《重生之联盟王者》

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重生之联盟王者- 第325部分


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第六百七十七章 连灰都打不掉

  解说认为上路不会有什么风波,观众比较失望,大哥心中却是提高了警惕。
  上单选择留到最后,拿一手鳄鱼,可以说是求稳到了极致。
  鳄鱼这个老牌动物院长,只要不碰‘凯’字号英雄就没有任何压力,如果陈灏真选了凯家两姐妹,抗压路老鳄鱼不敢说风生水起,混个温饱问题还是不大。
  反观凯南、凯尔,如果走抗压路,八成是生活不能自理的节奏。
  万万没想到的是陈灏掏出个熔岩出来。
  上路有‘动物园’的称呼,动物园代表什么?食物链!
  高分排位除非特别自信,都会把上单留给四五楼去针对,比赛若非有版本强势的非ban必选英雄,上单基本也是放在后面,还有延伸开来的换线战术……总之一句话,因adc换线会被打上‘实力差距’的标签,上路‘避其锋芒’是战术需要,不丢人。
  大哥本来是做好了换线的准备,结果看到这么个熔岩,立刻纠结上了。
  熔岩巨兽虽然名字霸气,实际上是个食草动物。
  食草动物在食物链未必垫底,比如大象,说是陆地之王绝对没问题,不过熔岩显然没这么强势,撑死是条水牛——也就是母狮子一边ooxx一边捕猎的对象……
  最关键一点,熔岩是大哥的拿手英雄。
  如果陈灏搞个皇子上单,大哥可能也要暂且放陈灏一马,毕竟有qdd在前,皇子虽然比鳄鱼弱势,但是变量太大。
  可面对熔岩巨兽,被称为‘国服第一熔岩’的大哥怎么都不认为自己线上会吃亏。
  而且……
  “gogoing一直就是用熔岩,妖月队长这一手选的有点挑衅啊。”还没习惯自带打脸buff,教练略带尴尬地掩饰了一句。
  “是有点挑衅。”长毛挑动气氛:“阵容需要。也不至于选一个对方最擅长的,gogoing熔岩用的好,肯定也知道怎么去打。”
  这是废话。
  “还换线么?”本已经制定好换线战术的伞皇略带疑问。
  “没必要换吧?”大哥比较含蓄。
  玩家基本都有排位被‘抢’英雄的经历,如果使用的英雄比较热门就更加难免,当英雄被抢,第一反映肯定是教育对面,打的对手再也不想用这个英雄。
  虽然私下切磋过几次,有一定交情,陈灏这样选人依旧让大哥起了‘教育’的心思。
  “那就不换了,正常打。”伞皇下决定。
  大哥含蓄的原因有两点。第一当然是刚打比赛,谨慎为主,第二是ong下路并不很容易对付。
  莫甘娜作为辅助,最克制的英雄就是宝石骑士。
  老牛辅助,二连说起就起,要防除非预判,反映那么快的真不多,机器人抓人也是同理,全神贯注下见到钩子给盾不难。然而互丢技能、走位、对拼的时候就不简单了。
  反观宝石骑士的炫光,慢悠悠如老汉推车……真正的老汉推车,出手动作还明显的过分,只要莫甘娜没分心去看小电影。adc想被控上都难。
  w破盾之后晕人?以为谁家莫甘娜都是傻兮兮对拼直接套盾?
  这种情况,大哥自然不太好开口。
  伞皇做决定则简单无比,更没什么忌惮——躲技能是意识博弈,难道不控上。技能就打不中你uzi?
  不过是个抱上单大腿爬上去的选手,凭什么就敢称国服第一?
  ……
  双方走出泉水,做好关键点视野。正常对线已经可以确定。
  相对于换线的枯燥发育,正常对线无疑激。情很多,处于紫色方,经验、英雄全部属于劣势,陈灏依旧没有选择换线,让本来稍显失望的观众隐隐有着期待。
  导播第一时间把陈灏列入镜头。
  “妖月队长是不是带错符文天赋了?”专业性最强的教练第一眼就发现了异常。
  解说通常不会关注属性,除非装备选择很特立独行,职业选手和教练不同,打排位第一时间必然锁定对手状态栏。
  任何一个微小变量都代表着符文、天赋不同,判断这点非常重要。
  “79攻击力,没有法强……”长毛在教练提示后看向屏幕左下角:“这……这护甲有点夸张啊。”
  夸张?
  听到这句话,观众也把目光放在了不是很清晰的属性栏上。
  “我没看错吧?你们看是多少点护甲?”
  “……我看是74点,不对啊,真的假的。”
  “是74点,没错!”
  “尼玛,怎么堆的属性,79攻击力,还能有74护甲?!!”
  因为条件所限,直播并不是很清晰,经过反复确认后,观众终于相信了眼前的数值。
  可是……属性是不是太夸张了点?!
  琴女1级只有9点护甲,搭配符文天赋也不到20,在物穿盛行的s2和没穿衣服区别不大,正常英雄起码有30-40点,布甲出门的上单轻松50以上。
  可是,出门就能有74点护甲,实在不在正常玩家的理解之中。
  “难道是显示bug?”又有观众推测。
  ob视角出现显示bug再正常不过,本应该消失的buff、真视药水留在英雄身上,不过没有任何实际效果,属性显示bug也不是没可能。
  下一幕,让提出这个观点的观众目瞪口呆。
  兵线上碰头,陈灏丝毫不顾忌熔岩巨兽天生劣势、经验吃亏的问题,无脑a了上去。
  熔岩巨兽身上泛起橙色光效,举起黑曜石构成的重拳,对鳄鱼就是猛砸!
  与此同时,属性栏中高到让人不敢相信的两个数据忽然变动,变成了97攻击力,89护甲!
  “卧槽!”大哥脸色忽然一僵。
  这不对!
  70多点的攻击防御就够夸张了,野蛮打击一开,攻击力近百,防御马上破90,这特么是什么概念?!
  下意识还击了一次,没有打破熔岩巨兽被动的那一层石皮!!(未完待续。。)


第六百七十八章 奔跑在希望的田野上

  熔岩巨兽有两种外观效果。
  被动存在,无论什么皮肤都是暗色,如同覆盖了一层冷却的火山岩。
  当被动被击破,就会露出火山岩覆盖下的炽热躯体,隐隐能看到岩浆涌动。
  游戏中期,打掉熔岩被动并不容易,百分之十生命的护盾,还要计算护甲、魔抗减伤,破盾就代表打掉了同样坦克1/10生命值,c位英雄满级技能勉强破盾属于正常情况,普攻破盾除非是暴击。
  不明就里的玩家往往会被打击士气——连灰都擦不掉,玩毛?!
  前期,被动护盾没那么霸气,也就能抵消一次攻击。
  可现在有点夸张。
  互换一击,鳄鱼掉血比例明显,反观熔岩巨兽,黑曜石躯体依旧是深沉如墨,一层微薄但确实存在的半透明护盾显示在血条末端——被动还在!
  一击不破盾!!
  鳄鱼w技能ad加成极高,所以绝对是全攻击力,而非穿甲符文,扣掉天赋,熔岩当前减伤是整整44%。
  “玩你妹啊?!”有观众叫出了大哥的心里话。
  对拼凭借的更多是经验,有选手被采访的时候说过‘感觉能杀,上去就杀了’,普攻伤害、技能伤害这一条条……职业选手能算准,真未必说的出来。
  所以攻击数值不重要,大概就是那些,差不了多少。
  然而这次不同,大哥清楚地看到了伤害数字,43!!
  虽说鳄鱼不是玩普攻的英雄,然而砍一刀只有43点伤害,真是个让人吐血的数据。
  别说熔岩是坦克,把这伤害放到脆皮身上,也和蚊子咬一口区别不大。
  完全打不动!!
  “全护甲符文,妖月队长绝对是全护甲符文。”教练非常确定。
  “攻击力也很高啊。”小苍稍有些不解。
  “全护甲符文的意思是。红色攻击力,精华、黄色、蓝色全部护甲,布甲出门,再学一个w,护甲和攻击提高20%,就是现在的属性了。”教练解释陈灏的属性,随后感慨了句:“这样的搭配,很不讲道理啊。”
  鳄鱼和熔岩都属于近战范畴,近战英雄对线没那么多花俏,拼的赢就是老大。消耗型英雄虽然也有,但在把对手血量耗低之前,只能打打游击战。
  要知道,一个拼不赢对手的鳄鱼,无法轻易积攒怒气!
  通常情况下,熔岩必须躲着鳄鱼走,靠被动慢慢消耗,线上肯定要吃亏,同时。因为技能全是ap伤害、普攻输出不高,熔岩非常被饮魔刀克制。
  正常发育的各类上单,有一把饮魔刀在身,基本不可能被熔岩巨兽击杀。
  可ad符文的熔岩巨兽。普攻输出同样可观,3级后护甲轻松破百,对不可能先出破甲装备的鳄鱼来说,是一块啃不动的硬骨头。
  1级拼不过。抢2,攒怒气,红条w压血线这些都是扯淡。
  屏幕上。熔岩巨兽非常霸气地站在原地,一拳一拳砸在小兵身上,,反观鳄鱼,对此完全无可奈何。
  上去拼,会被拍一个鼻青脸肿,不上去拼……
  凭借高攻击力和溅射伤害,陈灏竟然先一步升到了2级!
  “……”
  “……”
  无论观众还是选手都感觉一阵无语,熔岩抢2,鳄鱼丧失了等级领先强行压人的能力,积攒不起来怒气,短时间也耗不掉多少血。
  理论上来说,这么嚣张跋扈的应该是鳄鱼,双方似乎把英雄、归属阵容换了过来。
  全护甲符文,前期简直bug到无解。
  “他这魔抗只有33点,被ap打一套很疼啊。”无状态发现了大哥的窘境,顺带发表一下看法。
  “……我又没有ap伤害。”大哥翻了翻白眼。
  面对自己的拿手英雄,大哥在用很短时间就搞清楚了陈灏的符文搭配,然而即使搞清楚,对线也没有任何办法。
  符文选择可以说取巧,属性却是不折不扣的放在这里,开启w技能‘野蛮打击’提升护甲,再来一拳大地震颤降低攻速,普攻抬不动手,技能拍上去不疼不痒。
  魔抗缺陷?
  对战酒桶这样的ap,熔岩巨兽还真不怎么在乎魔抗,团战一个技能都躲不开,被活生生q残的概率……酒桶真的敢上来q一个有大招的熔岩?
  “我来帮你抓他?”无状态询问。
  很多战队都制定了‘不抓上路’的战略,然而这个战略就和排位中说‘不要来抓x路’一样,并非一定要恪守,天时地利人和俱备,去抓就能收下人头,还不去只能说太耿直了。
  鳄鱼是一个滚雪球能力极强的英雄,现在虽然小有劣势,可只要gank压一波陈灏的状态,大哥积攒起怒气绝对可以扭转局势,毕竟熔岩巨兽耗蓝是硬伤。
  “可以来,有皇子就转火皇子,注意躲二连。”大哥思索一下,点了点头。
  打野一定要考虑对方打野动向,2v2明显打不过,不值得冒风险抓人,不过熔岩巨兽虽然硬,爆发、后续伤害都不太够。
  反观鳄鱼,红条aw连招很要命,把怒气和技能留给皇子,两人集火配合点燃,有一套带走的可能。
  于是,无状态双buff到三,从河道走了上来。
  龙龟gank非常无解,如果压线稍深,看到龙龟也跑不掉,人马在这点上和龙龟有些类似,毁灭冲击的移动加成非常之高。
  美中不足的是毁灭冲击只能持续4秒,而且必须绕后才能打出完美控制,侧面勉强过得去,从背面上,击退是帮对手逃生。
  体位很重要……
  当然,不能绕后也无所谓,熔岩开个w就一百点护甲,无状态并没有击杀的打算,单纯是想消耗。
  陈灏后退了两步,在无状态以为自己被发现的时候,又稍稍向前移动了一下。
  “没有眼,他是假动作!”大哥当即判断出来。
  线上故意后退,往往会让打野产生‘被发现了’的误判,因而放弃本能成功的一次gank。
  “嗯。”无状态也看出了这点,毫无顾忌继续前进。
  一匹人马,欢快地奔跑在希望的田野上。(未完待续。。)


第六百七十九章 不讲究的皇子

  虽说ong战队的carry点是下路,然而由于英雄特性,无状态对下路没有任何想法。
  顶塔强行绕后gank开发出来之前,人马6级之前基本只有上路能抓——兵线长,视野少,就没有不能抓上的打野。
  陈灏恍若未觉!
  短短两秒,手持巨型镰刀的幽魂人马就出现在了上路!
  无状态跑动的位置并非河道正中,而是贴着右侧墙壁,保证自己可以堵截在熔岩巨兽身后。
  以陈灏现在的位置,就算立即后撤,也难免被无状态打出侧面击退的控制效果。
  对此,陈灏选择的是——假退一步,向前移动。
  应对毁灭冲锋有两种方式,一种比较简单,二话不说按下闪现,喜欢弄险的玩家甚至会在被击中的瞬间闪出,借力多位移出一段,秀对方一脸。
  另一种,毁灭冲锋持续时间仅有4秒!
  陈灏退,无状态必然要堵,接着陈灏向前
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