《无敌坦克》

下载本书

添加书签

无敌坦克- 第210部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
到c3的悬崖边上点一下,能点亮就点亮,点不亮也无所谓,但一定要及时缩回来,小心被别人干掉!对了,去悬崖边上点灯的时候,最好挂一档上去!”

“好嘞!”无聊这家伙在无线电中应了一句,然后在接近悬崖的时候。果断的换成了一档,高速前进的1375,速度一下子就降了下来,然后一一种非常缓慢的匀速,悄悄的爬上了悬崖。

刚刚爬上悬崖,悬崖下面的城镇西侧的山路上,顿时就亮起了五个红点,其中离悬崖最近的一个红点已经开始在d2位置开始爬坡了,正是地方的一辆九级中坦豹1原型车!其他四辆被点亮的敌方坦克则是四辆重型坦克,分别是美系的九级重坦m103。中系的九级重坦1111…4。苏系的九级重坦st…1以及一辆苏系的八级功勋车is…6。

无聊在看到眼前的这种情况之后,立刻意识到自己肯定也被那辆豹1原型车点亮了,因为那辆车的视野也非常高,自己在这种居高临下的状态下。绝对是不可避免的会被那家伙点亮的。所以无聊根本就没有等灯亮起来。立刻就开始回缩。刚刚缩回去。悬崖边上就腾起了一蓬烟雾,不用说,这肯定是那辆豹1原型车打的!而无聊同时也发现自己灯亮了!

要不是无聊见机躲得快。在灯亮之前就回缩,说不准就会被豹1原型车干上一炮,以豹1原型车的火炮威力,这一炮恐怕就得把装甲薄弱的1375干掉三分之一的血量。

同样,打了一炮的豹1原型车也知道自己被点亮了,于是这伙计很干脆的停在了d2上坡路上的那溜高出路面的山体后面,以躲避自行火炮的攻击,在他后面的那四辆重坦,也慌不迭的原地开始寻找掩体,这使得他们进攻的速度一下子就缓了下来。

陈墨要的就是这个效果,开局时候能不能打到他们还不重要,重要的是,要延缓敌方坦克集群对西路进攻的时间,只有延缓他们的进攻,己方的重坦集群才可以趁机压到c3甚至是c2。只要己方的重坦集群压到这个位置,小心一点打的话,西路基本上可以说是没有什么问题了。

在战斗中,每个地图都有关键的位置,争取这些关键位置的控制权,就是争取正常战斗的胜利节点,所以,在战斗中,并不是随处都可以见到战斗的,而通常都会在某一些固定的区域进行激烈的交火,这些区域一般都是那些关键位置。

坦克作战,说白了就是对空间的争夺,一场战斗的地图就这么大,你控制的空间越多,敌人能够用来回旋的空间就越小,反之,就是你这边失去了战略空间。而坦克本身就是一种需要空间才能够完全展现出威力的武器,失去了空间,那就基本上等于是失败了。而空间的控制权,就体现在那些关键位置的控制权!

像神圣之谷的c2/c3区域,就是这么一个关键的位置。如果敌方控制这一片区域,那么陈墨这边就将无险可守,整个西路的控制权基本上就等于是交给了敌人。而一旦陈墨这边控制住了这片区域,那么就可以牢牢的将敌人压缩在山下,不让他们进入b线的山路。同时,陈墨安排在f7位置的将军赵云,就可以用他的猎虎炮直接攻击被压制在山坡下面的敌方重坦,从而为夺取整条西路奠定基础。

陈墨之所以让速度最快的1375去西路点灯,而不是去中路城镇,为的就是给后面的重坦集群争取时间。而现在看来,无聊这家伙果然将这个任务完成的不错!

“无聊,持续点亮,快出快回,不断变换前出位置,别让敌人打上就成,咱们的54就在你后面,等54上去之后,你俩就可以轮流持续点灯。jioyo,你在点灯的同时,也要注意敌人那辆豹1原型车冲上来,如果敌人那辆豹1原型车想冲的话,你要给我把他打回去,不能让他冲上来!”

陈墨这么说是有道理的,因为此时将军赵云的猎虎已经按照陈墨的命令跑到f7位置了,因为那个位置是一个斜坡平台,对于猎虎这种笨重的、而且没有炮台重型坦克歼击车来讲,要想调整好对西路的攻击角度,是需要一定的时间来完成的。所以,当无聊已经在西路点亮敌方坦克了,猎虎才刚刚将射击角度调整完毕。

此时的将军赵云将炮口稳稳的瞄向了那辆豹1原型车所藏身的位置,尽管从f7这个位置要想攻击到d2位置的豹1原型车,这个距离几乎超出了猎虎的射击极限,但以猎虎炮那让人称赞的精准度,即便是在超过五百米的距离上,将军赵云也有把握做到必中!只要那辆豹1原型车敢露头,将军赵云就有十足的把握将128毫米的炮弹送到豹1原型车的身体上。

果然,敌方那辆豹1原型车显然是受不了一辆1375老是在他头顶上伸缩点灯,而1375所处的那个位置又很别扭,别说是家里蹲着的反坦克的平射无法攻击的到,就连家里的自行火炮都尝试着打了一炮,结果也是白费蜡!

而刚才指挥官说的,西路的c2/c3位置特别重要,说什么也要拿下来,如果要是光让1375这么压制着点灯的话,恐怕这个位置的控制权就要落在对方手里了。

所以,担任着前出探路的豹1原型车决定不再这么干耗下去了,他必须要把这辆1375解决掉,只有解决掉这个不断伸缩点灯的小家伙,后面的重坦集群才敢爬这段山路,要不然的话,一旦后面的重坦集群开始爬山,头顶上有这么一个1375持续点灯,恐怕那些重坦集群还没有爬到半山,就会被对方的自行火炮干掉一半的!

决定干掉1375的豹1原型车,没有再顾虑其他的,在他看来,即便是有敌人攻击,无非也就是自行火炮,以自己的机动性外加自行火炮普遍不高的精准度,对方的自行火炮能不能打的着自己还令说着呢!这个险值得冒!至于对方的反坦克,自己在这个位置,他们能打的着这里吗?

所以豹1原型车毫不犹豫的从藏身的山坡后面跑了出来,开始爬山!结果,这刚一露头,豹1原型车就觉得菊花一紧,然后一阵剧痛传来。

回首一看,这才发现自己的屁股后面冒着火苗,生命值在一截一截的狂掉,而且原本灵活的机动也不见了,虚拟屏幕上一个显著的红色警告在说明着自己的菊花被敌人一炮给爆掉了!不仅生命值直接掉了六百多,而且发动机还被打着了,也被打伤了!

尽管豹1原型车的车长立刻动用了手动灭火器灭掉了熊熊燃烧的大火,同时动用了修理包修理好了受到损伤的发动机,可猎虎的这一炮连打带烧的,直接干掉了豹1原型车将近九百的血量,这让拥有1650血量的豹1原型车直接掉了一多半的血量,而且还动用了唯一的一个修理包!

这一炮,基本上就等于把一辆完全体的豹1原型车给打废了。血量倒还好说点,但豹1原型车头硬车身脆,而且一旦被攻击,很容易坏零件,这是豹1原型车一个致命的弱点。而作为前出点灯的中坦,势必要和对方的坦克碰面的,一旦要是被对面的坦克断了履带,失去了修理包的豹1原型车就几乎等于死亡了。

即便是豹1原型车的车长硬着头皮的冲,但绝对不可能和以前那样肆无忌惮的横冲直撞了。心中有了顾虑的中坦,其实已经没有什么威胁了!

“打得好!”

“干的漂亮!”

无线电中立刻响起了一片赞叹声,在距离那么远的位置上,将军赵云还能一炮打出这种效果来,这家伙不愧是玩反坦克的高手,也只有这样的高手,才能够用一炮直接给予敌人最强硬的警告!

你们这群家伙给我小心点!小心老子的大炮一炮爆掉你们的菊花!

第二八九章隔山相望

俗话说得好,最好的防守就是进攻!这句话用在坦克作战中,是再贴切不过的了!

坦克这款武器平台自从一战前诞生,就不是一款用来防守的武器。进攻,才是这种装甲怪兽的天性。

而事实上也的确如此,在现实世界中,无论是那场战役,只要出现坦克,这款战争利器给人的感觉总是前进不懈的进攻态势,几乎很少有指挥官会让坦克用来防守,哪怕是死,坦克的炮口也要冲着敌人!

在空间中,坦克之间的作战依然遵从着坦克天性,那就是进攻。但,进攻并不是盲目的进攻,并不是顾头不顾腚的傻冲!坦克作战要讲究配合的,要讲究策略的,要根据作战环境来决定如何进攻!

至于防守,在空间的坦克作战中依然是非常重要的,只是坦克的防守,并不是像陆军士兵那样构筑挖战壕、修碉堡,依托工事来进行防守。坦克的防守是一种进攻中的防守,是依托进攻来实现防守意图的。

都知道坦克作战需要空间,只有有足够的空间才能够发挥出坦克自身的特点来,所以,坦克作战中的防守,更多的是一种对空间控制权的争夺。一个战场就那么大的空间,控制住关键的区域,就可以为己方的坦克争取更大的空间。所以,坦克作战,进攻其实也是一种防守,至于哪种缩在家里不动,黑枪黑到死的坦克作战方式,绝对是一种自杀的行为。因为如果你不主动进攻去争取关键位置的控制权。光是缩在家里防守的话,那么就相当于你将空间的控制权都交给了对方,或许会对敌方前出点灯的坦克造成伤害,但最终的结果绝对是输掉战斗!

当然,除了那种战斗技巧极其牛~逼,而且又赶上人品爆发的主,或许能在龟缩防守中赢得最后的胜利,但那种情况属于特殊情况,绝对不能以常理来看之!所以,只要是不脑残的指挥官。总会在战斗开始时对战场上的那些关键位置展开争夺。夺下来。胜利的天平就会向你这方倾斜,夺不下来,那就意味着你这一方有了危机!

所以,尽管敌方的坦克们都看到了那辆豹1原型车的惨样。但敌方的指挥官依然要求跟在后面的重坦集群继续上山。而不是躲在建筑物后面消极防守。

敌方的指挥官显然对这个地图很熟悉。所以他也当然知道西路的c2/c3位置是多么的重要,只要将这个地方拿下来,胜利几乎就已经到手了一半。但要是拿不下来。自己就将面临着对方居高临下的打击,无论对方是蹲点黑枪,还是顺着山坡高速冲击己方基地,都将会给己方的西路带来莫大的威胁。

所以,在受到指挥官的连续催促后,后面的四辆重型坦克开始慢吞吞的行动起来。

要说起神圣之谷这个地图来,西路绝对是最关键的所在,因为无论是出生在上方或是出生在下方,西路都是进攻的最佳选择。因为在这个地图中,东路看起来非常适合进攻,但其实并不然,因为在东路除了东南角的那一小片永固的建筑群之外,其他地方根本就没有任何遮挡物,这也让东路注定只能够成为一个防守的路线,只要是熟悉这个地图的指挥官,都不会脑残的从东路进攻的。

至于中路,中路是盆地的中央地段,尽管里面密布着建筑物,但那些建筑物都不是永固建筑物,坦克一碰就散架,而且中路的地势比四周都要低,进入到中央盆地的坦克一旦暴露,将会立刻受到来自四面八方的打击的,那时候就是想跑恐怕都来不及。

而西路,因为有中央村镇建筑物的遮挡,再加上山路上本来就存在很多的山坡,这就让西路成为了一个天然的进攻通道,无论是交战双方的哪一方,都会将这条路线作为进攻路线的。因为这条路线地势复杂,而且受到自行火炮攻击的机会很小,进攻方如果接火的话,更重要的是要看坦克指挥官对坦克的操控技巧。

就拿这场战斗来讲,只要敌方的重坦集群抢先攻下上坡的c2/c3路段,进入到b线山路,那么b线山路就会因为其复杂的地形而抵消掉陈墨这方的防御火力的,自行火炮很难攻击到b线山路的敌方坦克,而反坦克因为b线山路的大起伏和大拐角,用来支援的炮位也很少,所以,只要敌方坦克攻上c2/c3,进入到b线公路,那么陈墨这边就将无险可守!

同样,一旦陈墨这边控制住了最为关键的c2/c3区域,那么绝对是进可攻,就地可防!如果进攻的话,尽管在下山的这一段路途中会将坦克暴露在敌方在家蹲守的反坦克的炮口下,但这段路很短,而且又是大下坡,只要能冲过这段路,那么就会进入到下方的城镇中,依托城镇中的建筑物去抵抗敌方的火力击打的,一旦重坦集群进入到了城镇中,那么在后面跟上两辆反坦克,就足以敲掉敌方在家蹲守的防御力量!而且重坦集群也可以凭借着自身的抗击打能力,突袭进入敌方的核心区域,从而将彻底打乱敌方的战略安排的。

所以,西路的c2/c3区域是双方一定要重兵夺取的关键位置!

但敌方指挥官显然并没有想到,陈墨安排在f7的反坦克能够对这个位置进行支援,所以并没有安排两三辆坦克对位于盆地山峰北侧的f7进行围剿。如果要是换了陈墨出生在下方,陈墨绝对会拼着消耗一两辆
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架