《拉马克游戏》

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拉马克游戏- 第442部分


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    这个结论对于曲芸心目中对于拉马克游戏的认识和猜想来说还是十分靠谱的。如果引路人表示自己就是拉马克游戏的掌控人甚至创造者,那曲芸就要对这人嘴里的话有多少真实度产生怀疑了。

    “曾经有人这样对依子说过:所有的世界,所有的智慧生命,归根结底只有人类,”曲芸直视老人的目光,稍作停顿后催促道:“谈话已经够多了,依子已经从你那里得到了需要的情报。

    如果所料不错,最后想要达成拉马克游戏通关的目的恐怕还要和你做一局游戏对吗?而且既然我们已经达成了通常a类团队竞争游戏的最终目的,那么接下来的娱乐中,想必你也不会或者说无法太过刁难我们。

    那么,就让我们快点开始最后的游戏吧。”



    0842 第十七章下 道可道(第二十二节)

    曲芸的兴致盎然没有表演的成分,她展露出的纯粹是学霸对于胸有成竹的考题的那种期待。毕竟从一开始,她们与引路人就从来未曾站在对立面上。

    如果有人认为被别人拉入游戏进行某种目的是受到欺骗利用,又或者像施学申那样认为打倒引路人就是离开游戏的关键……那就随他们去吧。反正曲芸最后总会拿到最大的利益。

    从年老到不像人类的引路人那树皮般几乎找不出五官的面孔上看不出任何表情。倒是他的语速渐渐快起来,逐渐接近正常人说话的状态。给人感觉,就像是在边学边用已经忘记了很久的东西:

    “你真是个有意思的小家伙,他们叫你音乐家,对吗?我确实有一套游戏规则。但你们确定要按照我的规则来吗?不打算尝试一些更有创意的办法离开游戏,比如……杀掉我吗?”

    “有意思么?”曲芸虚着眼。

    她们现在全都在这最后一场游戏中,而拉马克徽章显示着施学申却已经是“离开游戏”的状态。不是“死亡”,而是“离开游戏”。这难道不已经说明了所有的问题么?

    “咳,呵,咳……好吧,”也不知道这诡异的干咳是尴尬的掩饰还是快要死了,引路人终于直入主题,结果却是给出了一个意味不明的答案:“规则很简单,按照正确顺序排列画作。

    具体的嘛……只有最先找到画作的那个人能说话,而且每个人只有一次打出手中画作的机会。

    最后,如果你们做了什么蠢事,导致游戏无法进行下去……那么很遗憾,你们并没有第二次机会。”

    尹熙颐:“有时间限制么?”

    梅娴诗:“何为画作?”

    蓝枫:“不能说话是什么意思?”

    三人异口同声脱口而出,但引路人就像死了一样,再也没有了任何回应和声息。

    “对于你们的问题,考虑到这个世界各种游戏一贯的特性,我想都是大致可以推理出来的,”曲芸全当引路人是个木雕,缠绕着发丝娓娓道来:

    “与捉迷藏,木头人,丢手绢,丢沙包……这些游戏同一时代,或者说同一年龄段时我们会玩的游戏,还有一个叫做‘乱序看图说话’的小游戏。

    大体就将若干叙事性的图画卡片打乱,然后让玩家从中找出正确的顺序排列后再讲述正确顺序的故事或者事件。

    这东西是儿童智力开发的重要手段,在某些流派的智商测验中也占不少分值。而对于成人,会有些作家故意用各种错误的卡图顺序写作来训练自己的发散性思维能力。

    每人只有一次机会打出画作,意味着这局游戏所包含的卡牌一共不会超过七张。而‘只有最先找到画作的那个人能说话’的设定就有些意思了。

    多数人都不能说话,这样的规则意图应该是指不能把自己手中的画作内容透露给别人。极端一点考虑的话,这‘不能说话’的意思很可能会扩展到游戏规则有办法阻止我们以任何手段透露画作的内容。

    那么,要怎样才能用每人仅有一次的机会在不知道画作内容的前提条件下得出正确的顺序呢?

    在我看来这有两种可能。要么有什么办法,能让那唯一可以说话的人不看每个人手中的画作就猜出整个系列图画的故事内容。这样她就可以根据自己的推测来发言引导同伴打出手中画作的顺序;

    要么就是存在可以在不说话的前提下,部分透露或者含糊透露各自手中画作内容的办法。这样的情况则意味着游戏会变成那唯一可以说话的人通过提问艰难地获取有限情报推理每人手中画面的模式。

    虽然没有任何证据,但我倾向认为是前者。因为对于我们可能将要看到的系列画作内容,其实游戏中已经或多或少地得到了各种提示,我恐怕可以猜到那会是怎样的一系列图画。

    而若是遇到了第二种情况,那就纯粹是一道逻辑推理题了。倒也和此局游戏的风格很契合,可以说不无可能。

    总而言之,一会我们一起检查过这座圆厅之后,每人进入一个房间搜查。可能的话用魔法石或徽章联系,确保让我先拿到画作。

    如果不能通讯,大家就先等待十分钟之后再开始寻找。有十分钟时间,我相信再怎样也可以比大家先找出答案了。

    而之所以一定要我来说话,就像刚才所说的,我对游戏后续的展开有一定的把握。但是为了避免节外生枝导致规则或难度的变化,就不在这里事先告诉大家了。”

    “这样的话,我们可以所有人一起行动啊,”任棉霜满怀希冀地提出了见解:

    “就算我们不能说话,甚至像芸芸猜想的那样无法通过任何方传递信息,那么如果在找到画作的一瞬间所有人都看到了,那就可以把这场游戏变成普通的乱序看图说话了啊!”

    “我想这样做恐怕行不通,”梅娴诗简单看了一眼周围的环境,心里便有了数:“我们有七个人,周围一共有七间房间。

    为了保证游戏按照规则进行,或者说避免任姐提到的取巧情况发生,最有效的办法就是在每个房间里放一幅画,而进入房间的人直到所有人找齐画作前无法再出来。

    甚至于系统很可能会采取类似先前丢手绢时的手段限制我们的行动,或者以某种抽象的手段把画作保存在我们的元神中,让画面即便拿在自己手里也无法展示给其他人看。

    这种情况的可能性恐怕不小,所以如果真的像任姐说的那样所有人一起进了一个房间,然后被锁在里面,才是彻底造成了‘导致游戏无法进行下去’的最糟糕情况。”

    “我同意诗诗的意见,每人进一个房间是最保险的做法。”尹熙颐表示赞同,接着又把目光投向曲芸。对于自己刚才提出那个很关键的问题,她相信曲芸会有一个答案。



    0843 第十七章下 道可道(第二十三节)

    果然,曲芸点点头马上给出了解释:“至于小蜥蜴的问题,我想是没有时间限制的。

    一是按照拉马克游戏的规矩,有限制的话他恐怕必须告诉我们,或者至少在哪里透露出暗示;再是这又是一场规则里没有惩罚条款的拉马克游戏。

    对于这类游戏,最后无法顺利通关的结果往往就是被永远留在某些糟糕的地方无法离开。

    所以说,我们要么找到正确的方式通关游戏,要么就留在这里不断尝试直到通关。

    当然还有一个例外,就是引路人刚才所提示过的,如果我们做了什么导致游戏无法进行下去的蠢事,那么就意味着要被永远丢在这间没有出口的密室里了。”

    曲芸边说边细细聆听房间的结构。如果像本场游戏刚开始那样在屋顶或者其它地方藏有机关,如今有心寻找的状态她有自信一定能听出来。

    结果令人失望。这里,连同她第一场杀人游戏时经过的世界,很可能存在于一个人造的有限位面。这里是真的没有出口,也不需要出入口将人和里面的陈设送进来。

    这也就是说,一旦因为操作失误导致游戏失败,那么除非在食物耗尽之前自行领悟位面传送门一样的高级魔法,否则所有人最终的结局就只能是饿死在这里了。

    为了保险起见,曲芸又带领大家把空荡荡的大厅翻了个底掉。这里由一个圆桌代替了先前同类房间那中央投影的区域,除此之外别无它物。

    仙子们花费了五个小时,一寸一寸搜查了墙壁,地板与天花板的每一寸纹路。她们把桌子拆成了碎屑,甚至扒开引路人那老树皮般肌肤的每一条褶皱检查,都没有发现任何线索。

    有趣的是那引路人明明还在喘气,却真的像一座木雕般任由女孩们摆布,一点也不介意的样子。

    总而言之,在确定圆厅内觉不存在任何线索后,曲芸终于决定每人进入一个房间继续搜查。

    “……如果可以通讯的话,记住我消失去联系前最后的话作为推理依据。否则就是十分钟的等待时限。嗯,大概需要注意的就是这些了。如果要问我还有什么建议的话……请不要做会死的事情。”曲芸说着,目光投向甄辉齐。

    根据她的分析在各自的房间里藏有致命危险的可能性并不大。毕竟这是一场团队竞争游戏,现在别的团队都已经没有了,系统再像合作类游戏那样处处安排着致命的陷阱就有失公平了。

    但是游戏中没有针对玩家的致命陷阱,不意味着玩家可以拼命作死也没事。在雪山上攀爬时确认不会发生雪崩是一回事,但你要突发奇想试试往悬崖下跳会不会死就是另一回事了。

    而曲芸之所以会想到这些,显然是因为团队里真就有那种看到悬崖会往下跳一跳,或者说总是会不幸失足的存在。

    曲芸选择了与第一场游戏一样的壹号门。站在门口,门会像之前的房间一样自动滑开,这是之前检查圆厅时已经确认过的。而这一次,曲芸终于一步跨入了房间。

    大门在身后无声地关闭,然后……再也没有办法开启。

    果然如此。

    几乎在同一瞬间,曲芸的魔法石耳钉收到了所有人的通讯请求。

    还好,至少通讯没有被屏蔽。

    “先前诗诗推断的不错,一旦我们进入房间,就再也无法出去了。幸好通讯还可以使用,那么为了确保依子拿到第一位的说话权,就请大家先在门口坐一会。我会把探索的过程随时告知。”

    说着,曲芸开始在房间中翻找起来。这个房间的结构与先前两次见过的酒店式无窗密室房间结构一致:

    进门正对着狭小的客厅。往前几步跨过门廊后右手边是联通的厨房,左手边是透明玻璃环绕的sa浴室卫生间,以及卫生间后面透过浴室玻璃可以直接看到的皇后尺寸双人床。

    要说区别只是这里面多了很多酒店里不会放,但自己家里往往会有的日用品,整体显得更有人气的样子,但相较于先前还算宽敞的空间则显得有些逼仄。

    茶几上多出了茶壶,水果篮,小花瓶,陶瓷烧制的庸式人偶胖娃娃;厨房也出现了零食架,水果烘干机,烤串机,榨汁机等一系列之前两次所有的房间中都没见过的东西。

    类似的陈设还有很多,一言难尽。而最让人一言难尽的还是卧室那头床边上居然摆了一个丰臣幕府那边的小学才会用的塑料人体模型。一半骷髅一半肌肉的空洞眼眶直勾勾看着你……

    好吧,既然只有眼眶,那所谓直勾勾的盯着肯定就只能是心理因素了。当然曲芸没有被这些古怪的陈设所耽误了正事。一边开直播般地跟所有人讲述自己的发现,一边在半分钟内就找到了一处有用的线索。

    与原先那个小书架一模一样的书架边多出了一个博古架,而博古架上除了白酒,瓶中船,匕首,翡翠等一系列正常的陈涉外,有一格偏偏放了两个沙包。

    虽说同样是很容易错过的细节,但是只要稍微想想,任何人都会意识到这是房间中违和的一点。

    曲芸也是同样,第一眼扫过时并没有意识到哪里违和,那时她还在集中注意倾听房屋结构中是否存在什么破绽。毕竟如果需要找的“画作”和这种东西有关,自己以外的同伴恐怕找起来都会面临很大的困难。

    然后下一瞬间,曲芸脑中突然闪过了小时候看画册找画面中的错误那种儿童杂志上常见的小游戏。这或许也是因为这局“乱序看图说话”游戏的启发,总之她马上意识到了破绽所在。

    于是从徽章空间取出一把剪刀剪开沙包,曲芸还真就发现了缝在沙包内部的白色字条。把两个沙包中的白色字条对在一起,上面被分成上下两半的每个字就都露出了真容。

    不多不少一共就七个字,顺序是写好的不会变,但是连在一起意思有些莫名其妙:

    “生起气来尖声叫。”
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