《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第141部分


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所以杰斯特点头后说道:“先不用急,先等这汤的颜色正常了在说。再过十几分钟吧。”
一边说着,杰斯特一边想到克劳迪娅就是欧洲分公司的负责人,关于公司赞助一些球队的胸前广告的事情也正好跟他讨论,所以。杰斯特就开口说道:“你觉得我们也谈一下这个胸前广告怎么样?”
说话的同时,杰斯特也将自己手里的那份泰晤士报递到了克劳迪娅的身前,一只手指了指那个版面上夏普跟曼联由于胸前广告的价格谈不拢跟续约问题搁置的新闻,道:“我们也谈一个类似的这样的广告怎么样?毕竟足球在英国的影响力很大。”
在英国。很少有人不喜欢足球,这是一种从父辈就开始传承下来的社区精神,基本上在英国。每一个社区都会有自己的球队,克劳迪娅当然也不例外,她虽然偶像是撒切尔夫人,但又不等于她要像撒切尔那样病态的对足球有偏见。。
歪着头,克劳迪娅想了一会,然后用很确定的语气说道:“我觉得不错,这是个办法,不过……我想想……”克劳迪娅想了一会,然后不无遗憾的说道,“现在英甲出色的球队的胸前赞助合同都有了,如果我们找一家小球会也没什么意思吧。”
“呵呵。”杰斯特笑了笑,他自然不能跟克劳迪娅说他就是看中了曼联在未来的崛起,他只能说一点克劳迪娅之前知道还能接触的东西出来,“其实我是曼联球迷,所以我有拿下曼联接下来的是胸前赞助合同的想法……”
没想到杰斯特刚说完,克劳迪娅就笑了笑,她脸上露出了然的神色,然后一副我什么都明白了语气说道:“我知道你的意思了,其实你就是想要为自己喜欢的球队做点什么,这种想法很多人都有,如果你真的想要谈胸前赞助合同的话,如果想要扩大在英国的影响力,那么首选是喜鹊纽卡斯尔,这是全英国人都喜爱的球队,如果是想要扩大在欧洲的影响力的话,那就是利物浦了……”
但说到利物浦的时候,克劳迪娅自己就先露出了一丝自嘲的神色,她马上就停下了话头,接着,她又自我的嘲讽了一句:“我都忘记你是曼联球迷了。”
“这些问题我们以后再谈吧,”杰斯特觉得这也是自己的临时起意,虽然他已经有了两个选好的目标,但现在也不是说这个时候,于是他便笑着向克劳迪娅询问,“你知道我是曼联球迷了,那能不能告诉我你是哪只球队的球迷?”
没想到听到这个问题之后克劳迪娅犹豫了一下,然后她嘴角微微一翘,有些玩味的向着杰斯特眨了下眼睛。
“利兹联。”
“玫瑰战争啊……”
听到这个回答后,杰斯特也尴尬的笑了笑,对英国足球有些了解的杰斯特自然知道,曼联在英国的三只死敌,除了后来被某著名游戏公司在fm里面在满分值的评价体系里用101来形容曼联跟利物浦的仇恨之外,利兹联跟曼联之前的仇恨跟历史纠缠,甚至比他们的同城死敌曼城都高。
俩人就这么聊了这么一段时间,杰斯特又看了一眼锅里在熬着的清汤,觉得差不多正常了,便跟克劳迪娅说了下,在熬制的时候需要注意的地方,就去洗浴间洗澡去了。
在金属花洒喷头喷出的温和的水流下,杰斯特的脑海里突然想起了他跟克劳迪娅之前做饭的情景,不由自主的,他产生了一个想法,能不能用游戏把这个过程给模拟下来呢?
这不同于他在重生前玩过的那些这种大亨,那种大亨的大型模拟类游戏,而是类似于他之前玩过的一个叫做《漫画奥之细道》的模拟小游戏,主要就是让玩家,扮演一个想要成为最伟大的漫画家的少年,而不断的积累知识,增长阅历,完成漫画,最终成为漫画之神的故事或者说是游戏。
制作这款游戏的公司是后世的一家日本的著名手机游戏开发商,他们出的游戏的特点就是耐玩,之前杰斯特穿越重生前玩的那个叫做《游戏开发巨头》的游戏,就是向着开罗游戏的《游戏发展途上国》致敬的作品。
当然,身为一家智能手机游戏开发商,开罗游戏当然不可能将主要的精力放到pc上面,实际上,开锣游戏的几个著名的pc游戏,都只是他们的创始人在建立开罗游戏前的个人制作,而在这些游戏里面,也体现出了这位设计师极为出色的游戏天赋。
比如说,开罗游戏最著名的《游戏发展途上国》的就是发行于一九九六年,当时这是一款pc游戏,后来这款游戏的成功,让这位叫做臼井和之的年轻人信心大增,他在未来的几年里,凭借一个人,连续制作了几款跟《游戏发展途上国》风格相近,但是玩法跟发展方向不同的小游戏。
其中最著名的两款,就是《漫画奥之细道》跟《书店故事》。
想到了这样的一家游戏,这样的一家公司,杰斯特又想到了自己小时候跟着他爷爷学烧菜的经历,以及很多他曾经看过的一些顶级厨师的故事,杰斯特突然觉得,以一个普通人想要成为厨神作为出发点,来制作这么一款模拟游戏,还是挺不错。
因为就是刚才,杰斯特想到了臼井和之在成立开罗游戏的时候对着自己的那寥寥的几个员工所说的话,而后来这句话更是成为了开罗游戏的经营信条,虽然杰斯特现在身为一个超大型游戏公司的所有者并不能认同这句话的观点,但是如果只是以一个热爱游戏的玩家跟想要制作出自己最想制作的游戏的设计师上来看臼井和之说的这句话的话,那这就是真理。
至于当初臼井和之是怎么说的呢。
很简单,但是很质朴,也很直入人心的一句话,可以说,这句话标示出来的东西,就是玩家们最喜欢的东西。
“我们没有必要去制作几百万人都支持的游戏,而是要去制作能够牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
之前杰斯特就被中山隼雄烦的不行,就是因为他为了拍自己的研发人员去参与世嘉的《hang-on》的研发,而答应下来的要为他们的下一台主机制作一款销量能够破一百万的游戏。
但是杰斯特想来想去,实在是没有想到到底去做一款什么为好。
不过就在刚才,他突然的有了一个灵感,去给世嘉按照开罗游戏对于模拟类游戏的制作理念,自己去独创一个类似于《漫画奥之细道》这样的从普通人到食神的成长之路的游戏,不是一个很好的选择了么?
而且杰斯特也觉得这样的游戏制作起来难度不大,而且还容易制作出好玩,耐玩的游戏,再加上自己现在在玩家里的口碑,想要卖出一百万份,应该不是什么问题。
想着想着,杰斯特的澡就在这个思考过程里洗完了。(未完待续。。)


第一百六十六章可存档卡带

洗澡完之后,从洗浴间出来,杰斯特穿着一件浴袍,手里拿着毛巾擦着湿漉漉的头发。
他一边向着厨房的方向走过去,还在一边想着他在洗澡的时候想到的那个游戏,越想越觉得这个构思靠谱,不过因为他这个游戏算得上除了创意参考的是开罗游戏的《漫画奥之细道》之外,其余的都要由他原创,基本上没有可以向之前的他制作的那些游戏一样,有着同类游戏进行参考。
当然,也可能是杰斯特在重生前没有接触到这类游戏。
在厨房的椅子上重新坐下,杰斯特跟克劳迪娅点了点头,之后,他又开始为这款关于一个普通人成为厨神的游戏构思起来。
可能唯一可以借鉴的就是臼井和之在《漫画奥之细道》里面关于一个人在成长的过程里,需要获得经验,阅历方式系统上面的借鉴,简而言之就是,通过干什么事情才能够让主角提升在某一方面的能力,比如说一位厨师,他在什么情况下才能够提升刀工,提升火候控制的能力,提升白案的能力,提升对各系菜肴的了解,甚至更进一步的能够提升对不同民族,不同国家,甚至是饮食禁忌方面了解。
这就是玩家在游戏需要干的事情。
杰斯特在一开始设想这款游戏的时候就不想要只局限在中式菜系里面,因为对烹饪这一行当极为了解的杰斯特的眼光远没有那么狭隘,他见过的美食不胜枚举。除了英国之外,基本上每个国家在烹饪上都有自己的独到之处,每一个菜系都有着名震一方的名厨。
其实英国的食品也不是一无是处,至少他们的甜点确实是一绝。
而玩家在游戏一开始,就可以自己设定姓名,选择性别,国籍甚至是他最向往的成为哪一种菜系的厨师。
不要看这种在后世已经老掉牙的设定,最早能够让玩家自己去编辑名字的游戏是现在还没有诞生,甚至是都没有被提上开发日程的《勇者斗恶龙》,正是因为dq里面的这个设定。极大的增强了玩家的代入感。虽然dq的大获成功是游戏质量极高的原因,但这个设定,正是可以明显的提升游戏质量的伟大设定。
然后杰斯特又继续想着,要做这么一款游戏。其实跟他现在正在做的《火焰之纹章》有着许多想通的地方——准确的说。自己将要制作的这款也是一款不标准的模拟策略角色扮演游戏。
当然。相对于《火焰之纹章》的两者并重,这款游戏在角色扮演上要更加的重要。
这类游戏有一个非常重要的特点,在一开始杰斯特并没有跟自己的研发团队说明。只是因为还不是时候,在整个游戏的整体框架还没有搭建好的情况下,也不需要说的太深,只要随着时间的推移,这些或者才华横溢或者经验丰富的设计师们自然会发现这一点算不上漏洞的漏洞。
那就是存档。
实际上,在电子游戏研发的一开始,因为游戏简单,剧情简陋,玩家玩一遍根本就用不到多长的时间,所以也没人会考虑存档的问题,因为一款一小时不用的游戏用什么存档,就算一次没玩完,以后再玩就是了。但是随着电子游戏的发展,一款游戏的剧情越来越多,系统越来越复杂,容量也越来越大,当玩家没有办法在短时间之内将这款游戏玩通关,而且每一次再玩都需要重新从头玩的时候,存档就成了不论是玩家还是设计师们所必须要考虑的事情。
当然,现在的电子游戏发展已经到了设计师想到存档这个增强游戏性的方式的临界点,正是因为从明年开始井喷的包括dq在内的众多大容量的rpg游戏的问世,才催生出了存档这个概念,而也让这个概念成为了未来游戏设计时,一名设计师所必须要考虑在内的特性。
世界上第一款存档游戏杰斯特是不清楚的,但是据他所知,至少是目前,他还没有听说过有哪一款游戏使用了这个特性,要知道,现在可不是后世,有着完善的移动存储设备或者是技术,而且现在的游戏机也比较原始,就算是他自己都不可能给dreambox添加存储的硬件。
之前杰斯特就跟自己的硬件研发部门的人谈过这个问题,而杰斯特也是用着后世任天堂取得过成功的一个例子来当做说明,能不能在游戏卡带上加上一块电池跟一个很小容量的可写入存储芯片,让搭载的这个卡带拥有存储数据的功能呢?
经过硬件部的人一番论证,觉得杰斯特的这个提议是完全具有可行性的,不过因为才刚刚开始研发的缘故,样品杰斯特还没有见到,不过据硬件部的负责人的说法,这不是什么太难的研发项目,最多一两个月就会有结果,甚至如果研发过程中遇不到什么难点的话,一个星期出样品也是可能的。
对此杰斯特倒是没什么疑问,毕竟是同时代任天堂都能搞定的技术——任天堂都能搞定,没理由他们搞不定。
原本这项技术是为了《火焰之纹章》而准备的,既然现在杰斯特想到了这款准备给世嘉制作的这款游戏,那么当然可以继续拿过来使用,而且杰斯特还准备要把这款游戏制作的极为精良,他不担心因为游戏制作的太好而给世嘉增加销量,因为这款游戏虽然是出在世嘉的游戏机上,但是版权是在自己的手里的。
也就是说,自己正好可以借着这个机会,在自己的游戏机上出续作拉来一大批世嘉的游戏玩家。
这种小众的游戏,最不担心的就是玩家对游戏的忠诚。
想事情的时候感觉不到时间过得快,虽然这之间杰斯特还看了几次正在熬制着的清汤,但是等他将整个游戏的可行性全部在脑海里过了一遍,确定这款游戏确实可以制作后,感觉有些疲惫的杰斯特伸了伸懒腰,同时扫了一眼手腕上手表显示的时间——距离他从洗浴室洗澡出来已经过去了整个两个多小时。
然后,他又扭头看了一眼窗外,漆黑的夜空里看不到什么星星,伦敦在一百多年前就有着雾都的外号,深受雾霾之害,虽然近年来多有治理,但是依然效果不大。
再一次的来到汤锅之前,杰斯特扫了一眼里面已经煮的有些发黄的清汤,他估算着时间已经差不多了,虽然说一锅上好的清汤需要熬制二十多小时以上,但这是包含了吊汤的时
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