《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第363部分


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对于个人实力。巴尔当然也训练过,但不知天赋一般还是教官不行,总而言之,不仅仅是他,就连魔鬼的其他队员在个人实力上也要比其他基地差一点,巴尔的个人实力在魔鬼中已经算是最强了,但这个最强除了带给巴尔郁闷之外,没有一丝的欣喜。
个人实力上已经很难有提升的空间。巴尔很清楚这一点,那么魔鬼要做的就是增强团队配合,一个人不行那就两个人上,两个人不行十个人,十个人不行就一百个,常规陆军个人的战斗力,以及在战斗中的影响力本就不大。但好在他们有着无数的战友来填补自己的短板。
冰山的很多战斗看上去都很乱,毕竟以多变为战斗风格,如果不在战斗中变换几次战术打法,怎么好意思说这就是风格呢,不过乱中有序,才是冰山能够走到现在的真正依仗。
而魔鬼就是真真正正的有序了。很多时候观众们都觉得魔鬼的秩序实在是太好了,再怎么默契的配合,也很难完全消除偶尔对队友的妨碍,毕竟机甲那么大,稍微走错一步。就会挡住队友的路,但魔鬼近期的战斗。还真的没有发生过类似的失误,其徐如林绝对不是说说而已。
这样的两支队伍该有一场怎样的战斗,其实王天平在心里都已经有所估计了,看到血龙和猎枪的第二次侦察兵交锋才刚刚开始,他便迅速的用快速回放看了看这场战斗,事实证明,他的推测还是很靠谱的。
侦察,这是中队战迈不过去的一道坎儿,魔鬼虽然自认在侦察兵上的实力不如冰山,但他们也不可能放弃侦察,所以双方的第一次接触便发生在侦察兵之间。
和王天平想象的一样,在侦察兵交锋这个很大程度上要看个人实力的阶段,魔鬼占不到任何的便宜,但他们却通过两三台机甲的组队侦察,让冰山也并没有获得太大的情报优势,尽管并没有完全掌握冰山的状况,但也不至于两眼一抹黑。
而接下来的战斗,则变成了双方战斗风格的最佳舞台,冰山掌握一定的情报优势,个人实力也更加强大,而且他们也明白魔鬼的配合很不错,因此,群体小规模冲突或是单挑变成了他们的主攻方向,而体现在此时的战场上,就是无尽的骚扰。
这边来两台巡礼者开两枪,那边几组黄金组合开一波爆发式射击,有机会的话追迹者和影武者当一回狙击手,远远的开几下黑枪,总而言之,就是不和魔鬼正面硬碰硬,但是攻势却从来没有中断过。
面对这样的敌人,魔鬼似乎也没有很好的方法,能够打得着的敌人,就进行一下反击,看不见够不着的,就干脆原地防御,他们也铁了心的不分兵去对付冰山的骚扰部队,除了侦察兵之外,其余的队员全部集中在一起,让冰山无处下口。
当狂潮和神经元的战斗结束,金龙和凤凰的战斗结束,血龙和猎枪开始第二轮侦察兵交锋的时候,冰山和魔鬼还在骚扰和反骚扰上进行着拉锯战,双方对现在的状况似乎都很满意,都没有改变的打算。
冰山的骚扰实际上还是有一定成果的,尤其是几名狙击手的攻击,让魔鬼也很难完美的应对,并且因为始终处于警戒状态,他们的精力消耗也比冰山更多,所以这一段下来,魔鬼中有不少的队员已经受伤,重伤状态倒还是没有,但这么下去,重伤和阵亡只是个时间问题。
不过相应的,魔鬼的反骚扰也不是白费力,虽然从来没有过分兵追击,但毕竟冰山不可能全员电子隐蔽,有些比较明显的骚扰意图魔鬼也能够轻易读出,之后就可以提前做一些准备,当遭到骚扰的时候集体杀出,虽然每一次冰山都可以凭借速度跑掉,但受伤却是在所难免。
两支队伍的整体耐久度实际上差不多,只不过魔鬼的精力消耗速度显然要更快一点,这算是冰山的优势,而魔鬼当然也明白现在的局面,但是他们却也没有更好的办法,冰山非常滑溜,队伍总是分散开,而且一看形势不对就会立即撤退,而时不时的骚扰则避免了消极比赛的判罚。
看了看这边似乎暂时还不会发生什么大的变化,王天平又将注意力转回了血龙和猎枪的战场,这边的第二轮侦察兵交锋,此时已经是如火如荼了。
不得不说,论侦察兵的素质,整个游戏中还没有哪支队伍能够比得上血龙和猎枪,就连狂潮和神经元也不行,狂潮中队最强的侦察兵就是胡说八道了,但胡说八道在血龙也只能算是中上水平,这还是和王天平混了这么长时间之后的结果,在血龙,比胡说八道更强的追迹者机师大有人在。
这样的两支队伍的侦察兵交锋是怎么样的?用一个词来形容那就是惊心动魄,有着上帝视角的观众眼中,一大堆的追迹者一系机甲在一片不大的区域内徘徊,除了队友之外,彼此之间只能够隐约感觉到对方的存在,但是却没有任何的具体线索,再加上漆黑的环境,一部优秀的恐怖片便诞生了。
这些在漆黑中徘徊的追迹者全部摆出了一副警戒的姿态,动不动还要停下来,动用摄像头和麦克风观察一下周围的情况,然后和队友交换一下情报,发现没有问题之后,就会继续恢复刚才的徘徊,寻找下一个异常点。
就在此时,刚才还只是徘徊的机甲中,有两台几乎同时有了不同的动作,他们在停下机甲搜索了片刻之后,并没有立即继续徘徊,而是有目标的转向了另一个方向,而在那边,观众们已经看到正有一台敌对的机甲。
令所有人兴奋的是,这两台似乎有所发现的机甲并不是一支队伍的,而是分属于血龙和猎枪,没有什么意外的话,他们应该是发现敌人了,只不过没有想到,在自己发现敌人的同时,自己的队友也成了敌人的猎物,就在这样的复杂关系中,两个不同阵营的猎人开始朝着自己的猎物慢慢逼近。

第728章 偷袭之道

和其他机甲只能够正面硬碰硬不同,追迹者一系的机甲有着更高的技术含量和可操作性,电子隐蔽带来的偷袭打法一直都是追迹者机师们研究的一个主要方向,更高的速度带来的还有更高的操作难度,其他机甲做出一步操作的时间里,追迹者机师很可能要完成两三次操作。
也同样因为追迹者的这些特性,所以使得追迹者单挑在所有同机型机甲单挑中始终保持着最高的话题性,以及最高的关注度,就像现在,明明有两场比赛,但看到这边开始进行侦察兵交锋,观众们立即选择了观看血龙和猎枪的战斗。
战场上,两台发现敌情的追迹者已经靠近了敌人,本来他们也不知道敌人究竟在什么地方,但周围环境的状态,以及耳边传来的若有若无的声音,都指明了有除了队友之外的其他机甲在附近活动。
随着猎人和猎物的接近,观众们也停止了交谈,这第二轮侦察兵交锋的第一场战斗即将开始,而且很可能是两边的战斗同时开始,这样一来就是血龙和猎枪双方各有一次成功的偷袭,战斗爆发之后战场会变成什么样子现在就成了未知数,不过能够肯定的是绝对会很精彩。
放慢步伐,压低身形,调整引擎输出,然后躲在障碍物之后小心翼翼的进行观察,这一流程没有什么可以改进的地方,区别只在于熟练程度,因此两名猎人都没有什么问题的发现了自己的猎物。接下来要做的就是选择一个合适的时机,然后冲出去进行偷袭。当然如果方便的话还可以让周围的队友配合一下。
偷袭第一步,提升引擎输出,不是谁都有在不同引擎输出之下作战的能力,对于血龙和猎枪的队员来说,与其去训练那个吃力不讨好的技巧,不如在低引擎输出下的移动和听声辨人上多下功夫,所以确定要偷袭之后,首先便先要将自己的状态调整到最佳。
而提升了引擎输出。引擎声就会增大,被偷袭的侦察兵之前或许还没有发现自己被盯上了,但只要开始提升引擎输出,就必定会暴露,所以这个时候的应对也至关重要,首先提升自己的引擎输出是关键,至于搜索敌人那都要排到后面。毕竟发现了敌人没有战斗力也是白给。
如果只有一个猎人和一个猎物的话,这将是一次成功的偷袭,但问题是猎人和猎物都有两个,而且这两个猎人选择的偷袭时机居然差不了多少,于是血龙和猎枪双方所有队员就在这瞬间知道了两场战斗。
而正在执行这两场偷袭的两名猎人也是非常郁闷,本来好好的一次偷袭。引擎输出还没有提升到最高呢,另一边就传来了队友遇袭的消息,还要不要继续偷袭就成了一个问题。
零零零和枪王此时的判断倒是一如既往的精准,继续偷袭的命令很快便传递到了两名猎人的耳边,而这两名猎人刚才也只是稍稍惊讶。并没有因为队友遇袭而放弃提升自己的引擎输出,所以在接到命令的时候。两人正好将引擎输出提升到了最高,而两个猎物此时还在提升引擎输出的途中。
偷袭第二步,冲锋,再怎么厉害的追迹者机师,也不可能将机甲开到敌人的身后还不被发现,而五十米到八十米之间这一段距离,就是偷袭的最佳距离了,再往前走会很容易被发现,功亏一篑,再往后则需要更多的冲锋时间,敌人很可能会做好应对的准备,偷袭就会变成正面对抗,失去应有的效果。
两名猎人的水准很高,都选择了在五十米的距离上进行偷袭,这对于血龙和猎枪来说已经是极限了,再往前走,就算是机甲的引擎输出只够最基础的动力,也会被猎物发现的,而五十米的极限距离带来的好处也是显而易见的,两名猎人都已经冲到猎物背后了,两个猎物的引擎输出才勉强提升到百分之九十五。
关于被偷袭时的应对在网上一直都有争议,有的人说要在提升引擎输出的时候进行搜索,然后在看到偷袭者之后首先要将机甲转过来面对敌人,然后再继续提升引擎输出,但也有人说敌人要偷袭,迟早要主动现身,还不如趁着这个时间一心一意的提升引擎输出,等到提升完毕之后再找机会转身反击。
谁优谁劣到现在实际上也一直没有分出胜负,不过此时场上的血龙和猎枪这两台被偷袭的追迹者,却都是先提升引擎输出,然后进行反击,这样一来他们的后背就完全暴露给了敌人,尤其是推进器十分的危险。
但是懂行的玩家却明白,有了动力基础,才能尽可能降低受到的伤害,才能尽可能快的展开反击,至于推进器,实际上凭借这么短的时间是无法完全摧毁推进器的,至于开始反击之后,推进器就到了身后,敌人就打不到了,如果无法完成转身推进器就被摧毁,那只能说明实力相差太大,不管怎么打都只有一死。
场上的两名猎人不是零零零和枪王,两个猎物也不是其他队伍的追迹者,而是血龙和猎枪的精英侦察兵,这样势均力敌的战斗,很难出现直接打爆推进器这样的场景。
偷袭第三步,爆发,偷袭完成之后,会有一个空当,敌人还没有完成提升引擎输出,也没有完成转身,此时可以在没有任何顾忌的情况下对敌人进行一番摧残,而偷袭之所以能够奠定胜利,就是源于这第一次的爆发所占据的耐久度优势。
场上的两名猎人深谙偷袭之道,冲到敌人的背后之后,没有任何的迟疑就是一波爆发,这一波爆发让众多观众汗颜,追迹者的攻击力并不高,但两人此时的攻击频率却将追迹者的弱点消于无形,两个猎物的外装甲耐久度瞬间便开始了下滑。
不过这种状态并没有持续多久,随着两个猎物的引擎输出提升完毕并成功完成了转身,偷袭正式结束,之后的战斗一般都会演变为对攻,而此时场上的两处偷袭也没有超出常识,猎物在转过身之后就已经不是猎物了,而是一个值得认真应对的敌人。
不过和单挑时的偷袭不同,这里不仅有猎人和猎物,还有猎人和猎物的同伴,两名猎人的偷袭过程因为这些同伴距离较远而无法参与,但是偷袭结束之后,附近其他的双方侦察兵也终于赶到了战场,开始帮助自己的同伴。
猎人的队友较为轻松,毕竟此时猎人有着耐久度上的优势,就算没有人帮忙,他也可以将猎物耗死,但猎物的队友就不行了,不上去帮忙的话这名队友必死无疑,于是猎人和猎物的同伴还没有赶到战场,他们之间便发生了新的战斗。
侦察兵们本身就都处于警戒状态,周围一有动静他们便会立即感觉到,而此时为了支援队友,周围的侦察兵们都只能是提升引擎输出,这样一来,动静就会增大,所以还没有等这些援兵到达战场,他们便在发现和被发现之中陷入了新的战斗之中。
此时除了最初的两场偷袭之外,又有双方的十二名侦察兵发生了战斗,在最初的两个偷袭地点附近形成了六个战场,这六个战场已经算不上偷袭了,彼此发现对方的时机差不多,提升引擎输出也基本上都是同时完成的,这已经算是正面对抗了。
双方各有八台机甲发生
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