《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第285部分


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就像刚才那一记直刺,就是正好卡在了冰雪精灵出招的一瞬间,如果那个时候神经元不用直刺,而是使用其他攻击方式的话,冰雪精灵就会很舒服的调整好自己的姿势。并送出一次效果不错的反击。
但是,一记简单的直刺将所有的如果化为乌有,不得不调动盾牌进行防御的冰雪精灵失去了反击的机会,而且因为直刺的冲击力,原本可以调整好的姿势也保持了原状。
再比如说,刚才神经元双刀交叉,然后开启推进器进行的一次小冲锋,这样的招式非常别扭,在之前根本没有人用过,招式本身也用很多不合理的地方。但神经元却通过这一招用仲裁者模仿出了巡礼者的盾击,趁着冰雪精灵无法反击的空当,进一步加剧了冰雪精灵巡礼者的不平衡。
反击!一定要找到机会反击!冰雪精灵的精神此时高度集中,她目不转睛的盯着眼前的几个光幕,试图从多个角度分析神经元的动作。以便找出他的破绽。
终于,在冰雪精灵又一次被神经元的“盾击”逼退之后,冰雪精灵捕捉到了一丝机会,神经元这次盾击之后所接的招式选择错误,本应该选择出招速度更快力量更小的直刺,神经元却举起了合金战刀,想要打出一记下劈。
下劈的威力虽然更大,但出招速度却要慢一些,冰雪精灵抓住了这次机会,在合金战刀劈下的瞬间一个侧身,闪过了这一击,并且立即开启了推进器欺身而上,顺势回敬了一记盾击。
好!漂亮!冰雪精灵瞬间反击成功,挽回了被动的局面,观众席上立即传来了大量的叫好声,这一次的机会抓得很好,神经元虽说招式选择错误,但实际上空隙就只有一点点,一般的玩家根本看不出来,而冰雪精灵却利用这一瞬间的破绽,摆脱了神经元的控制。
冰雪精灵的反击当然不止这一击,好不容易找到这样一个机会,并利用这个机会完成了从被动到主动的转化,冰雪精灵的攻势瞬间便倾泻到了神经元的身上。
盾击,有盾牌的盾击就是舒服,不用刻意的调整姿势,只要举起手臂然后开启推进器就可以完成,而且效果也不是仲裁者的那个山寨版盾击可以比拟的,受到冰雪精灵的盾击,神经元立即向后一个趔趄,手下原本计划好的攻击也随之一顿。
冰雪精灵之前被压制的很惨,此时抓住了机会,当然是得理不饶人,盾击之后,紧接着就是双手拳剑的一波快攻,攻击力虽然不高,但胜在速度快,出招几乎没有过程,出招之后也没有硬直,可以快速的接着其他招式,是展开攻击时非常有效的起手式。
叮叮当当!数次拳剑贴身短打之后,冰雪精灵终于举起了右手中的合金战刀,要想造成可观的伤害,还是要靠这样的大型武器才行,拳剑的快攻扩大了主动性,此时冰雪精灵终于有了使用合金战刀的空隙。
直刺,先是一记速度快不易闪避的直刺,正中神经元仲裁者的前胸,然后又是一记下劈,这一次直接从仲裁者的左肩砍到了右胁腹,合金战刀和外装甲之间火星直冒,令人牙酸的刺耳声响在冰雪精灵听来无异于天籁之音。
拳剑上挑,多管镭射枪跟着一次射击,然后双手拳剑交替直刺,合金战刀下劈,紧接着盾击,然后又是和刚才一样的一套连击,冰雪精灵越打越顺手,胜利似乎已经向她招手。
但就在这时,当的一声巨响,冰雪精灵正在下劈途中的合金战刀突然被神经元格挡成功,并且神经元还趁着冰雪精灵错愕的瞬间,双刀并用,一波爆发便将局势再度扭转到了自己这边。
怎么可能!冰雪精灵愕然,按照自己的计划,应该是没有足够神经元格挡的空隙才对,为什么他会格挡成功?这时,眼前景象一瞬间的涣散,让冰雪精灵立即明白了原因,自己,已经累了。
连续两场的高强度比赛,尤其是第一场对阵狂潮中队,接连遭遇暗杀、正面对抗和消耗战,最后还有一场单挑,将她的精力几乎耗尽,能坚持到现在已经是超常发挥,在攻击中慢了一拍这种事情实在是再正常不过了。
但是,冰雪精灵的心中还是有疑问的,直到她倒地阵亡的那一刻,她都在想,被外界一直传言为小孩子的神经元,为什么同样是第二战,精力却比她这个经过专门训练的特种兵还要充足,他为什么直到最后都没有露出一丝的疲态?

第586章 忙碌的备战

小队战第三轮全部结束,胜者组四强和败者组四强全部诞生,这只有八支队伍的名单充满了惊喜和意外,猎枪被淘汰了,冰山被淘汰了,新兴职业公会只剩下了四支队伍,而老牌职业公会全灭,令人惊奇的是,包括狂潮中队在内,有四支精英玩家组成的队伍走到了现在,占总数的一半。
要知道,在决赛开始之初,精英玩家的队伍数量是明显要少于职业玩家的,新兴公会、世界级公会、地区级公会、小公会,形形色色的职业公会占据了大多数的名额,就算有狂潮和神经元这样脱离常识的精英玩家队伍领衔,玩家们还是对他们不抱有多大的希望。
但是,新兴公会的强势还在玩家们的预想之内,可老牌公会的失利却大大超出了玩家们的预计,不知不觉之间,原本在很多网游中都能够呼风唤雨的老牌公会,现在却在不断的下滑,或许刚开始游戏的时候,他们还能够凭借游戏时间占得上风,可现在他们已经不是精英玩家的对手。
一半都是精英玩家队伍!现在还剩下八支队伍,只是决赛刚开始时的四分之一,比赛进行到现在是残酷的,但即便是除去狂潮中队和神经元中队,还有幽灵小队和收割者小队依然坚挺。
不得不说,精英玩家队伍是最贴近于普通玩家的,他们的出色表现对于玩家的影响,也远远不是始终摆出一副高高在上姿态的职业公会能够比拟的,精英玩家的一举一动,都对普通玩家们有着不同寻常的吸引力。
而除了狂潮和神经元之外,留在决赛中的两支精英玩家队伍都是全员追迹者的配置这一点,自然也就迅速的蔓延到了游戏中。
新加入玩家选择追迹者的比例大增。原本打算在士官长时期更换机型的追迹者玩家也放弃了之前的打算,继续选择追迹者或是其衍生机甲,甚至还有其他机甲的玩家在士官长时期主动更换追迹者一系机甲,或是干脆放弃现有角色,从最初开始重练追迹者。
而新组建的玩家小队中。全员追迹者的队伍也开始大幅度的增加,之前较为流行的七七八八队伍已经是老古董,现在最流行的当然是三种追迹者一系机甲的混合队伍,或者干脆就是全员某种追迹者机甲的纯种队伍。
没有队伍或是暂时单独游戏的追迹者玩家,在野外是非常受欢迎的,临时组建的队伍中。除了某些特殊的需要其他机甲的任务之外,都有着大量的追迹者。
而且,追迹者的风潮并不是这一次开始的,在之前,狂潮中队就表演过利用追迹者来完成各种战术的战斗,那个时候追迹者就已经有抬头的趋势。这一次的小队战第三轮结果,起到了导火索的作用。
总而言之,追迹者的增长在短时间内呈爆发性增长趋势,虽说这并不是一个好的趋势,四种机甲各有各的优势,各有各的用途,只凭借一种机甲是无法形成战斗力的。但是显然运营方并没有强行介入的打算,毕竟这样的风潮体现了游戏的活力,至于结构平衡,以后可以随着时间慢慢的修正过来。
不过,大多数的参赛选手此时都对这一波风潮没有什么过多的感想,能来这里参赛的,都是各种机型的佼佼者,都对各种机甲有着深刻的理解,已经对自己所选择的机甲习惯了,自然不会去考虑什么更换之类的闲事。对于他们来说,接下来的比赛才是关键。
小队战已经结束了第三轮,接下来要进行的就是中队战的第三轮了,而且再往后还有四个项目的第四轮、第五轮以及最后的总决赛,虽然比赛一轮比一轮少。但随着对手不断的变强,比赛强度却在不断的增加,到了现在,已经没有必胜的战斗了。
到了中队战,职业玩家们才算是挽回了一点颜面,参加中队战第三轮的胜者组八支队伍中,除了狂潮中队和神经元中队这两支归类有些困难的队伍之外,全部都是职业公会的队伍,新兴公会很强势的占掉了五个名额,除了魔鬼在败者组中之外,其余队伍全部晋级,剩下的一个名额则是老牌公会排名第一的金龙。
即使是败者组的八支队伍中,也是以魔鬼中队为首,除金龙之外的四支世界级职业公会主队全部在列,最后的三个名额中,还有一个被小公会的领军者火神占据,最终留给精英玩家中队的名额也只有两个,而且他们的处境明显要比小队战中的幽灵和收割者更加凶险。
此时的狂潮中队当然也是在备战,他们虽然还在胜者组,但是毫无疑问,胜者组此时绝对是个地狱,八支队伍,看上去最软的柿子,莫过于金龙中队,但尽管如此,他们也毕竟是老牌公会中最强大的一个,谁要是小看了他们,必定不会有好的结果。
而且,虽然老牌公会们在这次的电子竞技大赛中的成绩并不好,但算来算去,金龙仍然是最出彩的一家,所以在其他公会都在忙着处理失败带来的影响之时,金龙却仍然在迅速的扩张,会员的增加带来的最显著优势便是物资储备,如果说接下来的一战中金龙全员都更换了一套武器装备,王天平也不会有丝毫的惊讶。
而除了金龙之外,就是神经元中队和五支军方队伍了,不管哪一支,都是狂潮中队的强敌,都是本次比赛的夺冠热门,这些队伍不论最后获得总冠军的是谁,估计玩家们都不会惊讶。
面对这样一个对手名单,狂潮中队是不可能不做准备的,已知地图的研究和模拟战,持久战的训练,战术的协调,新装备的研究、制作和适应性战斗,小规模战斗的协作配合,擅长技能的深入训练等等,要做的事情很多。
而现在,全队中除了王天平这个需要协调各方面的队长之外,最忙碌的人莫过于忧伤直线,以及她所带领的后勤研究小组,全队武器装备的研发,现在都交给了他们,根据每一名队员的战斗特点,然后再统计在库的物资储备,最终设计出适合于所有人使用的自制武器,这就是他们的工作。
自制武器,本来是制作好之后,要长期使用的才对,毕竟一把武器不是几个小时的战斗就能适应的,要将自制武器全部的性能发挥出来,没有一段时间的战斗是不行的,而且自制武器在游戏中即使阵亡也能够继续保留,显然就是为了持续使用。
但现在却因为电子竞技大赛这个大环境而变成了消耗品,很多队伍和选手都将自制武器当成是秘密武器来使用,而且很多时候都是只能用一次,一旦被抓住优缺点,在下一场比赛中就会处于绝对的劣势,所以一场换一次武器似乎已经成了大趋势。
对于这一点王天平也很无奈,大多数队员对自己最初的自制武器的熟悉程度,还不足以克服特点暴露之后针对性的攻势,所以现在狂潮中队除了他自己的武器还是最初的那一套之外,其他所有人都已经有所更换,现在也只好这么办,要想稳定下来,只能等比赛结束之后了。

第587章 大新闻

中队战,占据着绝对优势的是职业公会,长期在一起战斗的他们,在团队战上的经验要远远超出偶尔才会去组个野队的精英玩家,就连一向强势的狂潮中队,在这里也是弱势队伍。
对于神经元中队来说,处境要比狂潮中队更加凶险,尽管他们此时也还留在胜者组中,但人数上的劣势实在是太明显了,三十人,这个数量对付一般的队伍或许还能创造出一些以少打多的奇迹,但面对凤凰血龙这些顶尖级的队伍,三十人还是太少了。
第三轮第一阶段,胜者组的四场比赛和败者组的四场比赛将同时进行,主会场战斗将在胜者组的四场战斗之中选择,这无疑又给了运营方和主办方一个难题,这八支队伍无论怎么随机,都必将出现一半以上的精彩战斗,该选择哪一场在主会场进行战斗,到时候又将是一次艰难的讨论。
时间不等人,比赛的进程并没有因为运营方和主办方匆匆组织的会议而有所延迟,在主持人的指引下,八支胜者组队伍和八支败者组队伍的十六名队长按下了抽签按键。
狂潮中队VS金龙中队!
狂潮在接连干掉了不少强敌之后,运气终于再一次的光顾了他们,胜者组中公认的软柿子,除了狂潮和神经元这两支精英玩家队伍之外的最弱者,这一次成了他们的对手,虽然明白不能轻敌,但看到结果的狂潮众人还是稍稍松了一口气。
狂狮中队VS神经元中队!
两支以猛攻而著称的队伍碰在了一起,只不过一支注重的是远程攻击,另一支则是近身白刃战,到底是狂狮能在神经元靠近之前给予其重创。还是神经元能够冒着炮火尽可
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