他嘴里一边喃喃自语一边再度挥起剑。
「咿啊啊啊啊!」
「你知道吗?我们的队伍呢——」
完全不理会团员的哀号,剑继续由上往下砍落。
「在荒野里被一大群犯罪者玩家袭击——」
又一剑。
「虽然英勇作战,但还是有三个人死亡——」
再补上一剑。
「最后只剩下我一个人,因成功击退犯罪者而活了下来——」
也许从一开始(即我们对其的第一印象)我们似乎可以将克拉帝尔评定为沉迷于虚拟世界追寻成就感的人但是如果从此观察的话我们是不是又可以将他定义为一个受到压制渴求帮助最终对这个社会失望的的人呢?尽然也不尽然首先如果没有遇袭铺垫单独的空间封闭和死亡的压迫其实从根本上难以摧毁一个人的意志从而产生疯狂的想法进而生出疯狂的行为但我们又无法否认对未来的恐惧对一个人心理的压迫的力量之大(即担忧自己也如同伴一般死亡)往往使一个人无法正视自我(即为内心安全感的丧失)现实沉迷于幻想从而造成一个人走上歧途心灵变态(这不同于心理扭曲)
我们应当如何定义这种行为现象呢?
首先我们应当了解心理扭曲的分类(你够了!)一种是行为主义模式即强调病态行为和正常行为一样,是通过学习获得的而社会学模式强调社会因素对发生变态心理的作用,认为经济贫困、种族歧视、生活变更、社会压力等,都可能引起变态心理,而变态心理乃是社会病理学的反映。不同的文化会产生不同的差异我想SAO中像克拉帝尔这样的人应当属于第2种来自死亡的压迫来自他人的漠视(攻略组成员之间的关系很冷漠这大家都知道吧。)照成了他对于所处世界的不满我们也可以将其理解为对幸福的渴求因为漠视而发展成了歇斯底里式的妄想英国女作家艾米利勃朗特在她的小说呼啸山庄中表述过这样的观点人对现实幸福的渴望完全出于人的本性,是自然的和合理的,而社会的错误恰恰在于抑制了人的渴望,从而使这些被压抑的欲望畸形滋长,其恶果必然是使人性中那些健康的积极的因素畸变为病态的、消极的因素,并对社会产生了一定的破坏性。
第三种虽然不情愿我还是将微笑棺材独立的提出来SAO第一卷对其的描述仅来源于桐人的只言片语我在此也只得略作表述若有失误或与后文不符请多包涵
我们对于杀人这一行为往往会不由自主的去寻找一个原因哪怕是精神问题但是我们不能轻易的将微笑棺材中的成员评定为精神患者其实我们称这些具有个性化的、主要以获得性的快感而杀人狂们为“快乐杀人者“。可以分为3类而我觉得第3类符合微笑棺材这一集体即看到被害者的苦闷得到性的满足的嗜好苦痛性的快乐杀人者。(就到这吧喜欢的可以自己去查这个有点过了不想多说。)
第四种其实是夹杂在疯狂与理智中间的人我将桐人分在这一类别这一类人也许从最开始并没有找到自己的方向但是随着失去与得到渐渐的选择了自己的道路并一直走下去成为这个游戏的真正赢家坚持自我反省以寻求救赎才能走出迷茫这其实也是这部小说的主题所在
迷茫寻找这其实正是当下日本正面临的问题日本并不像我们说想象的思想团结一致他们其实比我们更加的偏激一些更加的迷茫一些笔者觉得作者似乎想借着SAO这部小说来探讨日本人的内在与外在的关联如何才能达到真正的存在和自由这一人生的深刻命题在后篇(略超不然觉得不知道如何结尾)GGO篇中桐人提到的救赎在绝剑篇中优记提到了存在而在新的第9卷以及后面的文卷中提到了记忆守护以及时光这样的问题抛去所有的细枝末节当我们来观察SAO的主框架时我们会发现SAO并不是一个真正意义上的轻小说它是以人性作为内涵以广阔且独具魅力的虚拟世界作为舞台将人性以种种描写手法来夸大却不失合理的描述以主人公的心路历程为表述形式展开探讨向我们讲述了一个又一个精彩纷呈的故事。
AW与SAO间的联系!
更新时间:09…25 11:19:16。0 字数:2525
一:世界观这里引用川原访谈的原话:『两部作品虽然没有设定为同一世界的过去与未来,但是,我把【SwordArt·Online】中所孕育的VR技术发展后的样子写在了【Aorgel·World】中。』时间轴上川原已经给予了否定,并说明两个世界相似的只有【VR技术】然后再看AW第10卷后记:『尤其最后的〈对战〉,内容上会让人对于两个系列之间的关连提供很大的想像空间。
但站在作者的角度来说,目前还是先秉持「两款作品之间没有明确关连」的立场。如果各位读者能够如SAO的主角桐人在剧中的推测,当成是作者拿「因量子电脑干涉平行世界」这种硬凹的藉口来搞周年庆性质的短篇故事,我会很欣慰的。』这回是从整个世界观上否认了两个世界并非是同一世界,而是【平行世界】
。二:桐人目前关于这点主流的有三种说法,吾辈分别进行分析1:黑雪姬的父亲基本可以排除,AW第12卷中姬明确说明自己因为伤害了亲生姐姐而被家人赶出家门。这符合桐人和亚斯娜的形象吗?而YUI作为一个人工智能,又是否能化为姬的姐姐这么一个有血有肉的真人呢?2:加速世界的开发者有的人会这么推测,大概是因为桐人在SAO第10卷中这么说过吧:「嗯。在这一年里我调查过很多东西,最后还是觉得那边大学正在研究的『大脑植入芯片』【BrainImplantChip】才是次世代完全潜行技术的正常进化形态。Brain·Machine·Interface大概会朝那个方向前进的。无论如何,我都想看着。诞生出下一个世界的地方。」
但是,在Alicization篇终章的最后,桐人他却这样说了:“「对不起,我想更改以后的去向。」老爸眼镜背后的目光又多了一分严厉。「说给我听听。」被这样催促着,我将自己只和亚丝娜说过的决意的内容说了出来:「我打算去日本国内大学的电子工学部……如果可以的话,想去帝国工业大学。然后在将来,打算去拉……不,是海洋资源探测研究机构就职。」随着椅子「呛啷」的一声,爱丽丝站了起来。她的双手紧握在胸前,眼睛大大的张开。我稍微看了一下她的碧眼,然后露出了微笑。相当久之前——虽然这么感觉,但实际上就在两个月前,我还对亚丝娜说自己打算去美国留学,研究脑内植入型VR技术。
理由则是因为我认为植入型VR技术才是AmuSphere正常的后继形态。相比使用了《扩张视觉技术(MnemonicVisual)》这一异常数据形式构成的STL,一直使用的采用多边形数据的NERDLES机器更让人留恋。然而。在UnderWorld生活的日子,给了我足以颠覆自己认识的太过充足的体验。我已经无法离开那个世界,也不想离开那个世界了。因为我终于找到了足以用自己的一生去实现的目标。
也就是,将UnderWorld和现实世界融合在一起。“那么,桐人会轻易改变他这个经历了无数生离死别与奋斗才找到的“足以用自己的一生去实现的目标“转而去做开发VR游戏这么一件未曾想过的事吗?3:“地元素“GraphiteEdge虽然他是二刀流,是黑色的,但是BrainBurst的安装条件有这么一条:“从出生起就长时间佩戴NeuroLinker“,也就是说,桐人是绝对无法安装成功的,由此这个可能性也可以排除了。
三:幸与姬的名字目前已明确的,是姬的真名中含有“sa“这个读音,而“幸“的读音则是“sachi“,如果桐人是姬的父亲就很有可能为自己的女儿赋予这一名字。不过,日文汉字读音千变万化,只凭一个音是不能说明什么问题的:姬的真名有可能是“sakura(樱)“,有可能是“sakuya(咲夜)“,甚至有可能是新番的那位“sasami(锁锁美)“…试问如何断定就一定是“sachi“呢?再说,幸这个人物真的这么重要吗?虽然吾辈也很喜欢这个人物,但客观来说,她只是川原为了刻画桐人的性格的牺牲品,一开始她只是作为一个【名字】出现,web时期直到Alicization篇开始后,“红鼻子麋鹿“才写成,并且在Alicization后盘桐人回顾自己的过去是,川原【宁愿再写一个路人甲也没有再提到幸】。
如此一来,姬的真名牵扯到幸的可能性之小可想而知。至于为什么川原迟迟不肯写出姬的名字呢?吾辈看来这只是留给读者的一个悬念。(另,红鼻子麋鹿的写作时间感谢玖月大大的提供@玖月神威)四:心意AW与SAO的Alicization篇中后盘同样出现了“心意“这么一个概念。虽然两者同名,但实际上有很大的不同。AW中心意的正式名称为【IncarnateSystem】,可以看出明显经过了系统化,它也限定在“攻击扩张““防御扩张““移动扩张““射程扩张“这几个范围内,并且仅不到一成人可以使用。而SAO中的心意,只能用“强得夸张“来形容:桐人靠心意能把死去的优吉欧具现出来、一刀砍死最强神兽、心意强度能震动整个星球表示纯色七王弱爆了…那么,这两种心意除了名字相同,还有几成说得上是相似的呢?五:一千倍加速BrainBurst能给予使用者一千倍的加速,而桐人潜入到UnderWorld时使用的STL也能进行一千倍加速,于是有人就说STL就是BB的原型。
吾辈要说明的是,BB是一款软件,而STL是一台潜行器材,两者无法相提并论。另外STL的最大加速倍率其实是五百万倍,表示一千倍神马的弱爆了…六:NervGEAR虽然日升玩脱在动画里把AW小说中提到的潜行器材画成了NervGEAR的样子,但是参照小说原文:“春雪想起了父亲在伺服器里留下的资料中,应该有类似虚拟实境装置开发史之类的文件,于是抛开一股稍稍刺痛胸口的情绪,拼命地翻找资料夹。
没多久,他找到了想找的资料夹,于是打开来查看,并以手指卷动整理成年表形式的文字列。最先实现全感觉沉潜技术的头盔型虚拟实境器材,是在二○二三年五月登场。现行的神经连结装置第一世代机种,则是在二○三一年上市。
“这没有说明那个“头盔型虚拟实境器材“就是NervGEAR。七:VopralStrike和StarBurst·Stream桐人的“等离子冲击“和“星爆气流斩“BlackLotus的“夺命击“和“星光连流击“这个只能说是川原的命名没新意了…或者是他懒?而且貌似日版原文里桐人的这两招写的是片假名,而Lotus那边用了汉字,可能意味着他已经刻意把两者分开来了…
SAO刀剑神域外传!(上)
更新时间:09…25 11:20:00。0 字数:11911
第一次有了进军高级玩家行列的想法是在获得了“那个”之后。在此之前,我一直在中级玩家里面游弋,低于最前线近二十层的第二十六层是我冒险的主要区域。靠着不错的勤勉度,我的等级一直保持在中级玩家的上游,当然也难有突破就是了。那一天我偶然打开窗口,本来熟练度只有600的单手直剑技能上方,出现一个陌生的名字:“炎剑”。我可以确定我当时的呼吸是屏住了一瞬的。系统搞错了吧?还是我意外的走了大运,撞上了机率只有千分之一的馅饼?也不是没有梦想过,有一天单手直剑技能会升级成更高段的技能,甚至有段时间还为此拼命修炼过,但是看到技能熟练度以蜗牛般的速度上升时,我便放弃了这个想法。拿起笔来,计算了一下,大约我的等级达到四十五,单手直剑技能熟练度达到800,等级六十,有可能完全习得单手直剑。也就是说,我想要拥有更高段的剑术技能,必须还需要等楼层攻略度再上个十层左右。然而在这个时候,系统塞给我一个高级武器技能又算是怎么回事呢?唏嘘不已的我,怀着受之有愧,却之不恭的心情接受了这份大礼。接下来的一个月,我脱离了原本所在的冒险队,独自一人到更低也更安全一点的二十层迷宫里去冒险,为的是偷偷熟悉新获得的武器技能“炎剑”。之所以选择这样保密的方式,是因为高段的武器技能虽然在高级玩家中开始普及,但中级玩家中还是鲜少有人拥有,如果被之前一直在一起的同伴们看到,异样的眼光怕是少不了的。对面的剑簇豪猪开始发起冲刺。
不仅仅是尖刺那种程度,剑簇豪猪的背上是货真价实的透明利刃,如果被碰到的话,即便是我的现在等级,也要被削掉大约HP总量的十分之一。在二十层,它算是最危险的野外怪物之一。
换作以前的我,肯定会选择闪避,然后从侧面攻击它的腹部,通过游斗一点点地削减它的生命值。
然而对于“炎剑”技能有了