《网游之亡灵神官》

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网游之亡灵神官- 第276部分


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    “痛痛痛!”乐乐叫了起来,“师傅不要啊!太硬了!啊!师傅你轻一点!好痛……要坏掉了!!!”

    阿尔文一头黑线地把手放下,大厅里面的人太多,而且还有一些不明真相的外人,让她继续胡言乱语下去,影响还真的不太好。

    “好,你不说是吧?我自己找!”阿尔文打开游戏内论坛,试着搜索了两个关键词,但却都没有收获。

    “哼哼!”乐乐露出得意的表情。

    阿尔文无奈,直接选择了两小时内帖子,然后按照热度排名,出现的第一个结果,就让阿尔文把鼻子都快气歪了!


………………………………

第五百四十一章 腐女的领域(本章高能,心理承受能力弱者自觉跳过)

    冒死偷拍:某大型冒险团会长和他后♂宫的一天,图片和文字直播。

    ——发帖人:永远的仙女乐。

    “很好,既然起这样的标题,那就说明你已经有死于非命的觉悟了对不对?”阿尔文将拳头握得嘎嘎响。

    “不,师傅!你听我解释!我就是和你开个玩笑,网上的东西都是随便说说的,你怎么能当真呢?”乐乐一边说一边往后退着。

    “随便说说?随便说说就可以编造我的绯闻?”阿尔文一点点朝着对方逼近。

    “谁编造绯闻了,我只不过是转述一下这里发生的事实。”乐乐眼睛转了转说道。

    “按照事实?为什么我觉得这里面充满了误导和主观的臆测?”阿尔文问道。

    “哪有啊?你不要诬陷好人。”乐乐仍在辩解。

    “那你给我解释一下第二段最后一句。”

    “第二段最后一句怎么了?肖叔眼中带着无限地温柔说道:‘你是我的骄傲!’。”乐乐一脸自豪地竖起大拇指,到了这个时候,她竟然还在得意地嘚瑟。

    “你这是断章取义!而且谁让你添加那些多余的形容词的?”阿尔文额头上青筋暴起。

    “不这么写就体现不出一掷千金,搏‘美人’一笑的感觉了啊!”乐乐说道,“不对,我是说,只有这样才能体现我们冒险团的领导者关系和♂睦嘛!”

    阿尔文觉得自己刚才好像听见了非常不得了的东西,但是以自我保护为前提,阿尔文并没有去深究这个问题。

    “赶紧把帖子删了!”阿尔文命令道。

    “不删,我好不容易写的呢!”乐乐还在反抗。

    “写小道消息你还有理了是吧?”阿尔文吹胡子瞪眼睛。

    “什么小道消息,我这是很正经的帖子。”

    “少废话,标题那么大的♂符号你以为我看不到吗?赶紧给我删了!”阿尔文下达最后通牒。

    “师傅你暴露了!”乐乐跳了起来,“♂这个读法,还说你不是……”

    乐乐说道一半,突然感觉到一股“杀气”,连忙调头开始了逃跑,阿尔文见状,立刻对其开始了追逐。

    “你别跑,赶紧把帖子给我删了!”

    “你不追我不就不跑了?”

    “立刻给我删了,这事就算过去,否则要是让我抓到你……”阿尔文一句话没说完,乐乐那边反倒跑得更快了……

    ……

    一番折腾之后,最后还是阿尔文以举报相威胁,才让她删掉了这个帖子。不过乐乐的坚持也不是白费的,她成功为网上的众人争取了时间,将这片帖子下载保存了下来,以便今后继续在小范围内流传。而这,就是阿尔文都不知道的事情了。

    阿尔文打造的这一批武器,装备等级全部都是80,所以不仅是想要竞争史诗装备的玩家,就连独啸霜林和马踏长歌两人,都必须要加紧练级,一遍早日能换上新的史诗装备。而在之后的几天里,冒险团中爆发出了一轮练级的热潮,也就并不是什么难以理解的事情了。有激励,才会有动力,从某种角度上来讲,游戏玩家是一种比较好理解的生物,因为就在他们选择把大部分的时间都投入到一款游戏当中的时候,他们想要的东西是什么,就基本被确定在一定的范围之内了。

    ……

    巨兽之腕(80级史诗)

    装备要求:力量120

    物理防御:80

    魔法防御:30

    力量+80

    被动一…坚毅:对缴械技能免疫,并且降低来自反震的伤害的50%。

    被动二…粉碎打击:近战攻击有25%的几率造成相当于目标最大生命值12。5%的火焰伤害,同一个单位在短期内只能受到异常技能效果影响,半神级敌人受到的伤害伤害减半。

    主动…巨兽强袭:向前方发出一次力量判定为500点的重拳,并造成500点无视防御的物理伤害。

    ……

    当其他人都在起早贪黑的练级的时候,阿尔文反倒是闲了下来,趁着这个机会好好地陪了可莱雅几天。三天后的早餐,阿尔文收拾好行装,和可莱雅还有阿莱西娅一起,踏上了返回费德奥斯城的行程。这一次,阿尔文除了回去看香草以外,还有一个重要的事情要完成——去接转职任务。

    两人早早地来到大教堂,阿莱西娅去看香草训练,阿尔文则在二楼的窗户处一边看着阿莱西娅和香草两人,一边静静地等到奥特朗大主教的接见。时间对于人类来说,真的是一种强大的力量,两个人在相处久了之后,似乎能够产生一种奇妙的感知,就好像是阿尔文和香草,即便对方身处人群之中,阿尔文依然可以一眼就分辨出对方,并且注意到她的每一个动作细节。

    “有些场景真的只要看一眼就能让人觉得无比的幸福。”一个苍老却沉稳的声音响起,正是奥特朗大主教,“这幅老身子骨经不起折腾,婚礼的时候没能亲自过去祝贺,希望现在弥补还不算太晚。”

    “老师。”阿尔文回过头,行了一礼,“您能这样说我已经很高兴了。”

    奥特朗大主教虽然老了,但是身体可并不像他说的那么差,相反,他每天处理的事物,甚至比很多年轻神官都多,也正是因为这点他才实在走不开去参加阿尔文结婚典礼的。

    “你这次回来是为了把她带回自己的身边吗?”奥特朗大主教问了一句。

    “有这个打算。”阿尔文说道,“不过在这之前还有一件事情……”

    “原来如此。”听完阿尔文叙述之后,奥特朗大主教点了点头,“想不到你这么快就走到这一步了。”

    “快吗?感觉已经过了很久的样子。”阿尔文说道。

    “是啊,虽然仅仅是半年,但整个世界都不一样了,想想以前的事情,就好像是上辈子一样。”奥特朗感叹了一句。

    阿尔文沉默,不知道该如何接口。好在,奥特朗大主教只是略微感慨了一瞬间,很快就重新回归了正题。

    “关于六阶以后的道路,我知道的也不多,所以只能是和你讲一些前人的经验,详细的东西说太多有可能成为误导,我就不在这里赘述了。”


………………………………

第五百四十二章 80级以后的路线

    其实对于如何突破到7阶,奥特朗大主教的经验几乎可以说是比任何人都要丰富,因为他距离七阶其实也就是差了那么一小步,最后因为身体上的原因才停滞了下来。不过也就是因为这最后一步,很多东西他都没有了去验证的机会。因此尽管有些事情他有九成九的把握是对的,但是出于在探寻力量的道路上的谨慎,就算只有1%的错误可能,奥特朗都不会当成是结论告诉阿尔文。

    “天使族的神圣之路试炼你成功通过了对吧?”奥特朗大主教问了一句。

    “没错。”阿尔文点点头。

    “那就好。”奥特朗大主教点点头,“这个东西可以对通往7阶甚至更高阶的道路提供巨大的帮助,相对于其他人,你已经是非常幸运的了。”

    “其他人?”

    “没错,7阶之后的道路,每一步都无比艰难,而且最关键的一点在于,其他人最多只能指点,却无法提供帮助。”奥特朗大主教说道。

    “无法提供帮助?”阿尔文觉得有些奇怪。

    “没错。”奥特朗大主教点了点头,然后就这一问题详细地阿尔文解释了起来,而伴随着他的讲解,一系列的系统提示出现在了阿尔文的人物栏中。

    叮!玩家阿尔文满足条件,传记任务开始。

    任务一…序章。

    完成条件:独力击杀3头80级以上的史诗怪物,任务奖励:1000000经验,一点升级点数,80级自由技能槽位开启。

    任务时限:4天。

    (注:80级以后必须需要消耗升级点数才能开启新的等级,传记任务动态生成,如果在时限内无法完成,清除全部进度,重新生成新的任务。)

    任务二…开篇。

    完成条件:独力击杀7头80级以上的史诗怪物,任务奖励:1100000经验,一点升级点数,81级自由技能槽位开启。

    任务时限:7天。

    任务三…未解锁。

    ……

    “原来如此!”阿尔文恍然大悟,看来他想要击杀十头boss一举达到满级的计划要泡汤了,升级点数的限制,大幅度减慢了。不过这个技能并不是没有好处,一百万的经验足够让81级的经验条缩短一大半了。而因为动态的任务生成系统,所以大部分人的任务不可能会是独力击杀史诗boss这么变态,至少都会给玩家留下一定通过的机会,因此对于大部分玩家来说,传记任务的帮助其实比限制更大,只有像阿尔文这种成天大战不断的人,才可能出现经验过剩的情况。

    简单来讲,这是一种平衡,在游戏的后期,缩小玩家升级速度的差距,让他们不至于一瞬间变得天上地下。但是在平衡的同时,有些设计者去又准备了一个加大玩家之间差异的设定——自由技能槽。

    所谓的自由技能槽属性栏中没有太多的描述,只是说这个技能完全替代了玩家80级以后的职业技能列表,技能栏槽里的技能可能是通过特殊途径习得的技能,可能是本职业技能的进阶和变异,甚至有可能是其他职业的技能。虽然具体的技能获得方式和限制还需要玩家们自己去探索,但是这种系统的意义却是非常重大的,毕竟并不是每个人都能像阿尔文这样,通过任务获得高位种族的血脉和传承。可以预见的是,在游戏的后期,只要肯下功夫,任何一个人都有可能弄出一套独特的技能树来!

    没错,游戏的设计者在四阶的时候为玩家们提供了不同的发展方向,将原本的九种职业,细分为了三十多种,在六阶的时候提供了不同的转职方向,将这三十多种职业彻底分割为不同的职业同时,又引入了更细致的区分,让玩家可以选择的路线达到了上百个。众人原本以为这样差不多也就够了,但是不成想,这个游戏的设计者竟然丧心病狂地将差异化精确到了以每个人为单位!虽然从玩家的数量上来讲,肯定会有出现技能雷同的情况,但就算是那样,这也依然是两名玩家根据自己心意进行的选择。

    什么叫尊重玩家的意见,这就是尊重玩家的意见!虽然难免会出现玩家把号练废了但是却只能后果自负的情况,但是至少,游戏公司将一个塑造理想角色的机会交到了玩家手中,甚至,他们为每名玩家留下了书写自己故事的空白!这才是在阿尔文看来成熟的、能够引领一个时代的网络游戏,重视平衡,但同时也尊重差异。网络游戏如果没有平衡,变成了一个人或者几个人称王称霸,大部分玩家的游戏体验,无疑会变得极差,但如果平衡做得太过,甚至一点自由度都不留给玩家,游戏的代入感和趣味性无疑都会大幅度下降,在这个虚拟游戏林立的时代,不可能具备竞争力。

    可能有人会说,花这么大成本经营一个不能氪金的游戏,可能赚钱吗?答案当然是可以!首先是一个基数的问题,越是受欢迎的游戏,玩家群体就越广,因此光是点卡的消费,就已经可以维持游戏公司的盈利了,更关键的地方是引入现实世界的消费。玩家为什么觉得在游戏中投入金钱划算?因为他们在游戏里获得的东西,可以变现为现实货币。为什么游戏里的东西可以变现出来?因为有人在往里面花钱。为什么有人在往里花钱?当然是因为对游戏的认同。所以说!“玩家的认同”这种东西,真的很重要,虽然它不能直接换成钱,但是它却能促成游戏中的良性循环,游戏公司方面仅仅是抽成就是一笔巨大的收益,更不要说是媒体间的合作和周边产品了。一款成功的游戏,就是一个商业帝国,这句话并非是空谈。

    现如今的社会,人们对于虚拟消费的认同度越来越高,但是虚拟游戏的发展却趋向了两个截然相反的极端,一部分越来越趋向明确的功能,比如说真实伴侣,
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