《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第122部分


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在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成《火焰之纹章》的剧本。
一款内容庞大的rpg游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg,它的剧情,绝对不会比一本优秀的小说逊色,因为剧情就是rpg的核心。
不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过《火焰之纹章》,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。
况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。
在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。
杰斯特只好叹了口气,虽然他很想要自己完成,但实在做不到的时候他也不会强求,毕竟术业有专攻,制作游戏不是一个人的事情。
将胡炜立带到了配乐室,杰斯特就在配乐室的隔音玻璃外静静的等着,透过厚厚的隔音玻璃,杰斯特可以看到胡炜立在不停的试音,然后对着写好的简谱不断地修改,这个配乐室也是刚刚建设完毕没多久,设备虽然算不上世界顶级,无法跟那些电影配乐工作室相比,但是超百万级的配乐录音设备,至少在美国的游戏行业里面,还是没人能比的。
在等着胡炜立的即兴谱曲的最后制作的时候,杰斯特还在想着《火焰之纹章》的剧作的事情,虽然他之前已经通过电话让日本分公司的玉秀吉郎同时开始招聘了,但一名出色的剧作家是非常难得的,不是想要招聘就能招聘的到的。
不过现在想这些也没用,杰斯特也决定,这几天尽快的把手里的事情先处理一下,然后自己亲自的飞一次日本,看看能不能找到他知道名讳的那些出名的剧作家们。
起码自己可以跟艾尼克斯初步接触一下吧,看一看能不能把他们从任天堂的阵营里争取过来,只要艾尼克斯能够加入自己,那么自己也不需要担心将来dq对ff这么令人头疼的难题,而这样之后,另一位跟坂口博信齐名的日式rpg的传奇制作人掘井雄二也都会进入自己的阵营了。
不过马上杰斯特就摇了摇头,脸上露出了一丝苦笑,他知道这是非常的不现实,就凭借任天堂跟艾尼克斯的关系,他们也不可能是自己能够挑唆到背叛的。
想到掘井雄二如此出色的制作人不能入他彀中,杰斯特就感到非常非常的惋惜。
就在他想着这些的时候,胡炜立也终于完成了这三段配乐的整体制作。
然后,完成了这三段配乐录制的胡炜立在录音间里敲了敲窗子,由于这间录音室的隔音材料非常给力,杰斯特在外面并没有听到丝毫窗子响动的声音,不过他看到了胡炜立的动作,所以杰斯特也瞬间明白了他的意思。
杰斯特快步的走到了隔音玻璃的旁边,拿起了一个耳机戴在了自己的脑袋上。
然后他又对着录音室里面的胡炜立做了一个ok的手势,而胡炜立在里面点了点头,按下了播放键。
说实话,杰斯特对胡炜立的这次即兴创作还是非常的期待的,因为胡炜立的名声在他知道的历史里实在是太响了,这是一位真真正正的大师级人物,而且擅长几乎所有风格的配乐的创作。
不过音乐刚刚想起,只是听了几秒钟,杰斯特的眉毛就突然皱了起来。
倒不是说胡炜立的配乐不好,就算是杰斯特这种不怎么通乐理的人都可以从这一小段的即兴创作的简短音乐里感受到这段配乐的质量非常高,但杰斯特之前最担心的问题还是发生了——风格上的不搭。
如果这么一段配乐是用在一段电影或者电视剧里差不多的镜头上,也许还可以,但是用在他要制作的游戏上,杰斯特闭着眼睛仔细的体会了一下,最终还是摇了摇头,至少是这次即兴的创作,杰斯特觉得胡炜立不适合担任《火焰之纹章》的配乐主创。
倒不是因为水平的原因,更多的还是因为风格的差异。
稍微斟酌了一下,杰斯特也不想要让对方太过失望,毕竟这是对方被自己带到美国来之后第一次给他真正所属的公司进行工作,然后杰斯特才开口说道:“胡先生,如果只是就这三段配乐的质量来说的话,都还不错,但是似乎你的音乐风格还是太过于大陆化了一点,在表达上有些含蓄了,并不是非常的适合我将要准备制作的这款游戏的主体风格。”
听到杰斯特刚说完这半句,胡炜立原本还充满了期待的瞳孔里,立刻流露出了失望的眼神。
见到胡炜立瞳孔的这个眼神,杰斯特的语气也陡然一转。
“不过,胡先生,这并不是你的水平的问题,而是你对我要制作的这款游戏的风格跟类型的不了解的缘故。”杰斯特简单的说着之前斟酌好的话,“不过这并不怪你,毕竟你是自幼在大陆长大,对于西方奇幻风格的掌控力不足也正常。”
尽管听到杰斯特这么说,但胡炜立还是有些沮丧。(未完待续。。)


第一百三十九章独立工作室

于是,他便有些落寞的说道:“那我再回去给那部动画片做配乐吗?”虽然语气落寞,但其实胡炜立不怎么反感给动画片配乐,相反他还很喜欢这项工作,他在大陆的时候就帮着上美影做过很多这方面的工作。
比如大名鼎鼎,几乎贯穿了杰斯特的整个童年的一部动画片《阿凡提》里面的配乐就是胡炜立一手谱写的。
但是,他毕竟是杰斯特带来美国的,他现在拿到的薪水,进行的工作,拥有的生活都是杰斯特给他的,他觉得,他有义务在杰斯特需要他的时候,能够尽自己所能的,出上一份力。
所以这一次没能得到自己老板的认可,还是让他极为难受的。
听到胡炜立的这句问话,杰斯特反而是有些奇怪起来,他笑着反问了一句:“谁说要让你回去给动画片做配乐了?我这里人手不够,不然也不会喊你这么这么着急的赶回来,虽然这款游戏你不能做配乐的主创,但是做一个副手还是可以的。”
虽然没有拿到主创的位置,但胡炜立还是高兴的笑了起来,对他来说,能够帮助杰斯特,他就很高兴了,至于做不做主创,他并不是十分的在意。
“这样吧,胡先生,这款游戏的正式研发还没那么快开始,我会在近期去一次日本,招募一下团队缺少的人手,你这段时间也帮着其他后期制作的团队给他们的游戏配一下乐,然后趁着研发还没开始,先补习一下关于西方奇幻类小说以及dnd规则之类的东西,对你接下来的配乐工作很有好处。”
在跟胡炜立道别之前,杰斯特如此对胡炜立说道,而胡炜立也郑重的点了点头,示意他记下来了。
马克。塞尼在《复仇者》制作完成之后也感到了一阵深深的疲劳,杰斯特询问过之后。他表示在短时间内他不会再负责具体游戏的开发,需要休息一段时间,不过不是休假的那种休息,而是担负起来他开发总监的真正职责,进行游戏创意的审批。
现在杰斯特在自己的公司完成了最原始的资本积累之后,为了不至于使他一手组建的研发团队的创造力丧失,他也不怎么一次性的拿出n多未来大卖的游戏来供给这些团队们研发,而是让他们自己完成他们想要制作的游戏的企划。
然后再交给马克。塞尼审核。
当然,杰斯特也不是所有的游戏都不抄袭了,在之前因为《巴洛特利警长》这款街机游戏的大卖。赛弗。达伯沃特那个研发团队获得了第一个从火星娱乐里独立出来,创建独立工作室的权利。
不过赛弗。达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。
但是有了独立工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予独立工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份。那么这间独立工作室将会最多获得总利润的四成。
当然,工作室的一切用度开支,都是需要赛弗。达伯沃特来负责的,这是独立工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。
工作室的名字被赛弗。达伯沃特取名为金属风暴。因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏,他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。
不过因为工作室初建,赛弗。达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才。所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗。达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。
当然。这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。
而赛弗。达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏,能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中,挖走更多的他所看重的人才。
其实说起有些丢人,赛弗。达伯沃特甚至都有些难以启齿,在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。
杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。
当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。
所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。
同样的平台射击,不过风格从浓重的西部风转变成了硬派设计的风格,背景的设定也参考了之前非常流行的一部恐怖片《异形》——不错,杰斯特给赛弗。达伯沃特说起的就是平台射击游戏里面教科书一般的作品《魂斗罗》。
因为有了之前《巴洛特利警长》这款射击游戏的锤炼,赛弗。达伯沃特也对杰斯特说起的那种要让玩家一开始玩就不能停下来的节奏感有了更深的体会,而这一点上也是他在她的上一款游戏《巴洛特利警长》上最大的缺陷,他之前的这款游戏,在压迫玩家不断向前的设计上,实在是太过于松散了。
对于这款游戏杰斯特是不怎么想要过多的插手的,他该说的该做的都已经跟赛弗。达伯沃特说了,甚至关卡也帮着他设计了几个最经典的作为参考,而这款游戏到底最终能够达到何种档次。就全看赛弗。达伯沃特以及他的这一只团队的水平跟造化了。
到底他们制作出来的这款全新的《魂斗罗》能不能达到他记忆里的k社的《魂斗罗》的那种高度呢?杰斯特不知道,但他相信,无法独立的孩子是永远也站不起来的,不能离开母鹰翅膀的雏鹰是永远也无法征服天空的。
这个世界的《魂斗罗》到底能够如何,杰斯特也只能拭目以待了。
当然,十分了解赛弗。达伯沃特的能力的杰斯特还是非常看好他的这只团队的。
将公司里的事情交代了一下,然后又跟远在欧洲的克劳迪娅通了一下电话,不过打到英国的欧洲分公司总部并没有找到这位极有魅力的年轻女人,根据接线员的说法,她们的ceo已经到法国去了。
在欧洲分公司的帮助下。杰斯特才联系到了远在美国的克劳迪娅。
前段时间先是ces展又是他的dreambox游戏主机的预售,所以也没时间关注欧洲方面的消息,毕竟,欧洲市场刚刚开拓,在目前来看,还不算是他的主流,就算是克劳迪娅前一段时间传回来的圣诞期间的销售数据,他也只是匆匆的扫了一眼,并没有过多的留意。
这一次跟克劳迪娅跟通电话。杰斯特才匆匆的翻出了之前克劳迪娅送来的销售数据仔细的翻看了一下,之前没仔细看他不知道,这一次仔细一看,杰斯特才吓了一大跳。
他实在是没有想到。他让那家他收购的纸牌厂设计的《世界风云》的卡牌游戏,竟然在欧洲卖的如此的火爆。
口袋妖怪电子宠物机的成功是杰斯特早有预料的,因为这本来就是世界通杀的玩具,孤独的小孩子尤其是女孩子根本就无法抗拒这种玩具所带来的诱惑。而且因为这是一款需要玩家用坚持不懈的爱心,悉心仔细
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