《都市赢家人生》

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都市赢家人生- 第23部分


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    他又打开另外几个发布过的平台,最少都有一两百的下载量,最高的那个平吧有八百多。这样一算,五个平台,在两周的时间里,就有超过两千人下载。

    “简直就是柳暗花明啊。”他的心情可谓是大落大起。还没推的时候,就有这样的成绩,要是花钱推一下呢?那下载量还不得飞起来。

    他很快就意识到其中的机会,当然,还有风险。几大平台的态度让他明白,这样的软件,是注定不会受几大平台和手机产商欢迎的。必须在他们反应过来之前,尽可能地争取更多的用户群。才有跟这些大公司抗衡的资本。

    “得尽快把易管理的功能完善,再成立一家公司,全力推广。”他脑中念头一转,已经有了初步的打算。

    因为是试水作品,易管理的功能很单一,丰富它的功能,是首要的任务。比如说,阻拦骚扰电话、短信功能。**保护功能,流量监控功能,还有最重要的,软件管理。

    这些功能实现起来并不困难,但是要做得比目前所有的同类软件还要出色,就不是那么简单的。

    他沉浸在工作中,丝毫没有察觉时间的流逝。

    砰砰。

    敲门声,将他惊醒,一抬头,才发现天都亮了,看了下时间,早上九点整。他活动了一下有些僵硬的脖子,说,“进来。”

    进来的是秘书汪眉,见他衣服都没换,关切地问,“钟总,您昨晚没回去?”

    “嗯。”钟越接过她手中的温水,一饮而尽,问她,“你查过游戏的下载量没有?”

    “查过了,您过目。”汪眉把手里的资料递过去。

    钟越看了一下,昨晚十二点正式发布到现在九个小时,下载量最多的应用宝,已经冲到了八万,七虎六万多,然后CU和一九等,都有四五万。几个大的平台加起来,已经超过了三十万。

    “成绩不错。”他忍不住露出一个笑容,按照这个势头下去,首日下载量肯定能超百万。对于一个新公司来说,已经是非常不错了。

    到了晚上十二点的时候,最终数据出来,首日下载量超过一百五十万,远超钟越的预计。而首日留存率为百分之二十七点三五。

    前一个数据表明,他们的宣传工作做得非常成功。后一个数据则意味着,他们开发的这个游戏,水平在合格线以上。至少在第一天就能留下近三成的用户。

    现在,就看这些留下来的用户,有多少能够继续玩下去,有多少愿意付费。

    不管怎么说,目前看来,《纳斯英雄传》绝对是一款成功的游戏。

    投入了全副身家的钟越,也松了一口气。现在,就等第一个月的流水出来,拿到分成,缓解他的资金压力。

    游戏已经看到了成功的曙光,让整个公司都洋溢着兴奋的气氛,工作起来都特别有干劲。

    PS:看到书排在分类第十三的时候,我的内心是崩溃的。更崩溃的是,貌似还要在这个位置呆四天。行行好,给点推荐票吧。
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045 首月流水(求票)

游戏上线后,不代表万事无忧,还有许多工作要做。比如说,买量冲排行榜,就算不能冲到第一,也得是前三。这样才能保持曝光率,宣传的时候更是要着重介绍的。

    还要随时监控网络上对《纳斯英雄传》的评价,一有什么风吹草动,就要立马处理。

    具体的事情,都是段羽这个运营主管负责。这段时间,运营部一直在招人,如今已经成为公司最大的部门。

    段羽在手游这个行业,也是个新人,但是他做了那么多年广告业,上手起来很快。游戏能有现在的成绩,他要占一半的功劳。

    不过,即使运营做得再好,能不能赚钱,还是由游戏本身的质量决定的。一个粗制滥造的游戏,就算下载量做得再高,很会很快被玩家抛弃。

    看一个新手游能不能挣钱,首日留存是一个重要指标,然后是七日留存。也就是说,玩家在玩过这个游戏后,没有把游戏删掉。到了第七天,还在玩的人数越多,转化成付费用户的可能情就越高。

    《纳斯英雄传》百分之二十七点多的首日留存,是一个合格的数字,再加上首日一百五十万的下载量,绝对能大赚一笔。

    但是,钟越没有因此放松警惕,就差临门一脚而功败垂成的事情,他不是没有见过。绝对不会这样的事情希望发生在自己的身上。

    为此,他特意召开了几次全员会议,核心强调一句话,没有赚到钱之前,都不算成功。要做好游戏维护,重视用户的游戏体验,还有客服服务,总之,不能在这个时候掉链子。

    眼看着公司的游戏前途无量,就要出成果了。到时候,老板承诺的奖金,还有参与制作一个成功游戏带来的名气。没有哪个员工愿意在这个时候触怒老板,被扫地出门。都是打醒了十二分精神,甚至自发地加班加点。

    钟越对员工们的表现很满意,也可以分出一部分精力,去完成改善易管理的各项功能。一周过后,当《纳斯英雄传》七日留存的数据出来时,他也把易管理弄好了。

    七日留存率为百分之九点二三。也就是说,第一天下载了游戏的一百五十万人,在七天之后,还在登陆游戏的,大约有十四万人。

    这并不是说,现在游戏只有十四万人在玩。因为每天都有新的下载用户。这个数据只统计第一天玩过游戏的玩家。

    这个数据一出来,钟越算是放了一半的心。百分之九点多的七日留存,完全是合格线以上。证明游戏运行了七天后,还对玩家保持着一定的吸引力。后面只要不出现大的BUG,就可以坐着等收钱了。

    这也是渠道公司判断游戏是否有前途的重要依据,数据好,自然会有后续的推荐。

    到了这时,钟越终于可以抽出身来,专心做易管理的事情。他先是把办公室楼上一层租了下来,然后去注册了自己第二家公司,专门用来运营易管理这个APP。

    公司注册要两三周才能下来,他没有耽搁,把新版本发布上去后,第一时间跟那几个平台联系,商量买推荐位的事情。

    小平台的推荐位,排行榜几乎都是明码标价。哪个位置多少钱,排哪个名次多少钱,一次性买一个月,还有优惠。

    钟越没有浪费时间在讨价还价上,直接同意了对方的报价。将十家手机店所有资金都提了出来,当天就把钱给打了过去。

    他是下定了决心,就算砸锅卖铁,也要做自己的渠道。

    光是做游戏,做得再好,大头也是被渠道给赚去,就算做大了,有了跟渠道谈判的资本,顶天也是五五分成。还得分一半给渠道。

    以国内的情况,做开发的,永远也成不了巨头。只有做平台,有自己的渠道,才是王道。

    钟越才只是第一个游戏,就已经感受到了渠道商的霸道和强势。对别的开发者来说,为了上渠道,再苛刻的条件都得接受。但是他不甘心。

    就算易管理最终失败了,他也会推出别的项目,直到成功为止。

    不得不说,小平台的效率就是高,收到钱后的第二天,几个平台就纷纷把改名过后的易管理,放上了首页推荐。

    这一次全新改版的易管理,被他正式改名为易省电。他把主要卖点,定为省电。没有提关闭后台程序的功能。

    原本一键清理的按键,被改成了一键省电。也不会列出哪些程序会被关掉的字眼。一切都在后台运行。这样做,一是为了降低竞争者的戒心,二是更容易推广。

    这个世界上,很多事可以做,但不能说。

    改了名称过后,他把APP重新上传到几个大平台上,这一次,全都通过审核。显然,只要自己不明说,以他们的检测手段,还检测不出易省电违规的地方。

    几大平台毕竟有着最广大的用户群,为了上它,改个名字又算什么?

    新公司他取为易软,跟游戏公司的易畅游是同一个风格。

    新公司的筹备,需要人手。可是手游那边正是最关键的时候,他没有从那边抽人,而是直接招。

    他一心想要把易软公司做大,招人的时候,当然是宁缺勿滥。特别是现在公司没什么名气,很难招到什么出色的人才。所以,他只是招了几个大四的实习生,把公司基本的架构给搭起来。

    与很多企业招人的风格不同,他更喜欢招应届毕业生,虽然没经验,但是胜在听话,可塑造性强,更容易对公司产生归属感。

    而那些有经验的员工,很可能会从原公司那里带来一些不好的习气。

    要知道,一个公司良好的风气需要长年累月才能建立起来,毁掉却是分分钟的事。

    等新公司那边忙得差不多了,钟越终于迎来了游戏上线以来,最重要的时刻。

    这一天,他早早坐在办公室里,等着结果出来。

    砰砰,门敲响了。

    他深深吸了一口气,说,“进来。”略微颤抖的声音,显示他此时内心的紧张。

    进来的是汪眉,她脸上掩饰不住的喜色,“钟总,第一个月的流水出来了。”

    钟越接过那张纸,只见上面一个长长的数字,32548961元。

    PS:涨了一百票了,谢谢大家。再接再励,继续。
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046 收买人心

“三千二百多万。”

    钟越看到这个数字,心中紧绷的那根弦,一下子就松了下来。紧接着,一股夹杂着喜悦与激动的情绪,在胸口炸开。

    成功了!

    最开始决定进入手游行业,投资了这个游戏的时候,他心里是抱着亏本的觉悟。可是没想到,居然被他做成了。

    三千二百多万的月流水,公司能分到的就是九百六十多万。仅仅是第一个月的分成,就几乎收回了前期的成本。

    如果他是打着捞一把的主意,不再投钱进去。游戏也还能火两三个月,那可全都是利润,最少也有三千万。

    投个一千万,一年之内就纯赚几千万。正是因为存在着这样的暴利,手游行业才会如此火爆。

    钟越从座位上站了起来,“走,去跟他们宣布这个好消息。”公司的每个员工,肯定都等得非常着急。

    他走了出去,拍拍手,“大家先停一下手上的工作,我有一个好消息要宣布。”

    “《纳斯英雄传》首月流水已经统计出来了,三千二百万。”

    哗――所有员工都用力地鼓起了掌,发出巨大的欢呼声。

    钟越手压了压,让他们安静一点,“为了庆祝公司的第一个游戏,取得了开门红,今天晚上要举行一个庆功宴,你们可以带家属过来。”

    “谢谢老板。”员工们又欢呼起来。

    最后,钟越说,“游戏的成功,离不开你们的努力。所以,我决定拿出公司得到分成的百分之五,作为你们的奖励……”

    他话还没有说完,就被员工们的欢呼声淹没,最后齐声变成,“老板万岁。”

    三千二百万的流水,公司能分九百六十万,百分之五就是四十八万,公司每人平均下来,都有一万多。虽然肯定有人分得多,有人分得少。但最少的应该也有几千吧。

    见他们情绪激动的样子,钟越这一次没有打断他们,十来秒后,等他们自己停了下来,才继续说,“具体的奖励数额,会根据你们的级别、贡献和平时的表现来安排。明天早上,你们可以在登陆自己的工号,在内部网上查到。到时,会与本月工资一次,发到工资卡上。”

    “最后说明一下,这次百分之五的奖励,不涉及主管级别,主管级别另有奖励办法。”

    钟越最后一句,让员工们的情绪再次爆发了,一个个鬼哭狼嚎,兴奋得不得了。结果搞得同一栋楼的几个公司过来抗议。

    普通员工总共拿百分之五,两个主管周灿和段羽各拿百分之二。这就是钟越定下的奖励。一次性发出去近百万的奖励,他也有点心疼,只是这些钱是必须的。

    与一般的行业不同,游戏业是创意行业,开发团队的作用无可替代,没有这些人,就算他有黑科技,一个人也做不出好的游戏。

    利益分配是头等大事,多少原本大有前途的公司,就是因为分配不均,导致分崩离析。

    他不是圣母,公司的股份是绝不可能分出去,但是游戏挣钱了,还一毛不拔,谁还愿意跟你干?

    该大方的时候,就得大方。为什么那么多做出成绩后的主策划,最后会拉着团队自己做工作室?很大一部分原因是老板太抠。

    在业内,一般公司都是拿出收入的百分之三到百分之五,用来奖励开发团队,其中主策得拿一半,分到普通员工手上,剩不了�
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