《超凡者游戏》

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超凡者游戏- 第647部分


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至于林秋然,他的冰系具现虽然几乎不能再用,也有其他的平移方式,叫做水无常形!

虽然没办法具现出水来,但是有自带的水呀!机甲里面的空间还是不少的,更不要说冷却系统、循环系统当中都允许一定量的水,或者是直接在外部携带,或者是战场中交手之际,从飞船战甲各种作战单元中泄露出来的水,都可以被林秋然的机甲以特殊的“手段”操控。

战斗中将这些水操弄起来,控制在机甲的表面,就多了一层坚固的同样可修复的铠甲。

假如某些部位受到了无法修复的损伤,比如说对应位置的材料直接被轰击的脱离了修复的范围,或者是被地方铠甲吞噬成为了修复自身的手段,这种情况也是有的,那么通过操作他就可以将水化冰填进缺漏的地方,暂时将就。

铠甲的修复需要材料完整,每一个分子都对应着特定的位置,少一块就只能少一块,他的控水操作则没有这种限制,而且可以凝结数种冰晶结构,因地制宜的做出修复。

所以,虽然机甲型号十分的落伍,材质同样乏善可陈,在这样比较强大的修复能力之下,小伙伴们五人的战绩还是相当不错的,一路弹射脱离,轻松结束了零斩杀的尴尬记录,数字不断堆叠上升,同时自身的机甲也保持在比较良好的作战状态。

一时间真有点回到当初,回到当初刚成为超凡没有多久,每个人不像现在似的装备大把、技能大把、属性大把的时候,而是就两三招散手,组队配合包打天下的时候。

不过若说这一路奔逃厮杀对大家帮助最大的,却既不是修复,也不是彭帅的盾和离合,或者朴柔的枪跟幻影,或者林秋然的冰甲和冰晶修复,或者卫菲菲的能量循环与冲击吸收,而是二档!

脱胎于肖凌自身领域,不假外物只求对自身极端强化的综合技能。

在外面的世界这一招很强,但并不是绝对的强,因为肖凌随随便便强化一张弓,一把枪,法则累加的提升就能远远超过二档的提升。

理论上这是不应该的,全面强化的二档应该得到比弓或者枪更加强大的增益,但是注意……仅仅是理论上。

因为二档要强化的结构太微观了,虽然没到肖凌根本无法企及的原子分子级,至少也到了DNA级或者细胞级。

人的精神理论上可以调动所有基因的力量,但那真的是理论上而已……就好像说,根据人的基因推理,人理论上的寿命是两百岁,有几个人能活到理论上?

二档强化也是这样的,作用于微观层面的强化虽然理论上拥有极高的增益,其实根据当时肖凌能够调动的意志力、基因解锁进度以及其他种种要素,会产生极大的波动,总之,远远达不到理论值。

所以肖凌用强弓劲弩,用电磁枪炮一锤定音解决问题的时候很多,但是用二档,甚至后来的三档真正解决问题的时候很少,因为太微观了,太理论了。

但是在这个世界,二档强化的不是肖凌的身体,而是机甲,这可就真的是二档了!

不,不仅是二档,简直直奔五档啊!想想吧,所有经典物理的,热力学的,能量的,运动的,电磁的定理理论都会带来强化,哪怕被削弱到了六成效果,这层层按照理论叠加起来,是什么效果?哪怕被削弱到了只有60%的效果,也足以令人侧目了。

所以,虽然论综合数值,小伙伴们的机甲在三千同侪面前只有中等偏上的水准,一旦进入战斗,其攻击力却绝对有上等而且即便在上等中也绝对算是不错的表现。

每次攻击两三下,敌人就被砍的狼狈不堪,而自己也濒临崩溃必须冷却修复的战斗过程就是最好的证明。

倘若不是输出功率完全超出了战甲的负荷,怎么会有这种情况?

还不是普通的超出,要知道,肖凌的攻击时可以调制牛顿定律的,在60%的现在,敌人承受130%的攻击,自己只承受70%的反震,几乎是一换二了。

他的战刀濒临崩溃,那比他战刀强上一倍材质的敌人机甲,也同样要被砍的濒临崩溃!若不是这样,他们这一小队还真未必能从重重敌阵中一路杀出还维持着一定的战斗力。

面对乱战,最有效的手段肯定就是dps够高啊!

不过,随着一路向前弹射,距离出发地越来越远,以及一路闪躲障碍,砍杀敌人受到的阻碍,他们的速度也越来越慢……

这在理论上是不正常的,因为在没有大气没有阻力的深空,遵循着基本的牛顿定律,一旦产生了速度,不受到外力的阻止是停不下来的,会一直朝某个方向狂飙猛进。

但是,这又是绝对正常的,因为机甲不是高中物理里用的理论上的刚体,而是高科技组装起来的作战单元,这里采用了一种动能操作技术。

这让母舰在投射机甲的时候,一上来速度奇快,甚至某种程度上忽略了质量!而后随着作用距离越来越长,机甲的质量渐渐反馈回来,加速度与速度会越来越慢。也可以说,这是一种悖逆了能量守恒定律的技术,有点类似制造了一个钟摆系统,强行赋予了机甲动势能转换的能力。

这同时也是帝都星环星大炮相隔几光年远程投射技术的原理。当然作用于运输舰上或者机甲上就达不到几光年了,只有几千上万公里。

绝大多数机甲都有这种动能操作技术,不仅体现在抛射阶段,甚至巡航、战斗阶段也是一样。

传统的化学能甚至离子太推进效率都太低了,太消耗能量了。不仅消耗能量,还消耗物质,难以支持长时间的作战;

曲翘空间结构类的技术,则需要超大功率的引擎,根本无法整合到机甲的能量核心里;

这种结构凭借质量摆荡就能不间断的产生一定的动力,虽然不多,支持机甲维持一定强度的战斗是够用了。本质上其实是二类永动机,消耗一定的能量,然后产生更多的能量。这也跟肖凌的领域有异曲同工之妙,本质上都是通过修改动能、动量、惯性等等一系列的物理属性,达成破坏物理定律的目的。

只是效率并不算很高,就好像传统发动机,作用于汽车摩托上是够用了,想靠这玩意来发射火箭无异于痴人说梦,只能配备在机甲上。

距离投射的母舰越来越远,母舰所提供的投射势能不断的消失,小伙伴们加速度变负,速度降低,当过了某个临界点,终于启动了机甲能量核心,开始以自身的速度巡航战斗。

当然了,由于肖凌的领域模组优化,五具机甲都拥有超过额度的能效比。

只是……模组优化虽然不错,别人的机甲拥有个更高型号的能量核心,说不定就抵消这种优势了。假如人家在此基础上同样做出了系统优化——这也是可以的,并不是说土著居民就无法掌握优化技术,只是相对于土著居民开发的优化,参赛者的领域移植会特殊一点,拥有自然的成长性与拓展性,不需要土著居民一样堆代码,但是究竟能厉害多少,还得看个人操作。

“三句真言之一诺千金!”

肖凌举起战刀,风卷残云削向了敌人。敌人举刀格挡。“duang”,当然没有声音,但是机甲乱颤,谁都能感觉到那种冲击!

但是几乎没有被反震影响,肖凌借势反弹战刀,重心偏移,动能在应用模组的层面被调制,分配到了另外一手上,令第二把战刀获得了更加强大的加速。

“三句真言之说一不二!”

“duang!”还是无声大震,目标战刀格挡已经根本来不及,勉力抬腿,“喀嚓!”一条腿被削完了小腿削大腿,削完了大腿再削另外一条大腿,整个下半身就直接那么被砍断了。

“三句真言之三人成虎!”

第890章之字突刺,打带跑

“三句真言之三人成虎!”肖凌再度爆喝,质量摆荡前冲,就欲给敌人致命一击,猛然斜地里一艘机甲穿插而上,“轰隆”将目标撞开,但同时也代肖凌的机甲挡住了从不同两个角度的两发机炮。

火光翻涌,前后堆叠的二甲同时被震飞。直接挨火炮的壮实机甲一张大盾上出现了层层龟裂。

但是至少挨过了这轮合击。

踉跄倒退中,壮实机甲中的彭帅痛叫:“卧槽,你这什么玩意,砍人就砍人呗,喊那么花哨干嘛?”

若说在外面的世界,还有些技能需要用到符咒神通或者言灵类的力量,需要动口的话,那么这场绝灵封神只需要动手,暴手速就行了,除非是在斗鱼直播。

“你不觉得这样很帅吗?”

“帅你个头!”

“……好像打不过!跑吧!”虽然由于角度关系,看不到彭帅盾牌所受的损伤,但是在机甲的组队模式,他们五具机甲算是一个突击排吗,拥有近场交互通讯的能力;甚至往上层层扩张,到突击连,突击营,都能够点击头像获取对应信息。

只是由于空间密布着敌人的干扰波,超过一定距离就被隔离了,此刻的集团名单上,头像亮的少,暗的多。暗的那些状态只能通过其他机甲数据中转获取,未必正确,但是可以看到,不断的有机甲被摧毁,友军被送走……

当然了,他们这边的机甲名下堆叠的战绩也在不断的攀升。

总之,通过彭帅机甲名下盾牌瞬间的破损值,就能估算出刚才那两发机炮的威力,基本上,一发玩残,两发入魂。不是现阶段的他们能够抗衡的。哪怕是以最正确的姿态迎击,十有八九也是同样的效果。

虽然敌人的防御未必高,极可能就是强化了远程狙击能力的专用机甲,可是在有其他机甲骚扰保护的情况下,他们实在没有硬拼的资本。

就在肖凌和彭帅打屁的工夫,猛然从他们身后,一道枪影电光石火飞出,准确的钻进了已经被肖凌砍断两腿,失去平衡原地打转的机甲胸腹之间。

机甲操作者还试图格挡,然而天旋地转让他根本难以准确的操作,至于闪躲,失控状态下就更没有办法了,被一枪结结实实刺中要害,电火瞬间布满全身。这是能量核心被击穿,真空能泄露的迹象。

只要不是机甲驾驶者自己想死,将机甲的能量核心激发到了殉爆的临界状态;或者是攻击一方有独特的方式影响机甲核心电路的运转,仅仅是受到物理攻击的机甲是不会自己爆炸的,就好像他妈的可以当做橡皮泥来玩,刀砍火烧都没事一样的安全。

“蹭愣!”长枪后面缀连着长长的铁链。控制台上她的机甲编号的战绩又多了一个。

“走!”朴柔拉动铁链收回了兵器,然后猛然改变模式,机甲般千机伞伞面打开,变成大盾,遮掩着自己人高速撤离。

倘若是在外面世界,她这样的操作还需要顾忌千机伞伞面太大空气阻力太大影响奔行速度,但这里是深空,没有空气阻力的。

远程机甲的火力压制厉害,但也不是没有缺点。

首先,刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常cd会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距……

不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。

虽然相隔近千米,对于太空机甲战来说这点距离根本不算什么,近战机甲两三次突击就能抹平这点距离了,至于远程机甲,在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下,这点距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。相隔上万米的对射才称得上狙击。

此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力……未免太强大了!

向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么回事。

“擦!有坐骑的!”

所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱……之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。

但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而cd减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。

而且,同时追来的不仅这样两艘合体的机甲,还有其他几具应该是近程压制的机甲正在冲刺。

这样的阵容,实在已经超出了小伙伴们的承受能力。

掉头转身,毫不犹豫的先来了几段之字型冲刺!

之前说过,机甲运动的能量类似于永动机,通过一种跨越空间的质量钟摆效应,操纵机甲的动能势能转换,凭空获得能量,部分用来行动,多余的用来支撑火力以及维生设备。

这种结构体现在运动中,就是机甲很容易发动短途冲刺。与星球大炮的超光速传送,以及运输舰分裂弹射同样原理的
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