《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第164部分


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这种他们从来没有体验过的流畅到一玩就停不下来的游戏,这种非常符合美国人审美的硬派热血射击,再加上不算简单,但也并不是令人完全看不到希望的难度……这些所有的优点都综合起来的游戏,在一开始跟《火焰之纹章》几天就破百万的销售狂潮比起来根本就谈不上热卖的一周十几万份的成绩,在一周之后,靠着出色的口碑,再一次的引发了销售狂潮。
在短短的这一个月内,竟然就累计出货达到了一百四十多万份,而且销售势头不减,极有可能突破两百万,甚至冲击三百万份的成绩,而《火焰之纹章》经过了前面几个月的疯卖,现在销售的势头也基本上停歇了下来,每个月零零散散的能够卖出几万份的销量,不过前面几个月累计六百万份的销量还是足够笑傲群雄。
而销量排在第二位的是《巴洛特利的异界大冒险》,这款看上去不显山不漏水的游戏,虽然没有像《火焰之纹章》这样爆发过令人感到惊恐的销售奇迹,但是胜在令人感到畏惧的稳定,自从发售之后,竟然一直稳定在每月几十万份的销量上,并且没有丝毫减弱的迹象,现在的总销量也已经达到了五百五十万份,在这个月结束重新统计销量的时候,超过《火焰之纹章》的六百万份,基本上已成定局。
至于《塞尔达传说》吃亏在任天堂北美市场的占有率实在是太低,他们还是靠着日本市场来拉销量,现在这款游戏在美国基本上已经卖不动了,但是在日本市场,虽然有着新加入的dreambox的抢地盘,但是销售势头依旧良好,总销量也已经达到了三百万份,是任天堂到目前为止最畅销的一款游戏。
而对于《魂斗罗》的热卖来说,任天堂的《成龙踢馆》的成绩也不那么令人感到欣慰了,这款游戏虽然在设计上极有新意,不过犹豫难度过高,再加上有着火星娱乐的《复仇者》这种同类游戏珠玉在前,就算是在日本市场上,表现的也不怎么出色,加上成龙目前在日本国内无与伦比的号召力,在这刚刚发售的头一个月内,也不过是零散的卖出了三十多万份。
幸好这款游戏也不是什么大制作,回本是足够了。
在外人眼里火星娱乐跟任天堂的第二回合的交锋当中,任天堂再一次的败下阵来。(未完待续。。)


第二百零一章迁本宪三

除了火星娱乐跟任天堂的暗中较劲之外,其他的游戏厂商也并没有闲着,尤其是任天堂麾下的那些软件开发商。
像是被称之为神户的小波的k社,就推出了世界上第一款格斗游戏《功夫》,尽管这款游戏里面的许多设计都很粗糙跟拙劣,动作也非常的幼稚跟低级,但是格斗游戏所带来的非凡乐趣,还是在一定程度上引发了一阵热潮,不但是在日本这款游戏狂卖,就算是在美国,也在一定程度上提升了nes的市场占有率。
而杰斯特之前一直想要让马克。塞尼的那个开发《复仇者》的团队,根据之前的经验,开发一款出色的格斗游戏的计划还只是停留在纸面之上,尽管他们在《复仇者》里面设计了一个格斗关卡,但是想要真正的制作一款格斗游戏,跟只是制作一个格斗关卡是两回事,这两者之间的难度,简直不能以道理计。
最让杰斯特担心的就说卡普空在这段时间里的强势表现,任天堂现在的六大软件开发商里面,杰斯特最担心其实并不是现在处在龙头位置的南梦宫,哈德森这些老牌开发商,他真正担心的是k社,是像现在不显山不漏水,在家用机方面没有什么出色的表现的卡普空。
卡普空对家用机游戏开发似乎缺乏足够的热情跟动力,反而是对街机充满了热情,到目前为止,这一年才不过九个月不到,他们已经在街机上面发售了四款风格完全不同的游戏,而且款款制作的都极为出色,都有着很多可取之处。
所庆幸的是,除了将《1942》移植到fc上面但是销量不佳之外,这些刚刚发售的街机游戏,卡普空似乎还没有将其移植到fc上面的计划,这也引起了任天堂方面的不满。他们也已经通过了各种方法向着卡普空施压。
不过卡普空街机上的成绩非常出色,对任天堂的施压有些阳奉阴违。
杰斯特看着这些游戏的名字,《魔界村》,《荒野大镖客》,《太空战士》以及《战场之狼》这四款卡普空出品的游戏他是有着深刻的印象的,每一款都各具特色,充分的显示了卡普空对于游戏设计方面的理解跟超凡的能力。
虽然杰斯特经常叫卡普空为卡婊,但是对于这家公司在游戏开发方面的能力是极为佩服的,自从这家公司自诞生起,就一直走在行业最前端。无论是在日系厂商如日中天的**十年代,还是在日系厂商被欧美厂商完爆的两千年后,卡普空一直是日系厂商坚守最后的荣誉跟尊严的基石之一。
他们对于日系厂商所做出的贡献也是无与伦比的。
不过最令杰斯特感到厌恶的,就是他们死也要往钱看的信条,一点也没有一个游戏设计师应该有的对于自己制作的心血的热爱。
但是,现在,正式这种见钱眼开的信条,给杰斯特带来了一个意外之喜,让他也不由得看着这个他之前极为厌恶的信条。也极为的顺眼起来,善我者为善,这句话说得果然不假。
因为就在一个小时之前,他接到了一个前台传来的陌生的电话。电话的那头自称他叫做迁本宪三,身份是日本卡普空株式会社的社长。
其实不需要对方如此详细的自我介绍,杰斯特自然知道迁本宪三是谁。
一个任天堂麾下的软件开发商的掌控者想要跟现在任天堂最大的对头见一面这样的一个请求,在杰斯特的眼里。却有着不一样的东西,既熟悉又陌生,这里面。似乎充满了他了解的后世的卡普空的风格。
背叛。
然后,杰斯特毫不犹豫的同意了对方的请求,他同意见面。
迁本宪三已经到达了美国,他是借口自己去北海道度假而转道青森飞到加拿大,然后又从加拿大转乘飞机来到加州的,之所以这么做的原因,就是他想要瞒过任天堂的耳目罢了。
他是一个投机者,这一点迁本宪三自己都不否认,作为一个投机者,他是不会将自己所有的筹码都放在一个篮子里的,就像是他在跟杰斯特达成协议之前,他不会真正的跟任天堂撕破脸皮。
在迁本宪三的眼里,他只是在追逐利益,根本就谈不上什么背叛不背叛的。
就像是他当年之所以创建卡普空,并且在八三年雅达利冲击的时候都坚持高薪诚聘那些被辞退的游戏开发人员一样,并不是他真的菩萨心肠慈悲为怀,而是他看中电子游戏这个行业里所蕴藏的惊人利益。
而卡普空能够做大,拥有着现在这样的规模,迁本宪三也真的要感谢雅达利冲击,如果不是八三年的那一次将整个游戏行业从头到尾彻底洗牌了一次的灾难,那么神户的小波也就是k社也不可能裁退超过四分之一的员工,而他作为一家新公司,也没有机会招到像是冈本吉起,藤原得郎,船水纪孝这些业内精英。
正在洛杉矶的酒店当中,端着一杯红酒,一边喝一边思考接下来跟杰斯特的会面的迁本宪三从来没有像现在这么焦躁过,即便是当年跟高堂良彦彻底闹翻也没有让他有过这种感觉,他知道,他现在的每一步都如同是在刀锋之上跳舞,左右在任天堂跟火星娱乐这横跨日美的两大游戏巨头之间,走错一步,都有可能让自己以及卡普空万劫不复。
这个时候,他不由得想起了当年他进入游戏行业的初衷。
对于迁本宪三来说,尽管他不是一个纯粹的大阪人,但是自己四十多岁的生命里有一半以上都是在大阪度过的他自己都觉得自己有点像是横沟正史在小说里描述的标准的大阪人的性格那样——生性古板而狡黠,总是喜欢摆出一副与周围的俗人们格格不入的高姿态,虽然贪吝财货,但偶尔也会出人意料地做几件惊天动地的义举。
就像是当年他好好地土木生意不做而毅然决然的投入到电子游戏这个行业当中一样。
迁本宪三的学历不高,他的年纪也不可能让他对电子游戏什么的有多么详细的了解,让他下定决心进入电子游戏行业的是一张《朝日新闻》的报纸,这张报纸以‘天才少年一劐千金’为醒目标题报道了一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了《太空侵略者》获得了发行商泰托赠予的数千万日圆巨额奖金,而同期的一份《日经新闻》则刊载泰托会社因为《太空侵略者》的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍。
而真正打动他的内心的是一份他所在的大阪的《大阪新闻》的头版头条,这篇报道称由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日圆硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。
迁本宪三自认当时他对这个叫做电子游戏的东西是一无所知的,不过这些连篇累牍的报道确实是引起了他的好奇心,所以他决心亲自去探究一番,所谓的这个叫做《太空侵略者》的游戏到底是什么东西。
他费了好大劲才在街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅。
由于当时日本的电子游戏产业刚刚发足,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的迁本宪三大吃了一惊。
迎面而来的是一股烟草味和汗水味等相杂的浑浊气味,在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,这些人的年纪大致在15…45岁之间,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。
街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。迁本宪三静静地站在一隅注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。
他仿佛是看到了如同水流一样的金钱。
卡普空并不是迁本宪三一开始就直接创立的公司,关于他跟他创建的第一家游戏公司的恩怨情仇迁本宪三现在也不想要在回顾,跟其他的进入游戏行业的人不同,迁本宪三对于电子游戏是没有什么太深厚的感情的,之所以进入其中,只是因为他看到里这个行业里蕴藏着的商机,大的惊人的商机。
所以,他才会在八三年在整个电子游戏行业面临雅达利冲击的威胁下,做出那种被人笑成神户小波的收容地的事情。
他傻么?当然不,迁本宪三是一位精明的企业家,这是毋庸置疑的,正是因为他的精明,才让他敢于孤注一掷,以前是,现在也是。
回想着自己过去的一切,迁本宪三将手里的酒一饮而尽,然后他看了看时间,跟杰斯特约好的时间差不多到了,他便来到镜子前整理了一下仪表,然后脸上露出了自信的神色。
他相信,他能够说服杰斯特,因为他知道现在的火星娱乐看似强盛背后的最大的缺点。(未完待续。。)


第二百零二章星光熠熠的卡普空

对于一家志在统治一个领域的企业,只靠自己的强大是不够的。
而现在的火星娱乐就恰恰的处在这样的一个尴尬境地上,他们自身的研发能力极为突出,哪怕是任天堂跟他手下的那些第三方开发商联手都似乎不是对手,不过杰斯特比谁都清楚,用这种透支的方式来维持这种优势并不是长久之计,在自己的众多独立工作室成长起来之前,他还需要一些第三方厂商的支持。
虽然美国本土的厂商对此非常大踊跃,而且也出了几款尚可的游戏,比如说动视,他们的第一款在dreambox的益智类游戏就制作的不错,销量也尚可,但是也只是一款小游戏,而像是维真,雪乐山;ea这样在pc领域名震一方的开发商,似乎还没有习惯家用游戏机的开发节奏,到目前为止,他们上报到自己这里审核的游戏,还没有一款能够达到他设定的最低发行标准。
杰斯特认为好的制度就应该拿来学习,虽然任天堂的权利金制度极为严苛,但是不可否认的是,这是一个在借鉴了雅达利的失败教训而创建的制度,能够有效的保证游戏的质量,至少再也不可能再一次发生像是历史上发生过的雅达利大崩溃一样,玩家对游戏彻底死心。
死过一次的人才知道珍惜,现在的这些游戏开发商也大都经历过那一次对于电子游戏产业几乎称得上是灾难的事件,所以他们也都很有觉悟,就像是杰斯特在穿越前看的一则新闻,因为美国队俄罗斯的制裁,油价大降,致使以石油出口作为国家支柱的俄罗斯的官方货币卢布的币值大跌,俄罗斯股市基本上崩溃,但是普大帝的支持率却不降反升。
这是一个在西方国家百思不得其解的问题。在他们的眼里,货
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