还有什么蛇胆、蛇肉、蛇皮、蛇牙、蜂针、蜂蜜、蛛囊、蛛丝等等等,这种黑森林的特有掉落,高品质的也被挑走了,茜茜拿来实验药膳、实验新的烹饪菜谱,不过直到目前为止,成功率为零;晓兰则用蛛囊和蜂针改造机弩,有成功案例,附带毒性攻击,就是数据比较可怜;
实际上这些效果已知的材料,仅仅占有苏灿背包的三分之一,大量的效果未知的古怪材料占据另外的三分之一,苏灿都没舍得扔,最为典型就是七夕秘境拿到的“天河之水”和“星河之砂”,流光溢彩的,他现在就很害怕,等哪一天,材料的效果出来,他留着跟宝贝似的,结果屁用没有,那种情况就很尴尬。
至于最后剩下的三分之一,都是装备和道具,装备都是低等级时候的战利品,换下来没舍得扔,像三王山寨的狗牙项链、夜行衣、山贼巡逻服、训练营的鹿皮靴、训练木刀,红狐掉落的月牙饰带、宁静河湾的无毒水蛇,苏灿都小心的保留了下来,虽然以后这些装备都不会用到了,但现在背包空间还算够用,就留下来了。
道具的话,生物玉、法术玉和秘匙。
生物玉从最低等级的野兽绒兔,野狗(变异)到学员周大通,再到贪婪的地鼠,铁线蛇,甚至是从森罗酒楼那淘到的石怪,他都留着一个备份。
法术玉从逍遥学院的冰符咒、火符咒、飞剑术、益力通神,三王寨的撕咬,训练营的血气分身,宁静河湾的波涛、水纹等等。
他来玩这款游戏本就是为了收集,他所做的一切努力也都是为了更好点亮图鉴,拿到更稀有的卡牌。
他不知道这款游戏能活多久,他也不知道他会玩多久,但他知道,他玩游戏的目的永远只有一个:开心。
“玩游戏,最重要的就是开心。”
在初次使用思维仪登录思维世界,他就跟董小鱼说过这样的话,他也一直在践行这句话。
三界见闻录,玩到现在,他还是蛮开心的,卡牌收藏给他的惊喜还是很大的,尤其是七月份的限时活动补偿,兰花之约,而且在七月活动位列前茅后,兰花之约已经从限时30天变成了永久。
那个好像是他第一次从游戏世界获得思维产物的奖励,不是从玩家大楼和周边商城买到的思维产物。
苏灿翻到背包最后一页,除去未知秘境,战士训练营的秘匙和逍遥观的秘匙,还有一个被他遗忘的道具,喃喃道;“没救了,没救了,竟然把这个忘掉了,【四圣盟介绍信】。”
其实苏灿在选择加入武盟之后,还试图激活过这张疑似声望开启的特殊道具,但激活失败了,然后他就把这玩意扔到背包最末页去了。
如果不是今天整理背包,他可能真的会彻底忘掉它。
苏灿拿出背包拿出这张薄如蝉翼的介绍信,再次确认它的使用要求,“等级10,正式入职,杨家镇。”
“怪不得当时激活失败,原来是要正式入职……”
“现在应该可以了吧。”
苏灿两只手托着介绍信,怀着虔诚之心,选择激活使用,并没有任何的反应,而且没有相关的系统提示。
这就有点奇怪,苏灿回想起在杨家镇选择激活使用的时候,也是没有任何反应,没有系统提示。
苏灿瞅着这张介绍信,想了想又扔回到背包的最末页去了。
“与我无缘,恩。”
注意力转移后,苏灿才发觉孟鑫等人已经询问他在哪,因为他太过“虔诚”,竟是没有回应,迅速告知几人,他在城主府门口的区域见闻录。
说完,通讯频道立刻被挂断,让苏灿也感受了被挂断的忙音,苏灿愣了愣,笑出声,随即又走回见闻录前,等待着众人的汇合。
江南 第一百八十四章 难度渐升的见闻任务
接下来的几天,又变回假期前的节奏,每天四节大课,晚上上线,去做之前未完成的基础见闻和升级。
16级、17级的基础见闻,苏灿“人品”不好,领到的是重复的见闻,这个重复不是说他之前领过的,而是同为武者职业的晓兰已经获取的基础卡牌【侠义客】和【雄心诀】。
有着晓兰的帮助,苏灿自然是非常轻松的完成了两个见闻。
侠义客危难状态下赋予玩家的“迅捷”特性,雄心诀作用己身能够三项效果叠加的特性,对于苏灿来说,都属于锦上添花。
苏灿在10级的青瑶,11级的吊睛白额虎和13级的象骑士之后,后续卡牌,不管是生物卡还是法术卡,都是特性比较出色的质量卡。
本来质量卡是要优于白板卡,但问题是这些质量卡的质量都比较高,属性加成低的可怜。
【临危不乱】、【洗心决】、【生生不息】、【雄心诀】这些法术卡暂且不提;
【开心的兰妖】是妖族,属性加成跟铜甲天兵是一致的,属于转化的妖之力和妖之骨;
【城门守卫】的属性加成集中在生命上限和生命恢复,而武者职业对于生命属性没有那么大苛求,只要有真元,武者就能拥有一切。
也就刚刚拿到的【龙门关千户】,属性加成还算好,但苏灿总觉得那三点属性坠了优秀品质的名头。
按照入品时候的说明,见闻录升级后,普通品质与部分优秀品质的“小道消息”和“残缺线索”会化为完整的见闻任务。
在苏灿激活区域见闻录,正式升级他的个人见闻之后,他从11级到18级领取的非完整见闻并没有任何一个化为完整的见闻任务,这让他不知该高兴还是忧伤。
高兴地是,没有化为完整见闻,从侧面说明了他领取的这些残缺见闻最低品质也是优秀,这肯定是赚的;忧伤的是,高品质也从另一方面代表了难度啊。
尤其是入品之后领取的见闻,难度相比入品之前,简直是天壤之别。
苏灿最为憋屈的就是同在18级领取的两个基础见闻,一个是刚刚升到18级在见闻录领取的“酒友·二”;至于“酒友·一”,就是拿到侠义客的见闻了;
酒友·二的见闻要求,用四个字来概括,就是:喝倒对方,苏灿三杯酒下肚,见闻顺利完成,毕竟论起劝酒,耳濡目染,潜移默化,一套接着一套,不费吹灰之力,便拿到见闻奖励【豪侠】。
【豪侠】
生物—人类、武者
品质:基础
身份称号:刀客
属性加成:力量2筋骨2
特性:豪爽:生物的激活消耗减2。
技能:单刀精通
技能:刀法(登堂入室)
技能:嗜酒
激活消耗:法力5
激活间隔:三十分钟
描述:“好酒,好酒,哈哈哈,再来打过!”
苏灿在看到卡牌特性的时候,直接蒙圈,生物的激活消耗减2,这种爆表的效果自然只有玩家自身可以享有。
虽说玩家的可控制生物的数量为5,但是像裂缝附近的特殊状态,像龙门关千户的玩忽职守特性,都是可以增加数量上限。
就算只能在召唤四个生物,那也相当于减少了8点法力消耗,这前前后后相当于16点法力,16点法力能干多少事情,根本无法判断啊。
在豪侠这吃了个大枣,然后就被迎头狠狠敲了一棒子。
在主题秘境乱斗模式,苏灿等人因为完美达成朝廷势力的考验任务,开启了王朝的势力声望,自动出现在个人见闻的是“除恶务尽·一”,奖励【六扇门新晋】的基础见闻;
苏灿已经有了完成这种系列任务的经验,自觉轻松愉快,但真正激活见闻之后,却抓了瞎。
因为除恶务尽的“恶”指的是恶鬼怼⒇龉碛朐构怼�
虽说七月份,鬼门未关,但是这鬼是随机刷新的,根本没有规律可寻。
完成见闻的心思就莫名淡了,老话说的好,“柳暗花明又一村”,就在他们放弃见闻,安心刷怪的时候,有了意外收获。
金陵周边的地形,就如同地图介绍的那样,多山多水多丘陵,所以怪物的种类也因这种复杂的地形有着数量上的暴增。
诸如野兽类、羽翅类、水生类等等,他们在讨论之后选择了水生类的“三色鳃鱼怪”,实际是【绿鳃鱼怪】、【蓝鳃鱼怪】、【紫鳃鱼怪】。
名字叫做鱼怪,但与平常的鱼类相比根本没啥不同,唯一特点是闪避几率贼高,但有着柳叶镖在手,一旦苏灿他们的攻击被闪避,下次攻击就会有100点命中加成,几乎相当于必中,鱼怪的闪避也就没了作用。
虽然击杀它们会掉落效果未知的三色鱼鳃,但是经验奖励相当高,他们也就继续刷了下去。
刷着刷着,他们发现击杀一定数量的三色鳃鱼怪后,就有几率刷新水猴子。
水猴子就是水鬼,水鬼也也就是他们见闻需求的“恶鬼”。
这样的发现让苏灿惊喜不已,既能练级还能顺手完成见闻,简直美滋滋。
虽然水鬼的等级高达27级,击杀难度却不高,因为天师的驱鬼咒,驱鬼咒对于阴魂系怪物的针对性,使得他们在遇到水鬼的时候,无往而不利。
尤其水鬼的掉落还不错,优秀品质的【死玉】必定掉落,脸好会掉落卓越品质,还会掉落“死气”,都被小鱼神神秘秘拿走了,不知识技能需要,还是炼丹需要,没有告知作用。
在水鬼的击杀数量到达见闻要求后,他们基于击杀鱼怪几率刷新水鬼的非必然规律,选择同样有可能刷新伥鬼的斑斓猛虎。
毕竟“为虎作伥”。
事情虽然不是如同他们预料的那般,但也大差不离。
“伥鬼”并不是在他们击杀斑斓猛虎的时候刷新,而是他们在攻击猛虎的时候就会刷新,而且是必然刷新。
他们也就懂了为什么班澜猛虎不是精英猛兽,而是所谓的“异兽”,能够驱使伥鬼的肯定已经脱离普通猛兽的范畴。
至于最后的怨鬼,真的是耗费了蛮大的精力,因为水鬼和伥鬼的刷新方式,导致几人钻牛角尖,几乎把金陵城附近的所有能刷的怪物刷了个遍,但没有任何收获。
江南 第一百八十五章 【石头城遗址】
苏灿的心情在这几天如同过山车,从没有任何头绪,到有着额外发现,再到一筹莫展,忽上忽下。
在这样的情绪中,时间来到周六,空闲的时候,苏灿都会逛一逛三界见闻录的论坛。
在那场莫名其妙的乱斗模式后,那场莫名其妙霸屏的今日最佳,不管是晓兰那几个恰到好处的陷阱,还是茜茜在混战中时刻保持的水毒,还是苏灿在人群中鏖战三小时的朴素刀技,“少数派”说法莫名其妙的就少了。
苏灿偶然翻到介绍金陵城快速练级的帖子,点了进去,果不其然,三色鳃鱼怪位列其中,但不是头名,至于原因竟然是难缠的水鬼。
位居榜首的是名为“金陵树精”的怪物,攻击高生命高,但有一个致命缺陷就是攻击范围小,只要队伍里有着远程攻击单位,就能够打,这个远程单位不单指玩家,生物同样如此,如果有天师来一发地火,升级速度嗷嗷的。
在文章最末尾,还有着惊喜,他看到了久寻不着的怨鬼,原来怨鬼有着单独的刷新区域,就在金陵城的中型公共幻境【石头城遗址】当中。
【石头城遗址】是目前游戏内已知的团队型幻境,有着独特的进入要求,玩家必须以队伍为单位,队伍人数最低5人,最高9人,当累计三个队伍激活幻境后,或者是三个队伍组成的团激活幻境,方能进入。
幻境不出产任何装备,随机掉落也好,环境宝箱也好,基本只会出现材料,武器打造材料、防具铸造材料等,还有如同灵纹龟甲那般的特殊道具,还有就是替代装备的声望奖励,多数时候都是金陵城声望。
【石头城遗址】总共分为三幕,三幕的形式没有什么巨大的变化,都是固守石头城,目的是使石头城免于成为遗址,好像有点别扭。
第一幕,战争。
第二幕,流水。
第三幕,时间。
说得这么玄,实际只是攻击的怪物类别有着变化,像第一幕战争,主要怪物是蛮人,掺杂虎、熊、豹这类猛兽,对于队伍强度要求比较低;
第二幕流水,主要怪物是水生类,一般都会附带水系法术,而且有一个特性,就是在场的水生系怪物越多,江水的上涨速度会越快,一旦水淹过石头城,通关便会失败;
第三幕,时间,主要怪物便是怨鬼,所谓的怨鬼,多半是死亡时怀有怨气,难以解脱,怨念越积越深,便会化为怨鬼。
相对来说,流水那幕对于清怪速度有着要求,石头城遗址的难度并不高
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