《重生之大漫画家》

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重生之大漫画家- 第172部分


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  这部漫画讲述了一位俏皮、童真、聪慧、富有创意又缺点一大把的女孩子。故事主要围绕着她在生活和学习中与家人、朋友、老师、同学之间发生的一桩桩有趣的情景展开,有关于亲情、爱心以及同学之间的友情。或是一些生活小事,但当中有笑有泪,令人回想起童年的稚气。在这方面,不得不感慨由于这是三浦美纪的童年回忆,代入感爆棚,可以让很多人回想童年间的事情,这才导致了动画在播出后,在1990年10月28日达到39。9%的收视率。并在1991年9月26日成为有纪录以来岛国史上最高收视的动画。
  一想起这部动漫,赵尘不禁有点莞尔,主要是他想起了故事人物尴尬时的招牌表情,那突然出现在脸上的数条黑线,和有时还会伴随着的那阵寒风,这个场景让人印象深刻,同时也增强了这部漫画的趣味性。
  不过每部动漫或多或少也会有些瑕疵,尤其《樱桃小丸子》在历史上还是三浦美纪的第一部长篇作品。就更是如此了。其中最主要的瑕疵是得自然是人物造型,在里面你是看不到所谓的美女帅哥甚至美型角色。这么一来自然也就让一些青少年或者花痴女失去了一些吸引力,也是漫画销量不高的罪魁祸首。毕竟这种回忆型的动漫只有在动画中才能将氛围完全展现出来,至于漫画中,那就只能呵呵了。
  “哦,对了,三浦小姐。我最近刚好完成了一部少女漫画的分镜稿和大纲,我发现你的风格可以比较好的驾驭这部少女漫画,三浦小姐要不要看看?”
  眼见三浦美纪陷入纠结之中,赵尘纳闷了,连这么比较浅显的道理都没明白。无可奈何之下只好提前说出,免得三浦美纪最终选择继续充当助手。
  “纳尼?”这里毕竟是助手们工作得地方,开始的时候其他助手同样以为赵尘要吵三浦美纪鱿鱼,可没相当弯来绕去的竟然准备合作,这算是哪门子道理,三浦美纪可是才刚成为助手不久啊,这些助手心里难免受惊,以为自己听错了。
  三浦美纪同样也是如此,对于这个突然而来的馅饼,一时也是措手不及,陷入呆滞中。
  在他们看来,目前的赵尘早已是岛国最富盛名的漫画大师之一,如果不是底蕴不足和不是岛国人的关系,或许现在就能成神。不过就算如此,一些杂志在搞漫画家排行榜的时候,偶尔也会将赵尘排在首位,压制手冢治虫和几位老牌大师。
  其实以赵尘目前所出的漫画成果来看,每一部都是难得的经典,同时赵尘也在细微处修改过自己发布的漫画,不仅质量上升,更是漏洞大减。由于不是岛国人的关系,很多岛国媒体自是不会轻易承认漫画之神之类的无上称号,同样目前的赵尘还很年轻,和那几位动辄五六十的漫画大师来说,底蕴自然差了不少。同样在漫画总销量上目前的赵尘也就堪堪和手冢治虫持平,不过超越也是迟早的事情。
  手冢治虫的《铁臂阿童木》、《火鸟》甚至《三眼童子》销量都过亿,再加上这几十来年所作的其他作品,总销量怕是有个七八亿甚至更高,这也是后世鸟山明超越不了手冢治虫的主要原因之一。哪怕两者间销量基本持平,可问题来了,六七十年代的岛国销量可是远不如八十年代后的,而能够在六七十年代让作品销量过亿,难度可谓增加了很多。
  不过就算如此,无论这些岛国媒体承不承认,大部分人潜意识里还是认为赵尘以后得成就不可限量,当然前提是一直保持这种上升势头才行,超越岛国所有漫画家就不在话下。不过主要由于赵尘不是岛国人的关系,想要成为漫画之神难度无疑加大了太多,可谓任重而道远。
  最重要的是赵尘的作品部部大卖,其中《龙珠》销量更是率先过亿,其余的诸如《神奇宝贝》、《棒球英豪》、《足球小将》等漫画更是越发接近这个数额,这才是让助手们趋之若鹜的缘故,谁都希望能够成为那位幸运儿,来获得赵尘的青睐。
  是以在确认自己没有听错后,这些助手的心理犹如染缸一样充满各种情绪,只是哪怕心里再怎样的愤愤不平或者羡慕嫉妒恨,可他们也只能压下去,不敢表达这些情绪。
  “那……我先看看!”三浦美纪在确认过后,内心被一阵无法言喻的狂喜所填满,破有种云里雾里的感觉,就像是在做梦一样,实在是幸福来的太快了!(未完待续。。)


 第两百七十九章 变形金刚模型热销

  三浦美纪的回答在赵尘预料之中,这就好像天上掉馅饼一样,没有人会想着往外推,除非他是nc!
  赵尘点头答应,从公文包里掏出事先准备好的一份文件,这份文件里放着的自然是《樱桃小丸子》的大纲和一些人物造型,至于分镜稿却是没有,实在是他的时间有限,连分镜稿都懒得画。
  不过只要有详细的大纲和人物造型,就算没有分镜稿也没有多大问题,顶多需要漫画家多花费一点时间!
  在赵尘掏出来的时候,哪怕是比较懒散的富坚义博也是满脸羡慕,更不用说其他人了。
  “只要你们好好努力,未来未必没有这种机会。”
  趁着这个时间,赵尘不禁对着这些助手勉励,能够成为他的专职助手,除了是未来的漫画家之外,就是拥有强大的天赋,几乎各种风格都能在这里找到。尤其他们目前还是在他这里学习,未来的才能不好说,不过等他们‘毕业’后起码能够在漫画界立足。
  赵尘身为重生者,最大的优势不是他的才能,而是他那来自未来的海量记忆,这也是赵尘在这个世界能够极速发展的最大优势!而在这些记忆中,最多的无疑就是大量的漫画,风格多样性庞杂异常,数量极多,基本上都是未来有名的漫画。这么多得漫画哪怕是十个赵尘画一生也不可能完成,唯有和他人合作才能发挥更大的用处,总比‘资敌’好吧!
  赵尘话音刚落,在场的其他助手脸上满是难以掩饰的笑容,其中有几个本来达到‘出师’水准的更是暗中下定决心。打算继续待在这里,直到赵尘与其合作为止!
  在这一刻,三浦美纪明显非常激动,对她来说‘幸福’来的实在是太快了,导致伸手接过公文袋的时候都有些颤抖。
  在三浦美纪接过公文袋后,比较机灵的助手立即拉走懵懂无知的同伴。他们清楚那部分镜稿是不可能给他们看的,另外就是想给三浦美纪一个安定的空间来思索利弊。
  《樱桃小丸子》原本就是三浦美纪的作品,同样也是根据三浦美纪自己的小时候来画的,可以说是没有任何波澜,三浦美纪最终得以和赵尘展开合作。
  赵尘来到这之前就将合约已经准备好了,由于双方合作的关系稿费、分成和以后得改编费用都是五五分账。
  不要以为三浦美纪就亏了,要知道赵尘的名字早已成了一个招牌,可能够带来的效应可不是其他漫画家可以比拟的。光是作者栏上的名字,就足以让漫画作品名气大增。继而销量翻上很多,尤其是在初期的时候。
  当然由于赵尘是第一作者的关系,以后这部漫画的改编权也将由他全权决定,这也避免了所带来的风险。
  诸事完毕后,赵尘转而离开,公寓中只剩下那些心不在焉的助手。
  这些助手对于三浦美纪的幸运虽然羡慕异常,但还是带着笑容恭喜,他们清楚一旦和赵尘合作。那么以后得成就很可能会是一名知名漫画家。而在漫画界中,人脉也是非常重要的。
  无论是哪个地方都是光明和黑暗并存的。尤其是每个人类根据性格、爱好的差别,导致漫画界也并不是波澜不惊。只是相对于娱乐圈来说,漫画界明显更加趋向于平淡。
  可惜就算漫画界再平淡,也不免会有所谓的潜规则、穿小鞋、耍大牌甚至所谓的封杀,这主要是由于地位的提升所带来的效应,你不可能认为每个人都是一样的。只要是人类交流的场所,勾心斗角都是不可避免的,这也是这些漫画助手明明心里泛酸的要命,可表面上却是相当的友好。
  当然在这其中,赵尘无疑也是漫画界最顶尖的那一小撮人。这一小撮人自然就是所谓的漫画大师,象征着权利和地位,几乎也是无法封杀的存在,组成了金字塔的尖端。
  后面的则是知名漫画家、成名漫画家、普通漫画家和最底层的漫画助手,可以说每一个层次地位和待遇都不相等。
  身为上位者,哪怕是性格平淡如水的漫画大师,也会有各自的喜怒哀乐,利用规则也是无法避免。
  自从《变形金刚》进入连载后,倒也引起了不小的轰动,尤其在美国更是如此,受到了小孩子这一群体的青睐。
  《变形金刚》在连载初始的时候,动画同样进入制作,在这将近一年时间中,《变形金刚》前面十多集的动画早已完成,只不过由于需要拍卖播映权的关系花费了不少时间。
  其中买到首播权的各个国家的电视台合同中都有一条同样的内容,那就是限定了首播的时间,以此来造成更大的轰动效应,从而带动机器人模型的销量。
  《变形金刚》先前毕竟经过漫画的连载,已经有了人数不少的粉丝,同样也有很多青少年有点期待《变形金刚》动画,他们相信这部动画规模一定非常宏大。
  事实也确实如此,在不记成本的投入下,《变形金刚》动画制作的比之后世还要精良,在各个国家和地区开始播放的时候更是完成了不小的轰动,从而让这部动漫影响力大增。
  而就在这个时候,赵尘在各地的玩具厂也顺势推出各种《变形金刚》的模型,虽然价格对小孩子来说有点高昂,可其中的销量也是不菲。同样赵尘相信随着《变形金刚》的热播,模型的销量只会越来越多,到时候也不知会给自己聚潋多少财富。
  除了变形金刚模型的热销外,赵尘之前收购的世嘉也趁势推出了新开发的一款全新的游戏机和两种新游戏。
  这款机型就是所谓的16位机,原本按照历史的话这款机型应该要在1988年出产,可由于赵尘对游戏机的重视,导致供应了大量的资金支持,才会导致这款机型提前四年出世。
  这款游戏机虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机,其上移植了一些优秀的街机游戏,其他游戏也同样出色。最重要的是,任天堂才在不久前开发出红白机,目前根本还没有开发超任的意图。
  16位机提前出世,在这个时代可以说是划时代的游戏机产品,在它打入市场的时候,更是一举获得了众多游戏迷的喜爱,销量大增。不过对游戏迷来说,除了16位机的给力外,同样世嘉的新游戏也得到了他们的青睐。(未完待续。。)


 第两百八十章 勇者斗恶龙

  这两种新开发的游戏在上市不久就获得了消费者的青睐。
  其中第一款游戏就是日后风靡全球的俄罗斯方块,顾名思义这是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。
  俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、男女老少皆宜,从而家喻户晓,以极快的速度风靡世界。
  俄罗斯方块在后世造成的轰动与其所带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。它看似简单却又变化无穷,令人在不知不觉中上瘾,从而迅速占据游戏市场,由此带来了异常惊人的市场价值。
  俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却也不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的,这可以从后世这款游戏的版权争端中可以看出一二。
  很少有人知道,这款著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,可以说是几家欢喜几家愁,几家游戏公司倒闭,又有几家公司大获成功,其中的是是非非,一言难尽。
  历史上,俄罗斯方块是在1985年6月发明的,而游戏发明者就是当时工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢?帕基特诺夫,他是在玩过一个拼图游戏之后得到了启发,从而制作了一个以electronica 60为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界迅速传播。才得到了迅速扩展。
  同样也是因此,才会有了后面著名的版权之争。
  这款游戏制作起来可以说是相当简单,赵尘只是做了一份策划给世嘉,期间根本没用多少时间就制作完成,其中有接机版、电视版和电脑版,至于掌机版则是由于目前的世嘉
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