《星界王座》

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星界王座- 第605部分


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因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

夏驰宇总共也只有两周时间,算上昨天晚上的闹剧,他们在BOSS这个阶段就已经花了两天时间了,按照这个进程,他的时间可不够用,必须想出更加简单的方法。

当然,夏驰宇昨天想出的用魔法阵一类的痕迹来“标记”场地这个计策的确很奏效,他们在今天的尝试中很完美的度过了第一次兽神恐吓技能,但是在之后因为太过兴奋而在应对其它技能时出了问题,再次导致了团灭。

不过这些都不是问题,因为他们已经找到了解决问题的方法了。

通过几次尝试和练习后,他们终于将恶魔巨兽这个阶段也顺利度过了,然后进入了下一个阶段,并且趁机弄明白了第四个阶段BOSS的技能。

但是这并没有让玩家觉得兴奋,因为这只是代表接下来他们还要面对另外两个阶段而已。总之,他们打算先应付BOSS的第四个阶段。马古特这个BOSS对于玩家的阻碍其实并不在于难度,而在于BOSS攻略长度,按照目前的情况看BOSS似乎分为五个阶段,每个阶段几乎都是一个单独的BOSS,光是尝试就需要至少五次尝试,然后才能弄清BOSS每个阶段的技能。

更别提,每一个阶段都需要练习好几天才能熟悉了。整个BOSS流程,与其说是给人“难”的感觉,倒不如说是“麻烦”。

因为这BOSS其实每个阶段的技能只有三个,难度也没有之前的任何一个BOSS高,但就是在心理上给玩家一种“阻力”,让人觉得疲倦。

第607章:进度第一

这种打法实在是太简单了以至于玩家都有些不习惯,而本来鱼叉吞噬这个技能是为了避免该BOSS在这个阶段被玩家风筝而设置的“安全锁”,因为鱼叉吞噬这个技能单论伤害的确威胁太大了,玩家只能中一次,中第二次就gameover,然而夏驰宇却反其道而行。

他利用这个技能,将这个BOSS变成了一个弱智,一个站桩输出的BOSS。

阿修罗暴龙于是就不断在释放鱼叉吞噬将玩家吞噬,然后被打出腹部的硬直将玩家吐出,再释放鱼叉吞噬之间进行轮回,傻乎乎的根本不会做别的事。

很快,BOSS的血量来到了百分之二十一,即将进入最后一个阶段,众人尽管已经打了四个阶段很疲劳了,但还是尽全力集中注意力准备进行下一个阶段的应对。

就在这时候,BOSS的血量来到百分之二十,而马古特重新回归到一团漆黑的液体状态,但是却有点不对劲,它的形态不断变化,变成各种各样的生物却无法定型,仿佛陷入了混乱中,最终,它的变化速度越来越快,然后凝聚成一颗黑色的圆球,并且不断膨胀着。

“轰!”的一声巨响,马古特就像一个被吹炸的气球那般爆炸了。

与此同时,一行服务器的首杀通告从众人面前浮现出。这种打法实在是太简单了以至于玩家都有些不习惯,而本来鱼叉吞噬这个技能是为了避免该BOSS在这个阶段被玩家风筝而设置的“安全锁”,因为鱼叉吞噬这个技能单论伤害的确威胁太大了,玩家只能中一次,中第二次就gameover,然而夏驰宇却反其道而行。

他利用这个技能,将这个BOSS变成了一个弱智,一个站桩输出的BOSS。

阿修罗暴龙于是就不断在释放鱼叉吞噬将玩家吞噬,然后被打出腹部的硬直将玩家吐出,再释放鱼叉吞噬之间进行轮回,傻乎乎的根本不会做别的事。

很快,BOSS的血量来到了百分之二十一,即将进入最后一个阶段,众人尽管已经打了四个阶段很疲劳了,但还是尽全力集中注意力准备进行下一个阶段的应对。

就在这时候,BOSS的血量来到百分之二十,而马古特重新回归到一团漆黑的液体状态,但是却有点不对劲,它的形态不断变化,变成各种各样的生物却无法定型,仿佛陷入了混乱中,最终,它的变化速度越来越快,然后凝聚成一颗黑色的圆球,并且不断膨胀着。

“轰!”的一声巨响,马古特就像一个被吹炸的气球那般爆炸了。

与此同时,一行服务器的首杀通告从众人面前浮现出。这种打法实在是太简单了以至于玩家都有些不习惯,而本来鱼叉吞噬这个技能是为了避免该BOSS在这个阶段被玩家风筝而设置的“安全锁”,因为鱼叉吞噬这个技能单论伤害的确威胁太大了,玩家只能中一次,中第二次就gameover,然而夏驰宇却反其道而行。

他利用这个技能,将这个BOSS变成了一个弱智,一个站桩输出的BOSS。

阿修罗暴龙于是就不断在释放鱼叉吞噬将玩家吞噬,然后被打出腹部的硬直将玩家吐出,再释放鱼叉吞噬之间进行轮回,傻乎乎的根本不会做别的事。

很快,BOSS的血量来到了百分之二十一,即将进入最后一个阶段,众人尽管已经打了四个阶段很疲劳了,但还是尽全力集中注意力准备进行下一个阶段的应对。

就在这时候,BOSS的血量来到百分之二十,而马古特重新回归到一团漆黑的液体状态,但是却有点不对劲,它的形态不断变化,变成各种各样的生物却无法定型,仿佛陷入了混乱中,最终,它的变化速度越来越快,然后凝聚成一颗黑色的圆球,并且不断膨胀着。

“轰!”的一声巨响,马古特就像一个被吹炸的气球那般爆炸了。

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