《拉马克游戏》

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拉马克游戏- 第437部分


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    而最后的白色字条就比较有意思了。一共只有五条,每一条都表示着某种……特殊的附加属性?

    这条和对方刚才所使用一样的白条‘无法逃避的宿命’应该代表了无法闪避的攻击,因此我们刚才无论做出怎样的应对都没有用。

    不过我觉得这条词条应当有着更深一层的意义。因为如果只是装备上蓝色对象词条的沙包可以被躲过,那么除了少数几种组合外,绝大多数攻击都变成了毫无意义的,以至于很可能导致这局丢沙包的游戏无法淘汰任何玩家。

    所以我的看法是,原则上只要沙包附加了蓝色的身份词条,恐怕我们就无法用寻常的办法躲掉。而被施学申浪费掉的这条‘无法逃避的宿命’应当是专门针对其它白色特殊词条的保险。

    比如这条‘心悦诚服的以撒之羊’,恐怕就是一个十分关键的只能对队友使用的替身效果。

    如果在对方出手之后我方沙包立即变得可用,被攻击的人就可以对己方还有多余生命值剩余的伙伴使用这个词条,让别人代替自己承受一点生命值减值从而避免死亡。

    而白色词条之间似乎又存在着互相克制的效果。第三条‘皇帝的新沙包’似乎就是为了避免对方祭出替身效果的,而让沙包隐形攻击的手段。

    之后第四条‘吸血鬼的弗莱文圆场之笼’需要格外注意。它的效果很可能是让投掷沙包的人与被沙包命中的人进行一场一对一的厮杀,胜利者获取失败者丢掉的那一点生命值。

    至于最后的第五条‘那通向冷酷真相的黑蝶’……说实话,依子没想明白。无论如何也无法假设出它靠谱的含义。不过我想,反正这含义就算依子不猜,你也不可能主动告诉我们,所以这应该和我们能得到的奖励无关对吗?

    最后考虑到这个世界所特别重视的游戏平衡性,依子以为红色的和白色的布条,恐怕我们双方拿到的会是相同的数量和内容。”

    曲芸将自己对规则的理解说得格外详细。与其说是在试图从引路人那里骗取什么利益,倒更像是在为伙伴们进行将要进行游戏的介绍。

    观察着小男孩的神色似乎没有要打断的意思,曲芸在半途中将“依子”的称呼换成了“我”,有心的队友们也都注意到了她的暗示,细心去理解。



    0832 第十七章下 道可道(第十二节)

    严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为:越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时,你的结论偏离真相的可能性也就越小。

    真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件时就可以料事如神推断出事情的全貌,凭借的正是这种思维方式。

    啪,啪,啪。

    三轮童车上的男孩拍着手,目光:“居然能分析到这个程度,无怪你会问我是不是拉马克游戏的运营者,恐怕你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。

    对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失的命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。

    对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定你们双方轮流攻击,而且一旦出手对方就可以反击了呢?”

    “这不是显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松:“他们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚沙包飞来啊。

    至于一方出手后另一方马上就会解除出手的限制,依子是根据白色词条上的内容判断的。

    ‘心悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新沙包’也印证了同样的意义。

    那么,现在是否可以把我们的沙包交出来了?”

    回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假设为真。

    随着曲芸的要求,男孩还真的不知从哪里拿出一枚沙包丢给她。与此同时还不忘提出自己的疑问:“最后一个问题,你为什么认为还有一场游戏?”

    “依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不能确认自己的答案,用手指卷绕起了一缕头发:“这一整场游戏都是经过精心设计的。

    依子说的是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行的拉马克游戏。两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。

    我们的生命值数量,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏。

    看似公平的两团交战,其实在暗中有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬殊,那么一两局游戏后就会有一方全灭结束游戏;

    如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。

    在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。

    引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团队,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。

    你的游戏规则无一不是把原本依赖种种身体素质的游戏改变成了智力的对决。那些原本可以在拉马克游戏中凭借武力翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制和制衡。

    所以你所追寻的,是一个被生死检验过的,超群绝伦的最终智慧,对吗?

    当然,真正让依子意识到这一点,意识到这一系列游戏之后隐藏着一个共同的目的的还是数字。”

    “数字?”尹熙颐和蓝枫异口同声问道。

    “当我们进入游戏分别出现在不同的密室时,所有人所在的空间都具备六间密室。”曲芸瞥了一眼幼年引路人带着些兴奋的眼神,对伙伴们解释道:

    “这让我第一次注意到了数字,因为同样的环境下,我和任姐经历过的游戏却有着不同的房间数目。

    起先我考虑过这是为了用被单上的花样暗示出口所在,但如果仅仅是这个目的,只需要‘中心’和‘跃起’两张图就够了,甚至完全可以把这两个概念结合在一张画面上加以暗示。

    同理,四个房间,十个房间,六十个六百个房间也都可以达到同样的目的。然而本来可以是是一个房间的密室,现在每一个人所经历的都是六间,就说明了一个问题:六这个数字是有意义的。

    紧接着我们进入了迷宫。迷宫中有很多房间,这同样是一个我和任姐,小妮子,甄辉齐一起经历过的游戏环境。而这一次又出现了相同的状况,原先的十四个密封球体变成了五个。

    最关键的是,每一个玩家出现的或者我们前进时经过的带有封闭球体的纯白房间,里面的球体全部都是五个。”

    “然后是木头人游戏时,所有人被分在四个斜面上。”梅娴诗举一反三。

    “接着丢手绢游戏里,三个三角形区域被激活意味着游戏结束。”尹熙颐也明白了曲芸的意思。

    曲芸点头摊手:“然后是现在的砍包儿,敌对的两团人马被分在上个场地两端的两个黑塔。”

    剩下的不言而喻。

    童车上的小男孩满意地点头道:“感谢你解答了我的疑问。不过既然你已经猜到了我有自己的目的,那么应该也会明白,很遗憾我并不会给予你任何额外的优势。

    不过我想,你也像我一样可以猜到,所有这一切推理都不是没有意义的,‘它’将给予你配得上这份指挥的成就赏赐。

    那么,拿起沙包发起你的攻击吧,年轻的智者。让我看看你还能做到怎样的程度。

    你看到的东西远比我所设想的还要多得多,你们距离完成这个从未有人通关过的游戏或许真的不远了。

    我很高兴,能够从你的身上看到一丝希望,一丝两百万年未曾体验过的希望。”

    说这些话时,仍旧顶着一张娃娃脸的引路人似乎变了个人般脱去童稚。用幼嫩的声音以一种沧桑的语气进行着陈述。

    然而与之相反的,那稚童脸上原本暗淡的双眼却迸射出璀璨的光华。



    0833 第十七章下 道可道(第十三节)

    接过沙包的曲芸不再理会引路人,而是和伙伴们聚成一圈围观分析着地面上红白蓝三色的所有词条。

    “芸芸,你有没有发现……”梅娴诗欲言又止,余光不经意间瞟向引路人的方向。她的灵识像录像机一样记得每一个人的每一句话,没有人比她记得更清楚了。这样的破绽,当然不会不引起她的注意。

    曲芸点头,为看似对梅娴诗所指感到困惑的其它仙子们解惑道:“先前在木头人游戏时,我曾经问过年老的引路人是否是拉马克游戏的运营者。刚刚这个男孩却说我问过他这个问题。

    这印证了我先前的猜想,恐怕不论老者,年轻人,眼前这个男孩,无论此刻在我们面前的这位还是对面韬略团那边应该同时存在的另一位,所有的引路人都是同一个人。”

    对声音的敏感已经达到出神入化境界的曲芸并没有刻意压低声音。她可以确信自己的音量在所有同伴都听得清楚的同时绝不会被十来米开外的男孩听到。

    而如果引路人想要使用某些特别的方法窃听,那么恐怕就算和康斯妮发思进行心灵感应也无法避免内容被截获。自然而然随它去吧。

    “如果是这样的话,他为什么会暴露出这个问题?”比较擅长人际社交的尹熙颐首先发现了这个问题。

    如果说设计出如此精细游戏环节和概率参数的幕后人会因为口误而说漏嘴重要情报,尹熙颐是打死也不相信的。

    凭借着与人沟通的天赋,她甚至感觉到引路人与她们看似有问有答的即时对话甚至像是每一个用词都经过精心设计一样。

    而且,恐怕同样的话引路人不知道已经说过多少遍了。他的双眸中根本就没有正常人类与人交流时那种思考反应的神态,而更像是经历了无数次重复工作后养成习惯的条件反射。

    “有两个可能,”曲芸点头,显然她也发现了这一点:“首先我想到了最合乎逻辑的解释,即游戏规则导致不得不故意泄露一些情报。

    先前引路人也说过,他并非拉马克游戏运营方的人。然而此时此刻我们正在他或者他所代表的这个世界的手心里进行他们所安排的游戏,实现他们所追求的目的。

    因此,我认为引路人和拉马克游戏之间要么存在着上下层级的关系,要么存在着互相利用的关系。

    拉马克游戏有自己一套不容违背的准则,引路人和他的世界想要借助拉马克游戏,借助游戏提供的我们这些玩家来实现目的,就不得不遵循拉马克游戏的一些规则。

    比如保证游戏中对决双方最基本的平衡,比如必须给予我们满足通关条件的最基本信息。”

    梅娴诗想了想道:“所以说,芸芸认为这场拉马克游戏一直没有显示的游戏规则,最终的目的和引路人所代表势力背后的企图有关?”

    “那另一个可能呢?”尹熙颐问到,她敏锐地察觉到曲芸虽然没有什么把握,但是更倾向于第二种推测。

    曲芸松开指尖的发丝,似乎找到了一些信心:“另一种可能或许有些荒谬,但也并非完全没有证据。我觉得,引路人可能是忘了曾经说过的话。”

    “忘了?”蓝枫似乎觉得这种想法有些太过天马行空:“一个设计出如你所说那么精细游戏规则的人或者随便什么玩意,会犯这样的低级错误吗?”

    “宇宙中最为神奇的事物,生命,在上百万年的繁衍过程中总是会诞生一些不符合族群基因代码所编写模样的个体;我们认为最为精确不可能犯错的机器,总是会在程序运转上百亿次之内触发到某种变数而陷入死循环的错误。

    引路人在我们每一场游戏时,都会有一段时间不见。而再出现时,则会使用另一种身份,另一个声音,另
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