反应是非常的热烈的,甚至愿意停掉他们现在正在进行的项目,抽调出全部的精英来完成杰斯特的这个项目,除了杰斯特现在在国内的超然地位之外,还有就是,给杰斯特做动画,拿到的可是货真价实的美元。
上美影不是没有给国外的一切动画公司做过外包,他们前段时间就给迪斯尼做过外包的构图,可见他们的水平是非常高的。
而且要制作电视版的《口袋妖怪》,对于构图细腻的程度肯定是远远的不如迪斯尼要求的电影的。
既然国内没有什么问题,甚至还能够当做行政任务来说,再加上现在上美影自己的日子也过的不怎么好,所以,杰斯特不担心会出什么问题,然后就是联系日本方面了。
当然,这件小事自然用不着杰斯特亲自出面了,如果跟一家可能连一百万美元都没有小小的动画制作公司谈项目都让他这种几十亿美元的人亲自出马,那么他花那么多钱雇佣那么多人是干什么的。
甚至都不需要火星娱乐日本公司的社长出面,只是去一个中层就可以了。
江本贺一郎是火星娱乐日本分社的第三业务部的一名副科长,而八田英明对于对方的到来,也是感到挺诧异的,他只是非常的奇怪,对方怎么会对自己这么一家小公司感兴趣,而且还是呵呵有名的火星娱乐,甚至在他看到江本贺一郎的名片的时候,他还在考虑着,这不会是个骗子吧。
不过好在八田英明在电话联系过火星娱乐日本分公司之后才放心下来。
在听过江本贺一郎说的事情之后,首先从八田英明的眼睛里闪过的是一丝狂喜的神色,尤其是听到这部叫做《口袋妖怪》的动画的投资金额以及在之后将会收到的推广力度之后,八田英明的喜色甚至直接浮现在了脸上,不过听到这个叫做江本贺一郎的说法,他们京都动画只是辅助,虽然以规模来说,京都动画在日本确实是不算什么,自己现在本来就是主要在做外包,但是如果自己要帮助的人是一家日本的大型动画公司也就罢了,但是竟然只是一家z国的动画公司!但是——z国真的有动画公司吗?
“是上美影。”
江本贺一郎也不知道z国到底有没有动画制作公司,不过他来之前还是得到
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