《英雄联盟之王者军团》

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英雄联盟之王者军团- 第464部分


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  此时,五五开表情严峻,但是嘴角也是忍不住歪了歪,职业选手绝大部分在打比赛的时候,要么一个个情绪亢奋,要么就是面无表情,话多事少,但是总有一些职业选手,是有着谐星风格的。
  像五五开啊,像笑笑啊,人家本来并不是想走这条道路的,可是人家随便摆个表情,下面观众都乐疯了,导播也更喜欢把镜头切给他们。。。。。。
  不得不说,五五开真是一个逗比,咳咳,应该说是开心果才对,虽然开心果的本质还是一个豆。。。。。。
  “小柔击杀了五五开!”
  狐狸的死亡十分的莫名其妙,不过也很正常了。
  虽然死歌的伤害已经是足够了,但是毕竟要三秒才能够打出来,五五开自知必死,所以毫不犹豫朝着美女军团战队剩下的唯一一个比较脆皮的英雄,男枪,飞驰而去!
  狐狸手里还有一些技能没有丢出来,如果丢在猪女的身上,这其实算不了什么,但是丢在脆皮的男枪身上,狐狸就可以换一个人头了,一个狐狸,先是击杀了死歌,然后又是击杀了男枪,那么这一波,肯定不亏!
  此时,狐狸的几个技能也都是冷却好了,他个人是觉得可以打了,所以狐狸才骚包起来了。。。。。。
  众所周知,狐狸的团战没有连招方式,有技能就放。最好就是能控制后排ad和ap就控制。不然就见到哪个重要点就控制哪个。q对着对面人多的地方乱扔就行。w只是被近身才放。尽量省蓝。
  想要判断狐狸的走位,或者出招节奏,基本上是不可能的。
  狐狸最早出来的时候就不是走的爆发ap的路线,那会流行冰杖吸血书。
  不过,无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减d的ap都是如此)减d装备来强化持续输出,毕竟蓝bu这个东西没法保证一直有。
  减d这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20的d缩减理论上可以理解为20的输出加成,而对短d的ap来说实际收益往往会更多。
  的确狐狸作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇阿狸的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。
  虽然咱们做不了一个秒人的刺客,但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们,经济基础决定上层建筑,狐狸r的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。
  w的制导很没谱,r的位移很灵活,那狐狸就不强求击杀,总之先r进去一套打残对面某人(当然能秒了更好)。然后再甩甩尾巴姿态优雅地r回来,继续提供可观输出。
  后面的剧本大致是:对方ad三格血,打也不是不打也不是,最后对方在少半个ad的情况下被团灭。gg斯密达。
  关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。
  这种危急的情况下,五五开能够冷静判断局势。所以即使对方在和菲克的对决之中不尽人意,但是也只能算是一个比较凶残的存在了。。。。。。
  这个时候狐狸技能都还在,他怎么说也得去搏一搏几率吧,不管结局如何,总比憋屈的被死歌大招打死好吧?
  狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。
  狐狸切人是不能硬上的,首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。
  即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的。即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。
  美女军团战队,拉克丝的q需要预判,树精抱人,只是影响狐狸一瞬间而已,猪女的击退也是如此,所以,五五开的狐狸是比较肆无忌惮的。
  手速合格的话,r过去之后冥火weq一套下来也只不过半秒钟的时间(先开w因为w虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招d,金人一结束就立刻往回r。
  如果没沙漏就稍微走位一下。然后祈祷别被控住。
  实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍r就是了,顶多掉半血。
  五五开的狐狸。没有出沙漏,但是他本来就是半残之躯,冲到人群里,不管有没有什么伤害,总之,这一波。值了!
  就算你狐狸的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。
  而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的d缩减和ap对狐狸的持续输出也有很不错的加成。
  五五开流露出满足的泪水!
  还能不能愉快地玩耍了?
  什么叫减肥?就是不好好吃饭;什么叫淡定?就是不好好装b;什么是砖家?就是不好好说话;什么是深沉?就是不好好发呆;什么叫爱情?就是不好好做朋友。
  小柔操控着男枪也是没有办法了,这简直就是不让人好好玩啊!
  如果男枪让狐狸给灭了,那团战基本上就是没有指望了,所以男枪一个快速拔枪躲过了狐狸的e技能魅惑,大招收掉了对方的人头!
  五五开的完美操作,遇到了打击,因为他没有骂你军团战队这样好的队友,他们的配合并不密切,而打单机的话,不管是再怎么完美的操作,总有理解不及的时候。。。。。。
  菲克够厉害吗?当然是厉害了,可是kt战队其他成员,却是无法达到对方的高度,所以输了比赛只能大骂带不动了。。。。。。
  更何况,五五开本身只是有点操作,并不是说对方真的能够凌驾于其他的职业选手,说菲克是世界级第一中单,反对的声音会小一点,但是如果说五五开是世界第一中单,那么问题来了,五五开你这个名字是谁给你起的?
  总之,五五开的一系列操作都是很好的,只是,没有队友的支援,五五开的举动,终究是无根浮萍,只能为他送去一个悲剧!
  300块,就这样落入了美女军团战队的口袋!
  一块钱在我眼里是钱吗? 十块钱块钱在我眼里是钱吗? 五十块钱在我眼里是钱吗? 一百块钱在我眼里是钱吗? 一千块钱在我眼里是钱吗? 这都是钱吗??这特么都是我的命!!!
  五五开无奈了,虽然后期钱都不是问题了,但是面子何在,说好的完美秀操作呢,结果成了秀狐狸被操的过程了?
  这游戏,不能玩啊!
  而此时,王族战队在被击杀了两个人之后,阵型开始不合理起来了。
  三个人和四个人打架,如果真的要认真说起来的话,战斗力也是差不了多少的,比人数略微吃亏一些,可是这年头,软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕愣的,楞的怕不要命的!
  王族战队真心要打,说不定还能够坚持一会儿呢!
  毕竟,闻听韩国现在越来越牛逼了,大公网上民意调查,竟然百分之83的韩国人认为可以对中国宣战一雪前耻?
  越南也跟着装痴卖楞,俺不懂军事,也不懂政治,俺就想一个道理:谁在咱中国面前bb,就灭了他。
  引用一位中国网友的话“中国人一人一把bb枪,冲过去就把韩国灭了”。能怎么的?就灭了这几个bb的小国家,美国还怎么的 ?大不了一起回到旧石器时代或者史前时代。
  反正要是开战,没二话,坚决支持中国人民解放军灭掉那些bb的小屁国。核战争也不怕。难道光脚的还怕穿鞋的?所以,咱们中国与其做老好人,还不如光了脚 ,就是世界大战开打,先死死的也是这几个**小国。。。。。。
  咳咳,刚才的话不是李安说的,是画外音,总之,李安想表达的是,你好歹也给我振作点打一波啊,决定生死的团战啊,你居然四散而逃了。。。。。。
  当然,李安也知道,这不是说王族战队都傻了,而是王族战队缺了肉盾,下意识就想撤退了,所以美女军团战队自然也是穷追不舍了。。。。。。
  这样一来,从局势上看,就好像王族战队兵败如山倒,被人追着打爆的样子,实际上,狗头人这个时候如果及时赶到,反打一波也不是没有可能!(未完待续。)l3l4



第742章迟来的四杀


  王族战队可谓是四散而逃,但是比赛却还没有结束,既然对方想要后退,李安也是干脆就卖对方一个面子了,毕竟,这个时候,他们的技能,也都是处于冷却状态了。
  稍微缓一会儿,等到技能d之后再打一波,完全可以更好输出,而且,王族战队绝大部分的闪现,都已经交掉了,可以这么说吧,这是一个很不错的机会!
  王族战队需要时间整理阵型,但是,美女军团战队,也是很需要时间做事情的,毕竟,美女军团战队还占据着人数的优势,可谓是进可攻,退可守!
  德莱文和锤石这两货,实在是跑的太快了,美女军团战队却是没有人能够追的上了,而这个时候,王族战队的狗头人,总算是赶到了现场,无形装逼形成的气场,往往是最为致命的。
  不得不说,鳄鱼哥的狗头人,装备未必会是整个召唤师峡谷里面最好的,但是,他的伤害,却很有可能是整个召唤师峡谷里最高的。
  能补兵,对于狗头人来说,是福气啊,美女军团战队之前都不敢和狗头人对拼,而是趁着狗头人还没有赶到线上的时候来偷袭,就足以说明这一点了。
  不过到了现在,美女军团战队的既得成果,却是王族战队无论如何也夺不回来的,一个高地塔,一个中路水晶,这可不是想复活就能够复活的。
  更何况,美女军团战队,本来就不满足于这一点点的成果,接下来,猪女依然是毫不犹豫地撞击上去!
  这个撞击的时间必须正确,因为王族战队的众人,一些技能d也在冷却之中,这个撞击的角度也必须完美,因为,王族战队的手里。也不是没有控制技能!
  此时,王族战队的锤石,开启e技能,伸出自己的狗链。 用力一推!
  这个e技能,如果简简单单来说,那真的就只是一个用力一推,但是认真来说的话,那真的是各种各样的说法。
  e技能范围不小。效果差强人意,最大的用处就是到敌人堆里开r然后将敌方推到r上,击退和拉回的距离十分有限,伤害和加成也不高,所以这个技能不推荐作为主升技能。
  e可以打断敌方单位施法,可以当做一个群体打断技能用。
  技能释放条件看似比较复杂实际非常简单,鼠标的方向就是锤石推的方向。与锤石和鼠标的位置有关。与英雄脸的方向无关。
  技能范围比较有限,很容易打不着,需要多加练习。
  最重要的是,这个技能释放条件比较困难。基本上是一个战略类使用技能,负责阻挡对方想追击己方部队,或者将敌法英雄困在技能范围内,使其撞到墙上才会产生伤害和效果。
  猪女想要撞过去,这个心态是很不错的,可是,前面有着锤石拦路,而且是一个擅长操作锤石的职业选手拦路,所以这一个冲击,并没有起到比较有用的效果。
  不过。李安的猪女,毕竟模型体积是比较小的,所以,虽然李安的的确确被锤石勾住了。但是技能却并没有被锤石的e技能给打中断了!
  什么叫做模型体积?
  由于ll的单位锁定英雄,并不像war3那样每个单位可以看他的模型体积的圈。这个概念可能很多朋友不知道。
  模型体积负责实现技能效果的结果计算。当技能命中该单位的模型体积时,技能效果生效。
  这种模型 体积,其实对于指向性的技能来说,并没有什么卵用,关键是非指向技能。很多时候一些非指向技能明明瞄准了却没有命中,其实就是这个缘故了。
  这里面,最典型的,就是ez了,因为ez的所有技能都很飘,让人摸不着头脑了。
  所以如果ez按瞄准莫甘娜的路线放q是打不到莫干那身上的,只能打到小兵身上。
  而技能攻击没有瞄准莫甘娜,由于莫干那的体积盖住了小兵的体积,结果技能命中莫干那。
  这个模型体积影响了技能效果的实现,很多单位的模型比较小,比如提莫,模型体积与小兵是差不多的,在给他放技能的时候经常会丢空。而例如大虫子科加斯吃满6层效果以后,这英雄的模型就会变得巨大,从而很容易被击中。
  当然,每一个非指向技能,技能释放后会遵循预定的弹道运动,例如ez的,通常是直线,偶
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