《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第1部分


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《游戏开发巨头》全集
作者: 烟雨料峭

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第一章八四年

“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特·李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特·李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”
这是时代周刊第三次将游戏界的传奇人物杰斯特·李评选为年度人物的评语,而关于这个传奇的故事,一切都开始于的那个起点,一九八四年的夏天……
“我叫杰斯特·李,一名美籍华人,十九岁,现在就读于加州大学洛杉矶分校电气工程系,刚刚结束大二课程。”
一名黑色头发,黄色皮肤,黑色瞳孔的年轻人对着墙壁上的镜子自言自语,眼神里充斥着迷茫跟不敢置信。
因为只有这个年轻人知道,他眼前镜子里的这个人并不是他自己。
他原本应该叫李明,一名二零一四年即将毕业的二十二岁的大学生,他清晰的记得,就在前一天晚上,他还在宿舍里通宵玩一款steam上的创意小游戏《game-dev-tycoon》,翻译成中文叫做游戏开发巨头。
正当他无限yy着用自己研发的主机,拳打索尼,脚踢微软,神作游戏单平台狂销几千万称霸世界游戏界的时候无意中睡着,但一觉醒来,却发现世界早已经面目全非。
自己竟然来到了三十年前,电子游戏的蛮荒时代,一九八四年的美国,重生到了一名华裔青年的身上。
而且,还继承了对方的记忆。
这听起来是不是不可思议到了极点?就像是某个网站某类型小说老套到了极点的剧情?
李明也是这么认为的。
就算是经常看重生的小说,但当这一切发生到自己身上的时候,李明或者说杰斯特也有些难以接受。
他已经来不及骂这类小说脑残了。
就在李明,或者现在应该称呼他为杰斯特·李在脑海里回忆着这具身体的原本主人的记忆的时候。
他的脑海里,竟然毫无征兆的响起了一声清脆的蜂鸣声。
类似于电脑刚刚开机的时候,蜂鸣报警器响起的那种‘滴滴’的声音,接着就是一个不带有丝毫感情的机械化的声音回荡在他的耳旁。
“绑定成功……宿主合格……系统正式启动……倒计时……十,九,八,七……”
“这是什么!”
在这声音响起的一刹那,杰斯特·李惊恐的扭头向四周看去,想要找到声音的来源,但洗手间空无一人,当他再次仔细的聆听声音的来源的时候,他竟然发现,这个声音是直接在他的大脑里响起的。
“……二,一,零……倒计时结束,欢迎您获得游戏开发巨头系统。”
接着,这个诡异的声音便消失无踪。
而在杰斯特的眼前,竟然像是科幻电影里面的虚拟屏幕一样,出现了一栏一栏的图案。
这是一个称不上花哨,甚至还有些简陋的界面,上面只有几个简单的选项,而在界面的最上方则有着一个数字零,在这个数字的前方,则是显示着余额。
“余额零?”
杰斯特并不知道这到底有什么含义,或者说,这代表了什么。
其他五个选项分别是,研发,培训,商店,任务,查看。
杰斯特对眼前发生的这一切感到不知所措,但在强烈的好奇心的驱使下,他还是伸手向着眼前的这面虚拟的屏幕点去。
他的手刚刚碰到那面虚拟的屏幕上那五个选项的第一个‘研发’时,这个选项亮了一下,接着便又恢复了先前的暗淡,然后屏幕上出现了一行显眼的字迹。
“你目前的权限不足,请解锁后再查看此选项。”
这个时候,杰斯特才发现这五个选项的外观并不是一模一样,除了第四个任务之外,其他的四个都呈现出一种暗灰色,就像是没有激活,而唯独任务哪一项上竟然闪现出淡淡的亮光。
果然,杰斯特在依次点了那几个灰色的的选项都提示了自己的权限不足之后,才点向了那个依旧在亮着微光的‘任务‘一栏上。
唰!
他眼前的虚拟界面突然一变,之前的那些选项都消失不见,除了在屏幕的最上方的那一栏显眼的余额零之外。
取而代之的似乎是一个极为类似他之前玩的网游里的任务界面。
在任务的前面有着一个大大的金黄色的问号。
并且在问号的前面,还写着未完成的字样。
“任务:制作你的第一款游戏并且成功发售,用以解锁其他四项选项,并且示任务的完成度将会给予系统拥有者多少不一的购买点数。”
在这个任务的后面,还有着一段注释,通过购买点数,您可以通过本系统购买所有已发售或者未发售的游戏以及他们的设计思路,各种强大的游戏引擎的源代码,先进的主机架构,甚至还可以通过培训提高您的技术水平等等等等,诸如此类,让您能够制作出更加优秀的游戏……
看到这段注释,一个念头突兀的从杰斯特的脑海里闪过。
“这不会就是那个游戏开发巨头游戏里的游戏开发系统吧,我之前许的那个愿望不会真的成真了吧……但这游戏跟游戏里完全不一样啊……”
杰斯特突然想起,就在他玩那款游戏模拟类游戏玩的入迷的时候,他竟然大言不惭的说,如果让他回到这个电子游戏的拓荒年代,他必然能够拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,who-are-they?
但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……
话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。
通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。
不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。
比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。
但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。
再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。
优点跟缺点各是什么。
比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。
再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。
比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。
诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。
这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。
毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。
而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。
所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。
比如购买跟任务。
哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。
游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?
将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特o李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。
就算他想要回去,可能也不可能回得去。
而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?
这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?
甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。
他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。
无数的经典游戏将要问世。
尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。
被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。
见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。
也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。
截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。
也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。
尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。
硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。
用伟大,不朽种种溢美的词汇都不足以描述的那款游戏的万一……
你以为我这是在吹牛?
不不不,我没有夸大哪怕一个字母,这里对它进行的每一个拼音的描述都是最恰当无误的。
因为,这款游戏,就是这么diao。
等等!
杰斯特突然瞪大了眼睛,他这个时候才意识到现在才是84年六月,前霸主雅达利刚刚在雅达利冲击事件中濒临崩溃,他们在新墨西哥州的荒漠里掩藏了价值上亿的游戏卡带,而未来十年无人可以撼动的霸主任地狱刚刚发售他们的家庭电脑游戏机famicon,也就是鼎鼎大名的fc,国内称之为红白机的传奇游戏机不到一年。
而这款游戏机尽管在日本销售火爆,但到现在还没卖出一百万台,至于在欧美发售的nes甚至还需要整整一年零三个月时间。
而这一款极其具有传奇性,使任地狱以及他们的fc奠定霸主地位的游戏还没有发售!
一想到那款游戏的影响力跟吸金能力,杰斯特o李的眼睛瞬间涨的通红。
他的脑海内有着一个声音在不断的呼喊着。
拿下他!
杰斯特·李也狠狠的攥紧着拳头。
他眼神里也不经意的充斥着一种叫做渴望的光芒。
既然让他重生,又让他得到了那个不明觉厉的奇怪系统,他为什么就不能进入这个游戏界波澜壮阔的时代去呼风唤雨?
为什么不?
一定要拿下他!
必须肯定以及一定!
因为每一个玩过游戏的人都知道那款游戏在历史上代表着什么!


第二章就是它了!

没错,这款游戏就是鼎鼎大名的《超级马里奥》。
马里奥这个角色是由可以用最伟大来作为前缀的游戏设计师宫本茂在81年创造的殿堂级游戏《大金刚》里面的角色。
但这个角色并不是这款游戏的主角,尽管任地狱在去年发布的《马里奥兄弟》用了这个角色跟他的孪生弟弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静止画面的过关游戏,而这款游戏也算不上多畅销,玩法甚至有些老套,所以马里奥现在就跟《掘金者》里面的掘金工一样,也只是一个毫无名气的游戏角色。
但在明年即将发售的《超级马里奥》之后这一切就将完全不同。
人类游戏史上将会诞生最著名的一个角色,没有之一。
宫本茂用他那天才般的大脑设计了一款不可思议的游戏,这款游戏一经发布,瞬间风靡世界,无论是亚洲美洲还是欧洲,无论男女老幼,都瞬间被这一款横向卷轴类过关游戏所征服,从而成为这个穿着一件红蓝背带衣的意大利水管工的忠实粉丝。
甚至在九零年美国媒体做过一次调查,在美国人的心目里,马里奥的影响力竟然要远远的超过米老鼠。
要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美国可以说是无人不知,家喻户晓。
但仔细一想也很容易理解,这款游戏只在fc/nes上便卖出了四千多万份的销量,净利润几十亿美刀,这个数据不用说在当时,就算是在杰斯特穿越来的二零一四年,也仅仅有一款游戏打破。
这款游戏多大?说起来可笑,跟后世那些随随便几十g的容量的游戏来说,这款游戏小到甚至连他们的零头都不够,仅仅只有68kb!
就算是在fc的游戏里面,这款游戏也算不上太大,最大的一款fc游戏《不动明王》足足有着接近1m大
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