《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第180部分


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杰斯特倒是没有主动说让他们把名字改为顽皮狗的事情,不过在跟这两个小孩子以及他们的监护人,其中之一还是一位版权律师在成立一家公司性质的游戏工作室的的时候,还是遇到了一些麻烦。
比如说。果酱电子这个名字已经在之前被人申请过了。
然后杰斯特就跟这两位小孩子说,你们需要尽快的改一个名字——不过小孩子取名字是很墨迹的一件事,他们俩人谁都有自己的意见,而谁也不服谁,索性杰斯特直接跟他们说。
“我听说你们俩人养了一只宠物狗,我看就不如叫顽皮狗吧,公司的标志就这样……”杰斯特一边说着,一边将他脑海里的那个无比熟悉的,后世索尼麾下的第一游戏公司的那个狗爪子的萌到不行的标示。
而这个名字。也得到了杰森跟安迪两人长时间正常不下后的妥协,他们俩人也觉得与其接受对方的意见,还不如就用这个名字好。
在新成立的这家游戏公司里面,杰斯特占有百分之五十的股份。安迪跟杰森两人占有百分之五十,不过杰斯特也保证不会干涉这家属于这两个小孩子的游戏公司的正常运转,甚至还给与了他们对比着隶属于自己的火星娱乐的那些工作室更加自由的条件。
最显著的,就是财务独立。
在正式合作达成之后。杰斯特在送两个小孩子去机场的车上随口询问:“虽然你们喜欢做游戏,不过我还是要说,你们最好还是要以学业为重。做游戏对现在的你们来说核子能是一个爱好,所以,不要把时间都做到做游戏上面,不过出于一个游戏设计师跟一位投资人的私心,我想要问一下,你们有没有什么接下来的计划?”
杰森跟安迪这两个孩子倒是知无不言,他们只是略微思考了一下便告诉杰斯特:“我们在火星娱乐里参观的时候对rpg游戏最感兴趣,我们接下来想要去制作一款rpg游戏。”
杰斯特听到后点了点头,出声问道:“dnd风格的?”为什么会这么问的原因,是在这几天的接触里面,杰斯特发现这两个小孩子是两个dnd的死忠粉丝,正是靠着这项天赋,他们跟公司里的很多设计师都成为了朋友。
两人毫不犹豫的点了点头:“是的,dnd风格,而且是非常浓郁的dnd风格的rpg游戏。”
杰斯特的眼里闪过一丝赞赏的眼光,因为在这几天给他们介绍各种游戏的开发难度的时候,杰斯特就告诉过他们,rpg游戏是所有游戏里面,相对来说最难以开发的类型,而想要制作出一款出色的rpg游戏,是需要一个很庞大的团队的,比如说杰斯特开发《火纹》,开发《重装机兵》的团队的人数,就接近二十人。
这样的规模,在这个时代,除非是像任天堂或者是火星娱乐这样拥有着自由游戏平台的企业可以组建之外,其他的企业是根本没有可能的。
在杰斯特的记忆当中,杰森跟安迪两人当年也是受到ea的邀请去参观了ea的总部之后,他们才产生了要成立一家专门的游戏公司的想法,而正是在ea的总部,他们参观ea的研发的时候,无意中发现了一个被拆的非常凌乱的黑色盒子,他们经过了仔细的辨认,才认出这是一台世嘉的md游戏主机。
这倒是让他们大吃一惊,因为当时的ea是任天堂的第三方游戏公司,他们却在偷偷摸摸的为世嘉开发游戏,要是这件事被曝光出去,那么任天堂对于这种叛徒,肯定会震怒的。
后来杰斯特看顽皮狗三十周年的纪年视频,杰森跟安迪谈起过这件事情,他们在视频里在谈到这件事的时候笑的很欢快,根据他们自己的说法,在他们发现了ea的总部有一台被拆的七零八落的世嘉md游戏机——其实美版的叫做genius,不过我md用过了就用md了之后,ea的人如临大敌一样就他们带到了一个封闭的办公室,然后跟他们签订了一系列了关于这件事的保密协议。
最后ea出资给他们成立了一家游戏公司,就是顽皮狗,而ea也没有在其中占丝毫股份,也就是在这次的ea之旅结束之后,顽皮狗制作了他们的第一款家用平台的游戏,就是一款dnd风格的rpg。
这款游戏一共只烧录了十万张卡带,而且在很短的时间内就买光了。
杰森跟安迪俩人回忆的时候似乎还有些不满,是对于ea的,他们说,当时ea的负责人告诉他们,我这里有一个好消息一个坏消息——好消息是你们的新游戏的十万份全部售出,而坏消息是,我们不会再烧录你们的游戏卡带了。
在听到ea的这根回复的时候让杰森跟安迪两个人极为不满,也正式因为这件事他们彻底跟ea斩断了合作,然后两人靠着之前游戏里赚到的钱开始了声色犬马的大学生活。
可能很多人会问,为什么ea会在一款游戏如此的受到欢迎的情况下不再继续烧录卡带出售了,这不是本末倒置么?其实很简单,之前也说过了,当时世嘉对于每个游戏公司每年的卡带烧录额度是有限度的,与其去烧录一款他是他们制作的游戏,还需要分给开发者分成,还不如直接烧录自己的游戏,这样赚的钱都死自己的。
也许如果ea不限制烧录的数量的话,顽皮狗的这款游戏可能有二十万或者三十万的销量,不过很可惜,他们的第一款家用机平台游戏,也只能够维持在十万份的数字上。
在送两个人登上飞机之后,杰斯特的司机询问,为什么会对这两个孩子如此的重视,甚至很多公司里的设计师都没有这两个只是上中学的孩子得到的待遇好,甚至还跟他们说不要以开发游戏为重,现在对于他们上学才是最主要的。
这些问题杰斯特是没法回答的,他总不能说,制作游戏不是在做流水线,这像是绘画,电影一样,是一种要表达出作者思想的一种创作艺术品的行为,在杰斯特看来,除非是像他这种,有着无数的后世经验的窃贼一样的人之外,想要在这一行上走远,并且获得成功,是非常的需要天赋的。
有些人,他们在十几岁刚刚会编程的时候,就能够制作出令人嗔目结舌的作品,杰森跟安迪两个人是,卡神也是,还有很多很多人,包括暴雪的那些建立者,他们也不过是一切刚刚大学毕业的学生,风暴之子的领袖萨姆怀斯在加入暴雪的时候也不到十八岁,刺客信条之母婕德。雷蒙德在构思这款游戏的时候也不到二十岁……这样的例子有很多很多。
至于杰斯特跟杰森跟安迪俩人说不要以游戏为重的话,那只能说是他的一种伪装罢了。(未完待续。。)


第二百二十五章即将到来的勇者斗恶龙

要知道,在杰斯特知道的历史当中,安迪。盖文在大学里面声色犬马了几年之后,再一次接到了不受他待见的ea的电话,然后他就义无反顾的再一次重新投入了退学去开发游戏的事业当中。
当时安迪在说起这段往事的时候哈哈大笑,他说,当时我的父亲气急败坏的告诉我,‘你一定会后悔,要知道,你读的是麻省理工的硕士课程’。
最后杰森并没有说他后悔不后悔,不过从他大笑着说着这件轶事的时候,杰斯特就知道答案了。
所以,在这样的人眼中。
跟游戏比起来,其他的都不算什么了。
所以杰斯特才有在车里对那两人说的那番话,是杰斯特真的想要让两人以学业为重?不是,这些话是说给这两个孩子的父母听得,杰斯特作为一个游戏公司的老板,当然是恨不得这两个孩子能够时刻都在制作游戏。
不过杰斯特也知道这是不可能的,孩子么,肯定是好玩的,当初杰森跟安迪跟ea闹翻除了因为ea限制他们的游戏烧录数量让他们寒心之外,就是在之后ea三天两头的催促两个有了一大笔钱的小孩子不要去享受他们的金钱而是要让他们努力制作游戏而引起的厌恶。
杰斯特可不想要自己像是ea那样,跟这两位顽皮狗的创建者彻底闹翻。
其实杰斯特也仔细想过,如果ea没有跟顽皮狗闹翻的话,一直保持着最开始的那种亲密无间的话,可能最后杰森跟安迪在制作完《古惑狼》跟《杰克与达斯特》后觉得身心匹配,将顽皮狗出售的时候,选择的有可能是ea而不是索尼。
不过,如果是ea当年真的入股了顽皮狗的话,可能顽皮狗也就不存在了。
对于ea这种游戏界的屠夫。杰斯特一项是极为蔑视的,他是一家游戏公司的老板不假,想要靠制作游戏赚钱不假,但是细水长流跟压榨潜力是盈利完全是两码事。
可能只有索尼在当时才会同意杰森跟安迪开出的条件,不是金钱上的,而是身为一家自己全资子公司的母公司,却不能够对这家公司的具体事务上进行干涉——这在收购领域是极为少见的事情。
不过当时的索尼却完全同意了这个提议,当时的索尼电脑娱乐在北美的负责人吉田修平,也是后来久多良木健因为ps3事件引咎辞职后接掌sce的人物,在后来的采访里也提起过他们当初收购顽皮狗的事情。
“因为顽皮狗按照他们以前的模式已经非常成功了。就算是我们收购了他们,也不过是想要让他们继续成功,那么他们本来就足够成功,而我们为什么取干涉这种成功呢?”
不得不说,索尼在这件事情上,表现的是足够大气的。
而他们的不干涉,也让顽皮狗有了后日里更加伟大的成功,虽然杰森跟安迪两人在顽皮狗还没有达到最顶峰,就在他们即将要开始攀登巅峰的时候选择退出。不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以有后世的成功,正是因为杰森跟安迪在顽皮狗时,对于来到顽皮狗的人的言传身教。对游戏的热气,对游戏的激情,以及无论再艰难,也永远不能放弃。
如果说没有马克。塞尼。杰森跟安迪俩人可能不会去制作让顽皮狗重新复活的《古惑狼》,但是如果没有杰森跟安迪,那么就不会有顽皮狗后来的游戏文化。
其实在后世有人在采访杰森跟安迪的时候。问道,你们说一下顽皮狗之所以会成功的原因吧。
这两个人的回答还是非常谦虚的。
“因为我们总是找最优秀的来一起工作,这可能就是顽皮狗之所以能成功的唯一原因。”
不过在杰斯特看来,顽皮狗之所以在他所在的年代能够封神,最重要的,还是他们的那种永不言败,说做到就一定要做到的精气神。
这是一则现在读起来很有画面感的故事,当时是顽皮狗刚刚制作完《神秘海域》的第一部,这款游戏很出色,获得了年度最佳游戏的八项提名,不过当时的顽皮狗远远的不如他们在十年之后的那种君临天下的地位。
当时去参加那次颁奖典礼的一位顽皮狗的员工对着自己的同事半开玩笑的说道:“我们肯定是一个奖项都拿不到的。”话虽然这么说,但肯定是一句戏言的,因为毕竟是八项提名,而且,就算不是八项提名,只有一两项提名,也不可能真以为自己一项也拿不到。
毕竟这款游戏是所有的顽皮狗员工的心血的集结。
可惜的是,最终的结果真的是《神秘海域》一个奖项都没有拿到,当时接替了安迪跟杰森已经是顽皮狗联合总裁之一的艾文。威尔斯在回忆的时候说道,当时他说每一次念到有他们提名的奖项的时候他的心马上就悬到心口,但是奖项公布之后,又瞬间跌倒谷底。
就是在这一次的颁奖结束之后,觉得受到了侮辱的顽皮狗的员工们主动结束自己的假期——要知道因为游戏开发是一件长时间需要高度精神集中的工作,所以一般在一个项目结束之后,公司都会给项目组的员工放一到两个月的假期修整。
不过这一次顽皮狗的员工却自发的决定放弃休假,在第一时间投入他们的下一款游戏的开发,这是一款憋着所有人精气神的作品,也是在开发《神秘海域》的第一部的时候,他们所发现的可以制作的更加完善完美出色优秀的地方。
就是这样,在后来拿遍了所有的奖项,以至于就连顽皮狗后来也在回顾的时候说起这段经历的时候,说就连他们自己都不觉得自己还能制作出超越这款游戏的作品,甚至就连接近都不可能做到,被无数玩家尊称为神作的《神秘海域2》开始正式的立项研发。
这款游戏对顽皮狗的意义,跟《古惑狼》一样,是现象级的。
这些都是尘封在杰斯特的脑海里的一些关于顽皮狗的往事,在他干预了之后,可能这些事情都不可能发生。不过杰斯特觉得,既然安迪跟杰森能够在他记忆里的那个世界里创建出这样一家伟大的游戏公司,那么他们在这个世界里,自己会给与他们更好的条件,为什么就不可以的。
这是一定的事情。
之后的日子一直是平淡无惊的,可能任天堂也在之前跟杰斯特的正面对抗里也是精疲力尽,所在这半年里一直没有什么大动作,而杰斯特也是一样,他的这款模拟框体街机游戏的研发过程缓慢,半年时间了进程才不过过了一半。而且主要是硬件方面的,硬件方面的难题不解决,他所谓的要制作模拟框体游戏也只能是巧妇
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