《网游之金庸奇侠传》

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网游之金庸奇侠传- 第756部分


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入的敛财方式就是「门派人头税」。

    具体来说就是由玩家掌门通过管理系统划定收取人头税的费用标准,而游戏系统则按照这个标准以天为单位自动从所有门下弟子的钱庄账户上强行扣除相应的人头税,人头税的数额没有上限,可以是一天1两黄金,也可以是一天1万两黄金,总之开玩笑地说,其具体数额就看门派掌门那天的心情如何了。

    当然了,话虽如此,若是哪个门派真因为心情不好而敢冒天下大不为把人头税设定地多多的,那绝对是自毁长城的结果,所以,在门派人头税的设定上,只要是想有一番作为的掌门,都应该因地制宜,把握好分寸,在不打击门下弟子积极性的同时,尽量获得更多的税收。

    第二种获得收入的主要方式,就是玩家掌门可以通过贩卖或租赁门派基地内的一些硬件设施、软件功能来筹集门派建设资金。

    举个例子的话,还是以峨嵋派的练功房为例。

    风琳在开通了练功房的使用权限和一应功能后,峨眉派弟子若想使用练功房享受其功能,那可不是说能用就能用的,还必须得经过掌门风琳的同意和确认,毕竟开通练功房的权限和功能是需要耗费大量资金的,风琳既作为门派掌门又作为开通功能的出资人,虽然有责任为峨嵋派弟子提供基本的游戏保障,但却也没义务免费将练功房无偿供给门下弟子使用。

    如果风琳财大气粗,把练功房无偿送给门下弟子使用,那自然也没什么好说的,但显而易见的是,别说风琳,就算颓废血少那样的二世祖,也未必有那么多钱挥霍,所以在练功房的使用和分配上,门派掌门就必须采取一定的收费和激励策略。

    比如开通峨嵋派一个普通练功房副本需要耗费一万两黄金,风琳要想让门下所有弟子都拥有自己的练功房,就至少得花好几百亿,这显然是不可能的,所以解决资金问题的办法就是一边开通练功房副本,一边向门下弟子销售其使用权。

    销售过程中,风琳可以以高出成本价的价格销售赚取其中的差价,也可以平价销售减轻门下弟子的压力,还可以折价销售甚至免费赠送,以博得门下弟子对她的支持和好评,这几种销售策略自然是各有利弊,就看风琳如何把握了。

    不过在方杰看来,从长远角度考虑,最好的办法是先开通一部分练功房副本,然后以租赁的形式对外出租,再将获得的租金逐步增加练功房副本数量,因为一个门派若是发展的好的话,门下弟子只会越来越多,练功房的需求量只会越来越大,这其实跟搞房地产开发是一个道理,风琳作为只能有一块峨眉山地皮的“开放商”,再买其他门派的地皮是不可能的了,所以最赚钱的办法就是让峨眉山人丁旺盛不断升值,然后自己当“包租婆”收租。

    当然了,这其中还有一些特殊情况需要差别对待,比如峨嵋派核心弟子在使用练功房的权限上,风琳是不是可以适当地给予一定的优惠政策?比如对峨嵋派作出突出贡献的门派弟子,是不是可以采取减租或直接免费送一套房子给他们作为奖励?比如那些整天无所事事在峨嵋派混日子的,甚至与门派掌门唱反调动摇军心的玩家,是不是可以收回他们的练功房使用权作为惩罚?

    总而言之,经过一番研究和分析后,方杰觉得,光是在练功房的使用权和所有权上,都大有文章可做,更别说练功房的各种增益功能也可以对门下弟子销售和租赁,如果运作的好的话,那绝对是皆大欢喜且有利可图的。

    不过,说到使用权和所有权的问题,还必须说明一点的是,既然游戏系统已经将门派系统私有化了,那么凡是玩家出钱购买的一应硬件和功能,其所有权和使用权也都将归玩家所有。

    比如说玩家从掌门那里买一间练功房副本,如果掌门通过管理权限确认了这次交易,那么该练功房副本的所有权和使用权就永久归该玩家所有,日后无论是游戏系统还是该派掌门,都无权过问这间练功房的所有权和使用权,即便该玩家脱离门派,那间练功房还是属于他的,而该玩家在因某些原因不需要那间练功房时,也可以折价卖给掌门或游戏系统进行回收,同样,掌门也可以随时随地将本派任何硬件设施或功能折价卖给游戏系统回收。

    这其中还有一点需要进行说明的是,玩家掌门只拥有所开通的练功房副本的使用权,至于所有权,则归全派弟子所有,属于公共财产,玩家掌门只能对所开通的各种硬件设置的使用权进行管理,期间无论是将练功房贩卖给本派弟子还是卖给系统回收,所回收得到的资金都将存入门派公共基金帐户,而不是进入玩家掌门自己的腰包。

    这个所谓的「门派公共基金帐户」,其实就是用于平常门派建设、日常运营暂由门派掌门管理的门派帐户,门派掌门无论是通过哪一种正规渠道获得的资金,比如人头税、硬件销售租赁费等等,都将作为门派资金存入一个所有门下弟子都可以随时查阅的门派公共基金帐户上,玩家掌门只能间接地使用门派公共帐户上的钱对门派进行各方面的运营操作,而不能提现,其使用情况受到所有门下弟子的监督。

    所以,不要以为玩家掌门控制了财务大权后就可以假公济私、为所欲为了,也不要以为门下弟子的钱会流入玩家掌门的腰包,有了这个「门派公共基金帐户」,虽然不能完全杜绝贪赃枉法一类恶**件的发生,但至少能在一定程度上限制玩家掌门滥用门派公共资金,增加其使用过程的透明度。

    除了以上这两种积累门派建设资金的主要方式外,门派掌门还可以通过其他一些方式筹措资金,比如以倒买倒卖的形式贩卖各种门派秘籍和武功绝招的学习权限。

    众所周知的是,以前玩家要想找师门领取武功秘籍或者学习武功绝招,就必须用一定数量的门派贡献点领取,而如今门派系统升级后,玩家掌门通过门派财务管理系统,可以先预付一些钱从游戏系统那里购买门派武功秘籍,然后移交给负责发放门派秘籍的NPC提价销售,也可以直接提高学习武功绝招所需要耗费的门派贡献点数额,赚取中间的门派贡献点差价。

    这里仍然以峨嵋派为例。

    风琳只需要从门派基金帐户里拿出五十万点门派贡献,就能通过游戏系统购买一本「临济十二庄」,而玩家从风凌师太那里领取一本峨嵋派顶级内功「临济十二庄」秘籍,风琳可将其销售价格在成本价的一倍至五倍之间进行调整。

    也就是说,如果风琳厚道一点,可以以五十万点门派贡献的价格,也就是等同以往门派中级武功秘籍的价格平价卖出,但如果风琳贪心一点的话,最高可将价格调整到二百五十万点门派贡献,如果按照目前黄金和门派贡献点的市场兑换价来换算的话,风琳每卖出一本「临济十二庄」,至少能赚三十万,最多能赚两百万两黄金。

    如果玩家学了「临济十二庄」后,还想学这门内功的终极绝招「立地成佛」,就得再花费一百万点门派贡献,而风琳则同样可以在一至五倍范围内调整其学习的费用,等于又从中赚取了大量的门派贡献点。

    当然了,这些只是理论上的数据,赚取的差价也都会自动划归到门派基金帐户里,风琳是拿不到现金的,而且风琳想私下倒买倒卖赚点私房钱也没办法,毕竟这个过程中,所有财务报表都是对门下弟子公开的,她最多也只能进行平价买卖,想投机取巧是不可能的。

    这里需要特别说明的是,门派基金帐户是由两个不同性质的帐户组成的,一个是以黄金为单位存储的帐户,另一个则是以门派贡献点为单位存储的帐户,两者之间可以按照1:1和2:1的比例相互通用,也就是说,玩家掌门可以用资金帐户里的1两黄金通过系统换取门派贡献帐户里的2点门派贡献,但反过来,2点门派贡献就只能换取1点门派贡献,而无论是门派贡献还是黄金,都可以用来当作门派基金使用。

    说到这里,就不得不提一下有关门派贡献点的性质,总得来说,在门派贡献点的运用上,和黄金的使用功能是差不多的,既可以用来升级建筑、开通功能,也可以用来购买各种门派道具,两者并无实际的区别。

    但若是从本质上看,黄金仍是游戏里唯一的硬通货币,而门派贡献点,仅仅只是作为门派建设发展的某种特殊货币的存在,原因在于,玩家们在做门派任务或刷副本时,都可以从游戏系统那里额外获得门派贡献的奖励,再通过门派系统将门派贡献点花出去后,如果玩家掌门采取了赚取差额的策略,这些门派贡献点便会存留在门派基金帐户上。

    也就是说,门派贡献点从本质上说其实是游戏系统为玩家们提供的一种福利性货币,玩家们在缴纳人头税或者购买门派福利设施的时候,都可以用门派贡献点代替黄金进行交易,这样一来,便大大地节省了玩家们的实际开支,而对玩家掌门来说,充分利用门派贡献帐户里的贡献点来发展门派,也是一种避免因横征暴敛而搞得天怒人怨的有效手段。

    所以,综合以上所有的收入方式来看,其实羊毛还是处在羊身上,一个是普通玩家这只“羊”,被玩家掌门拔了毛后再通过对门派基地的建设回馈给玩家,一个是游戏系统这只羊,表面上虽已经将官方门派私有化给了玩家掌门,从玩家和玩家掌门那里回收了大量的游戏币,但实际上,由于有门派贡献点的存在,又将至少一半的羊毛还给了玩家,保证了游戏的正常运营。

    由此可见,在这两只“羊”共同卖力的配合下,那些经济实力不够的玩家掌门要想正常运营门派,其实也并不是一件完全不可能做到的事,至少方杰认为,若是一个玩家掌门的管理、统筹、营销等方面的能力足够强的话,就算他一穷二白,也是绝对能把一个门派正常地运营下去的,甚至渐渐发展成一个巨无霸型的江湖大派也不是什么幻想……

    (新的门派体系十分庞大,一下子实在说不完,这章都写了8000多字了,其他的还是留到下一章再交代,要不然今天就收不了尾来不及更新了。)

第二卷 拜师学艺 第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

    第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

    第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

    财务系统中有收入系统,自然就有支出系统了,不过这两者之间是相辅相成的关系,所以就不废话了,总之,玩家掌门不可能贪得无厌地增加门派收入来搞门派建设,因为这等于是在“涸泽而渔焚林而猎”,也不可能无止尽地支出甚至贴钱搞门派建设,所谓过犹不及,只有平衡日常的收入和支出才能让一个门派正常地良性发展下去。

    至于行政系统,其体制大体上与传统网游的工会体制比较类似,一个门派的体制从上至下按照头衔来划分的话,一般分为五个阶层,分别是:门派掌门,门派副掌门或长老,门派高级执事,门派执事,普通弟子。

    这其中,掌门和普通弟子就不多说了,副掌门、长老均属于门派权利高层,护法和执事属于中层干部。

    一般来说,一个门派最多可设置两名副掌门,其拥有除财务大权外其他所有的掌门权限,而长老数量则可最多设置十名,其拥有门派系统中某一个体系的权限,也就是说,即使掌门愿意,也最多只能为任何一名长老开通硬件建设、软件开通、NPC管理、财务收支、行政任免中之一的管理权限。

    当然了,玩家掌门也可以根据实际情况收回中、高层管理者所有或部分管理权限,比如有的掌门不太信任某个在门派内部声望较高的下属,为了稳定军心,可以将一个没有开通任何权限的副掌门虚职头衔交给对方,然后让自己较信任的嫡系属下担任实权长老,代替副掌门执行日常的门派管理工作,总之,县官不如现管,进入门派权力高层的关键,最终还是看谁手上有掌门下发的实权。

    至于高级执事和普通执事,设置数量没有上限,高级执事最高拥有的权限,只能是对四大体系下面的某个分支体系进行管理,而且所有管理操作均需要获得掌门或长老的确认,比如练功房的开通和升级、某项功能的开通和收费、NPC的管理和购买刷新……等等。

    而普通执事,一般而言仅仅只是一个区别于普通弟子的虚衔,无法触及门派的管理系统,也就是说,普通执事已经完全被排除在门派管理体系之外了,其意义仅仅只是体现在享受某些福利性政策上,比如在人头税和练功
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