《重生大玩家》

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重生大玩家- 第194部分


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毕竟,欧美玩家才是消费主力不是么!加布心中想,一个购买了游戏的欧美玩家,在扣去税后,盈利能力等于四个中国付费玩家。孰重孰轻,那中国人却不明白!

“唉。”加布长叹一声,然后用英文打字道歉:“不好意思,我不应该干涉这些东西的。”

道完歉,加布这才把键盘还给李明。

做为华裔的李明,心情就没有加布那么复杂了,没那么多的怨气。

在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的规划,那我们也只能配合了。这游戏我们也不进行大规模的宣传,只向一些游戏杂志交付新闻稿,准备在春节的时候开卖。”

确实不能花一个月的时间宣传了。不然宣传得越多,就有越多玩家抢先去玩盗版,反而使游戏销量减少。

王不负对此并不担心。并不是说所有游戏都需要宣传才能红火,比如说这款游戏,只凭着多人模式,就足以大卖了。他对此很有自信。

新游戏的事情,谈得差不多了。王不负正好还有一件事情要说,“我现在准备研发一款3d游戏引擎,但老实说,青瓷科技的技术实力不够。所以希望能够找美国公司展开这方面的合作。”

新引擎?加布感兴趣了,“做哪个种类游戏的引擎?”

“我希望新引擎能用来制作第一人称和第三人称射击游戏,还有动作游戏。”王不负说道。

这种引擎演算量非常巨大,难度极高。研发起来旷日持久,耗资无数,而且难有成果。

但一旦拥有此类技术,实力就能攀升一个台阶。

加布也知道引擎的重要性。现在维尔福在用的引擎,改进空间已经很小了。起码再有个两年,就会落后。如果到时候再开始研发的话就迟了。现在开始做准备其实正好。

只是很多事情就算知道,也不见得能立刻开始做。新引擎就是这样,维尔福人手不足,难以拼凑出足够的引擎研发团队。

所以加布问:“这合作是如何进行的呢?”

王不负已经想好了,打字说:“我在中国设立一间实验室,专门做新引擎的研发工作。合作公司派出人员,来中国和我的员工联合研发。研发费用由我全权担负,成果共享。”

加布顿时有些意动。维尔福公司里,有好几个引擎方面的专才。这种专才可遇不可求,等想做新引擎时再招人可就难了。所以提前招进来为以后做准备。

但那些人现在又发挥不了对口的能力,所以就算公司想留,他们自己也会走。上个月就有一位离职了。

既然早晚会走,不如派到中国去呢。

加布想到这回事了,就不会随随便便地应付了事。既然现在用的引擎即将过时,就要在这几年内,拿出质量足够的替代物出来。

最好等做好《半条命2》之后,用新引擎做《半条命3》。加布认真考虑这件事,并且想:只有维尔福的人参与,是不是太少了?

他心里早就有了个想法,只是以前都不敢谈。以此契机,就想要去试试了。

远在德州有一家神话般的游戏公司,名为“id软件”。创始人卡马克乃是传奇人物,第一款在电脑上实现的射击游戏,就是他的作品。

把卡马克说是3d游戏引擎的奠基人也不为过。在上个世纪九十年代,卡马克研发了一款引擎,并用此做出了万人空巷的《雷神之锤》。

维尔福的两位创始者,也是修改了那个引擎,才开发出了大卖的《半条命》。

加布曾经见过卡马克。那时明明想要提出合作请求的,可加布见到那位戴眼镜的消瘦中年人,就好像小学生见到了老师一样,紧张得要命,本来想说的话全都忘了。

如果青瓷科技牵头,再有维尔福的加入,那就不一样了。加布只是个传话的,心理压力小了很多。

而且青瓷科技也有资格推在前面。他们使用的引擎也是源自卡马克之手,并且做出了销量堪称奇迹的《狂潮》和《远东战场》。

维尔福的分量也不轻,用源自卡马克的引擎,做出了《半条命》系列、《军团要塞》系列、《反恐精英》三款游戏。也都是大卖制作。

两个公司加起来,估计能打动卡马克了。

等加布说了想要尝试邀请id软件,王不负也有些激动。

如果这样殿堂级的人物能参与合作,不看最终的成果,只要加入进来都是一件天大的荣誉。

id软件的技术水准在目前也是登峰造极的。04年发布的《毁灭战士3》,就拥有时代最高水准的画质。如果青瓷科技拥有那个等级的引擎,做出来的游戏绝对不同凡响。

“他会加入进来的么?”王不负忐忑道。

“我试试看。”加布心里也没有百分百的把握。

王不负完全不认识那位大仙,完全没底。就当加布那么一说了。

引擎的事情是急不得的。从种下种子,到结出果实,中间的过程堪称“十年种树”。可这个过程再慢,回报率再低,也得去做。

为了以后的引擎布局,王不负已经开始着手了。

主管游戏盒团队的童文,建成数据中心后又飞去了澳洲,商谈那个“多元宇宙”引擎的收购事宜,大概下周才会回来。用于制作单机游戏的3d引擎,也组建起了研发团队。

当然团队目前还在设想各种功能,距离真正研发还早呢。

王不负也不指望下半年制作《绝色江山》正传能用上新引擎。甚至他都有心理准备,就算三年、五年才看到成果也可以。

结束了和美国的交流。王不负这才看昨天放出单机游戏的反响。

从放出单机开始,游戏币就出现大规模的流动。这流动的具体数量难以监控,但根据估计,流转的游戏币已经超过两千万个,并且还在急速增加。

最直观的是汇款。来自各地网吧的汇款络绎不绝,老板们也在购买更多的游戏币,以销售给玩家。

国内玩家并不是非黑即白、只有盗版玩家,就好像国外也不见得都是正版玩家一样。青瓷科技还未出现时,就有不少正版玩家的存在。王不负把游戏的售价降低到了二十块,更是扩大了那个群体。

去年就有很多玩家付费玩的第一章。这部分人肯定会陆续花钱买游戏的。

何况他们还不仅仅只是给青瓷科技捐款,而是“预购”春节时才能玩到的多人模式。

在没有任何宣传的情况下,从放出单机游戏,到现在还没过去二十四小时,就已经有百万玩家为之付费了。如果保持这个趋势,此作在国内的销量绝对喜人!

第二百六十七章开八天的员工会议?

对于这个数字,王不负很满意。曾经的他亲眼看着国产游戏走向死胡同。所以来到这个时代,他从最开始就转身去走另一条道路,想要另辟蹊径。至于这条路能走多远,全看有多少国内玩家愿意跟随于他。

虽然不是最终的成绩,但目前的势头已经很好了。得益于青瓷科技自上而下的精品情怀,网上对这游戏的评价也非常高。玩家们现在已经不为游戏的质量吃惊了,只为这游戏出自国人之手而无比自豪。

01年的网络娱乐非常匮乏,除了打游戏,也就看网页、聊天而已。《我的抗日》第二章出现后,王不负常上的几个论坛,全都是这游戏的消息。

不同的论坛讨论的东西也不一样。

军事论坛则主要讨论游戏的历史背景,为“**主力为什么不增援衡阳”而讨论得热火朝天。

游戏论坛就讨论各种玩法,分享游戏经验等等。

一些大众论坛上,则有玩过的玩家在讨论这个游戏的内容,期待青瓷科技做出更多的好游戏来等等。

王不负到处瞎逛,看着玩家们热烈的反应,开心不已。

周毅敲敲门,兴奋地进来说:“大神,今天早上来自各网吧的汇款直接超过了一千万。人民币啊!”

做好了《我的抗日》第二章后,周毅轻松下来。早上难得地没什么任务,就去看各地来的汇款。然后看到销量,顿时乐得他眉开眼笑。

别看制作时间仅有三个多月。如此惊人的速度。是多达五百多员工的庞大团队相互协作出来的。要调配那么多人,还得时不时地分出点来做别的事情,周毅肯定焦头烂额。

但幸苦做出来的成果,本身就能告慰周毅的辛苦了。并且得到了大神的认同,甚至于还感动了那么多的玩家,让他们为游戏付费!

这可是比什么都更有力的赞赏。

“是么。”王不负听了消息,没有太多惊奇,只是感觉非常荣幸。

第二章的单机质量,是不用质疑的。就连王不负在玩的时候都入了迷,别说现在的玩家了。

如果王不负在初中时玩到这样的游戏。不用问。几个月不喝饮料也要为之付费。以玩到那厂商以后做的其他好游戏。

周毅来除了汇报好消息,还要问下一步的工作,“我们接下来做什么?距离春节还有不到十天,人手越来越不足了。”

现在临近春节。好多员工做完了《我的抗日》第二章。松了口气。然后请假回老家。不然挤在春运那几天,实在受罪。说不定还买不到票,不一定回得去。

王不负没有阻止。甚至向每位请假的员工提前发放年终奖。根据入职时间。每人都能拿到数千到数万不等的奖金。王不负在钱上从不抠门,给的待遇绝对是最顶级的。

就是有了员工们不分昼夜的付出,王不负脑袋里的那些想法,才能化为现实。艰苦了那么久,也该在春节时放松身心,回家团圆了。

可是人少之后,很多事也干不了。黄旭东那个业务群的项目全部停滞,于是集中精力去优化青瓷搜索的使用体验。

游戏业务群的人手也走了大半,剩下的人临时组起来,做事的效率不高。也只能做点什么cg动画之类的东西了。所以周毅才来问做什么。

“做《我的抗日》第三章的片头动画啊。”王不负说。

“上周就做好了。”周毅挠头说。上周他过来提过一次,好像大神当时在打第二章的单机,难道没听进去?

“那……那就开员工会议吧,让大家都谈谈工作经验和心得体会。你顺便也讲讲极客精神。做第一章时你带了一个月的大鼻子,做第二章时全部是我们的人,肯定有区别。你也和员工们说说感想。总结一下。”王不负说道。

“开八天的员工会议?”周毅傻了。青瓷科技没招过这么能说的人啊。

“先开着吧。”王不负也没主意,应付道。难不成还直接放假?

这肯定不行。强制放假,在工资的发放上会出现混乱,伤害士气。王不负就盼着哪家电视台能再请罗彩球去唱歌,于是就能再组织人手做一段动画拿去播。虽然不赚钱,但是赚口碑啊。

要是春晚就更好了……王不负也觉得自己想瞎心了,他虽去过央视演播厅,但春晚那什么地方?多少狼盯着呢,怎么会主动来找青瓷科技啊。

就在王不负愁着给员工安排什么工作好的时候。

首都。

一家名为“三多堂影视公司”的总经理,也在头疼不已。

三多堂专做纪录片。总经理以前也是电视台的,因为实在喜欢纪录片,所以跳出了体制内,成立了专门制作纪录片的公司。97年时正好赶上香港回国,做了两套贺礼纪录片,引起轰动。但之后因为大环境不景气,电视台给纪录片出的价格太低,所以公司就沉寂下来了。

现在愿意播放三多堂所制作纪录片的电视台屈指可数,只能说是惨淡经营。

其中最大的客户是首都电视台。那个台在周一下午四点,有个专门播放纪录片的节目。三多堂制作的纪录片占了不小的比重。每放一集,给三多堂两千块钱。

总经理可以拍胸脯保证,他的纪录片都是良心制作的。但观众却不是很多,这周一也就是昨天,那节目播放了他制作的考古纪录片,收视率只有0。18%。

而首都电视台的领导说了,如果那个节目的收视率跌破0。15%,就没有任何效益可言了。节目会撤掉,直接上电视广告。

0。18%距离红线已经越来越接近了。在下午四点时打开电视机的观众里,两千个人里面,只有十八个人在看那节目,这个数据已经到了危险关头。过了春节,说不定电视台调整,这节目就没了!

首都电视台每放一集给的两千块钱,是三多堂最主要的稳定收入。如果没了,公司的日子肯定会非常不好过。

可电视观众不愿意看纪录片,谁都没办法。总经理无计可施,上网瞎逛,结果看到网上玩家们热火朝天地讨论青瓷科技出的新游戏,顿时眼睛一亮。

能不能借青瓷科技的东风,做一期和《我的抗日》相关的纪录片,然后吸引游戏玩家去看电视?

甚至还可以寻求青瓷科技的合作!《星象仪》、《千年食谱颂》,据说都是用做游戏的资源,所做出来的动画,效果非常不错。用游戏里的资源,去做纪录片,不仅事做得速度快,还能稍微吸引些游戏玩家去看!

青瓷科技需要宣传游戏,节目需要收视率,三
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