《DNF之全民公敌》

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DNF之全民公敌- 第6部分


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    因为,就算它真的不存在,当这条路走完以后,他也已经悄悄地蜕变了。

    就像《西游记》里师徒四人西天取经一样,如果说最后拿到的就是空无一字的经书,难道这一路而来的十万八千里就毫无意义了?

    人这一生,不就在于修行吗?

    如果只是为了到达终点,那终点是什么呢?

    终点,其实就是死亡!

    那究竟是终点重要,还是沿途的风景重要?

    这个,还需要问吗?

    大道相通,游戏也是如此!

    就好像如果现在有人问左亨:“是过程重要,还是结果重要?”

    他的回答肯定会是:

    “你丫有病吧?给你部爽片,让你只撸不射试试?”

    ……

    探草丛,是狩猎的第一步,

    也是非常关键的一步!

    这是继若干年前的《英雄联盟》之后,第二款让左亨有如此强烈意识感的游戏。

    公测第一次进来这里的时候,当时左亨才刚刚17级,杀完“烈焰格拉卡”区域的“火女”BOSS之后,他就急匆匆地赶到了这里。

    不过,兴奋激动还没过多久,他就遇到了游戏中第一次惨烈的三连跪!

    内测时,虽然来过无数次这里,但当时自己50多级,技能多,还有各种抗性药剂,补给药水,即便不小心中招、失误,都不会影响太多。

    但是公测第一次来这里的时候,他才刚刚17级,不说各种抗性药剂有等级限制,吃不了,就连位移技能也只有一个简单的【三段斩】,

    而且,还不像40大招【猛龙断空斩】那样,全程霸体。

    所以,在不小心直接脸探草丛之后,一瞬间涌上来的三只猫妖,让左亨即便手速极快地格挡,也还是被其中一只咬中,

    然后,在不到2秒的时间内倒下阵亡。

    这都还没开始,就结束了,搁谁也不甘心啊!

    所以,左亨想都没想,直接原地复活,使用了当天的第一次复活机会。

    结果,站起来不到2秒,又被守尸的“嗜血猫妖”咬中,再一次阵亡!

    不是说左亨反应速度慢,而是“嗜血猫妖”最变态的地方在于,

    只要周围存在【出血】状态的敌人,它就直接全程霸体,连人物复活瞬间产生的“狂龙之吼”冲击波都无法震退它们。

    吃过两次亏后,左亨明白要先拉开距离。

    于是,第二次复活的瞬间,他一个【裂波斩】破掉了飞扑而来的“嗜血猫妖”,然后一个极限的【三段斩】迅速拉开距离。

    本来,这一切都应该是完美的,

    只是,

    “嗜血猫妖”感应到周围【出血】状态的敌人之后,不仅全程霸体,而且移动速度翻倍!

    于是,刚逃出草丛没多久,三只面目狰狞,张着血盆大口的猫妖再一次扑了上来……

    第三次复活,其实是无奈之举。

    人物死亡之后10秒内再不复活,就要被直接送回城镇,所以,左亨硬着头皮选择了第三次复活,而下场,自然也是一样。

    正是有过第一次的三连跪,才让他意识到自己需要帮手,于是,他找来了内测时结识的好基友“剑剑”。

    找他的原因,除了神枪手这个职业具备超远距离的作战能力,可以在安全范围直接探测草丛之外,

    另一个原因,就是左亨对自己的伤害不自信。

    虽然第一次三连跪,他基本属于站起来就死的状态,但其中夹杂的两次【裂波斩】攻击还是让他在惊慌之余捕捉到了一些关键信息。

    17级时的左亨,全身10级到15级不等的蓝色重甲防具,外加三件10级的蓝色首饰,以及一把任务送的15级蓝色巨剑。

    这样的装备,打“火女”这种16级的BOSS,虽然伤害不是很高,但一个【裂波斩】依然可以打出三次“…40”的伤害。

    而面对50级副本的基础小怪“嗜血猫妖”,左亨一个【裂波斩】,居然只打出了三次“…10”的伤害。

    这相比较一只“嗜血猫妖”总血量10W的数据,简直低得可怕!

    一个是16级的BOSS,一个是50级的基础小怪,这差距也忒大了吧?!

    要是自己一个人来打,估计杀死一只“嗜血猫妖”都要耗掉至少20分钟的时间,而整个副本当中,第一关就有高达20只的“嗜血猫妖”。

    这……这简直不要太恶心!

    ……

    昨晚,前半段的进程还算有惊无险,

    有神枪手【M…137格林机枪】的超远距离探草丛,两人先是成功诱出了一只“嗜血猫妖”,然后边打边磨合,陆陆续续干掉了5、6只猫妖后,才最终确定了最适合两人的配合方式。

    那就是一人连一套,另一人休息待命,顺便回蓝。

    没办法,打这种怪伤害低,要十几轮技能下来才能击杀一个,导致蓝量严重不够。

    而且,两人最好不能同时攻击一只怪物,这样会导致两人同时出现技能真空期,一旦有人失误,或者连招出错,那就是崩盘的节奏。

    按照这种缓慢的速度,两人从晚上7点整,一直打到接近9点多的时候,才清理掉18只嗜血猫妖,

    结果,在第19只的时候,左亨因为操作失误,导致神枪手阵亡。

    接下来的结局,就是剩下的两只嗜血猫妖开着全程霸体和双倍移速,活活生撕了两人。

    ……

第11章 完美格挡 (上)

    ……

    现在,没有神枪手在场的情况下,左亨一个人要怎么探草丛?

    昨晚两人联手打了两个多小时,才清理掉18只,这要一个人打,怎么的也得五六个小时吧?这还不考虑药水够不够支撑的情况。

    即便真让他杀完了所有猫妖,那才通过了第一关的考验,也是最简单一关的考验。

    《比尔马克帝国实验场》副本一共有五关挑战,每一关都各有难度,

    只有全部通关这些,才能见到最后的大BOSS“机械牛”!

    等级相差超过7级经验大幅降低,

    通关失败,每次重新挑战必须从头开始,

    这些常识他都明白,但他还是来了,

    而且,现在的他还在一步步地向着草丛走去。

    ……

    距离草丛还有两米左右的时候,左亨停下了脚步,伸手从兜里掏出了一个绿油油的果实,然后看似随意,却又非常精准地扔进了草丛的边缘。

    “砰!”

    随着一声炸响,眼前的草丛迅速荡起了一层漂亮的涟漪,仿佛石子坠入平静的湖面一样,模样甚是好看。

    不过,左亨可没什么闲工夫观赏这些,此刻,他所有的注意力全都集中在了耳朵上。

    炸响之后的两秒,草丛中传来一阵劲风吹过的“唰唰”声响,即便是傻子也看得出来,里面有东西在跑动。

    “1——!”

    “2——!”

    “3——!”

    伴随着嘴里的默念,左亨的心跳也跟着急剧颤动起来。

    害怕?绝对不是!

    真要怕的话,他就不会只身来到这里,而且还利用NPC商店售卖的“天空树果实”这种投掷两米,爆炸范围两米的道具来惊动草丛中的“嗜血猫妖”。

    扔出这枚“天空树果实”的时候,左亨就已经做好必死的准备了,即便利用特殊道具4米的探测距离,也依然不够他活着离开这片区域。

    只要惊动了嗜血猫妖,要么你死,要么它亡,没有第二种结果!

    “仇恨范围”这种东西对于远古副本是不存在的,只要进入当前关卡,惊动了这只怪物,那么它会一直追着你直到死亡为止。

    而且,最重要的问题是,左亨没有退路,因为他是从悬崖上跳下来的……

    无论刚才惊动的是一只,还是两只,对于左亨而言都一样,因为经过昨晚实战之后,他才发现,自己一个人现在是根本打不过嗜血猫妖的,最终他会耗死在缺蓝的问题上。

    没办法,游戏初期的回蓝药水恢复太少了,根本支撑不了杀死一只猫妖所需要的技能消耗。

    既然都是死,为什么还要来这?

    ……

    专注!

    前所未有的专注!

    “机会只有一次,拜托,一定要成功!”

    默默地做了一次祈祷,然后,左亨突然闭上了眼睛。

    这,绝对不是即将面对死亡的放弃,因为,他的姿态表现出来的更像是要迎接一场酣畅漓漓的战斗。

    仿佛绝世高人出手之前的冥想动作,此刻的左亨,大脑已经彻底放空,将所有的感觉都凝聚在了听的上面。

    “用耳去听,用心去斩!”

    这一刻,左亨突然想起了鬼剑士导师G。S。D的经典对白。

    就在他闭上双眼的同时,草丛的外围“嗖”地一声,突然蹿出了一个身影。

    血红色的皮毛,

    狰狞的獠牙,

    正是“嗜血猫妖”!

    怪物出击的速度之快,两米的距离在它的面前,只是纵身一跃的小事。

    锋利的爪子快如闪电地在空中挥舞而出,眼看就要碰到左亨的脸颊。

    ……

    “格挡!”

    仿佛触电一般,前一刻还不动如山的左亨,手中长剑突然就竖立在了跟前,宽厚的刀刃与锋利的爪子瞬间碰撞在了一起。

    然后,游戏画面卡了一下!

    在这个号称服务器质量世界第一的《创新世纪》中,左亨从来都没遇见过游戏卡顿的现象,现在居然出现了!

    “完美格挡!”

    0。5秒的短暂延迟之后,左亨的头顶突然飘出了一行小字。

    与此同时,他还发觉自己的状态栏亮了一下,而且在玩家信息窗口中还出现了一行小字,

    “恭喜玩家“左哼哼”成功解锁“完美格挡”成就!”

    没有时间去深究到底解锁了什么样的成就,此刻的左亨已经完全被另外一种情绪给吞噬了。

    “给力!真TM给力!”

    内心激动之余,左亨已经完全无视了怪物接踵而至的落地撕咬。

    2秒之后,满血瞬间变空。

    看着倒下的尸体,左亨的眼中没有任何失落的情绪,相反,他笑得很开心,很灿烂。

    因为,今天来这的目的已经达成了。

    ……

    “格挡,瞬发技能,吸收下一次承受伤害的50%~100%。”

    技能说明其实很容易理解,但许多人都不太明白这个50%~100%是如何计算的,难道是随机选择?

    第一次格挡可能60%,第二次可能70%?

    一开始左亨也没有太在意这个数据,毕竟对于大部分玩家而言,这个技能的意义主要在于防止自己被对方技能命中,从而进入浮空或者倒地的状态,并没有多少人会去在意它能挡多少伤害。

    《创新世纪》中,玩家的血量以及蓝量是以百分比来显示的,每次承受伤害的时候,大家更习惯地去观察自己掉了几分之几的血量,而不会去看掉了几千或者几万。

    毕竟,许多BOSS和怪物的伤害都高得吓人,往往都是一招半血,

    再加上暴击因素,破招因素,伤害计算模式等等因素,很少有人会去仔细研究这些数据是怎么计算的。

    左亨不是数据帝,他对这些也没什么兴趣,之所以他会开始关注这个技能的50%~100%,不是因为想研究伤害机制,而是另外一个非常特别的地方。

    众所周知,怪物攻击的过程中,除了会造成直接的伤害以外,还会附加一些特殊状态,

    比如,【石化】、【出血】、【眩晕】、【感电】、【中毒】、【灼伤】等等,这些都是《创新世纪》里面大家一路打怪升级的过程中亲身体验过的。

    在“格挡”的技能说明中,只提到了伤害格挡,那么对于异常状态,能不能格挡呢?

    对于左亨这种从内测一直玩到公测,砍过的怪物比吃过的米还多的人,他的回答也只是,

    不一定!

    ……

第12章 完美格挡(下)

    ……

    不一定?

    难道也和伤害说明一样?

    有时候能格挡,有时候不能格挡?

    在今天之前,左亨笼统地觉得,应该是随机的,甚至说绝大部分情况下是无法格挡的。

    就像伤害格挡一样,绝大多数情况下都会掉血,只是多少的问题而已,只有极少数情况下会出现100%伤害免疫。

    内测三个月来,左亨砍过的怪不下上万只了,只有那么一到两次成功格挡过异常状态的遭遇,其他时候全都不行。

    本来这件事情并不会让他过于在意。

    低概率的事情,没有什么研究价值!

    只是昨晚击杀18只猫妖的过程中,他却突然意识到了一个问题。

    “嗜血猫妖”的厉害之处,并
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