《拉马克游戏》

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拉马克游戏- 第224部分


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    这就让曲芸不得不兴致盎然了。她最受不了有什么诡异放在自己面前却不去探究,于是便集中全部注意力在画上,想要一窥这女子的身份,也想要看看之后究竟发生了什么。

    顺着画卷继续看下去,这女子依次在四面院墙上刻画了什么东西,而后轻唱咒文,周身魔力翻涌……

    看着看着,曲芸忽然意识到一种违和。是哪里不对劲呢?她反复思量起来,似乎……看画的时候不应该能听到咒语,也不该能看到画中人的魔力流转吧?

    想到这里,曲芸才惊觉自己不知从什么时候已经从观画客变为了画中人。五感六识无一不是正在感受着当年太祖府上的真情实景。

    在这样的状态下,她已经度过好几分钟了。她可以想象自己在现实层面傻呆呆盯着画面的场景。若是在游戏中的战斗时被人祭出这样一幅画,保不准就团灭了。

    这幅画居然是一件法器,一件附魔物品,注灵物品!身处画中,曲芸无法判断这玩意的原理和能量出自什么体系,她只能感慨皇室深厚的底蕴。

    像这样一件在战斗中可以出其不意攻人不备的杀手锏,就这样大大方方展示给所有与会玩家欣赏。而这些人,还都是极有可能随时在游戏中与她们对上的同一层次团队。龙女的行为体现出怎样一种自信无需多言。

    曲芸慌忙调动法力想要借助体内真理之门的力量突破出这种幻境,却发现受到认知隔绝法力很难调动,但稍微运用力量想要清醒过来却是极易的。

    这就像是人在梦中想要意识到自己是在做梦是件很困难的事情一样。梦界本身的规则,或者说大脑造梦的原理就在压抑着人类自我认知与环境认知的本能。事实上,大脑的这一区域没在上班,离职休假去了。

    如果非要想清楚自己是在做梦这件事情,就是强行唤醒自己相关区域的脑组织。如果有大毅力做到这一点,往往会十分疲惫而痛苦;且结果必然是理智接管了想象,而你从梦中醒来。

    若是想要想要突破出去,就必须要中断自己现在犹如清醒梦一般的状态。但如此一来,关于画中所隐藏的某些昔日秘辛极有可能再也无缘得见了。

    既然意识已经清醒,曲芸便超脱出来稍作思量。

    她不相信以龙女的立场有道理会害自己,所以最终还是屈从于探究隐秘的本心,留在画中继续观望下去。

    身临其境之中,只闻那黄衫女子轻启朱唇,吟唱出一串复杂的音节,而后曲芸只觉耳中的世界仿佛静止了。

    留心观察,院墙外的蟋蟀正跳在半空,却没有落下。不,并不是没有落下,只是极其缓慢的落下。

    而太祖与前朝群臣却似乎完全没有意识到这件事情,争辩着朝政大事便纷纷落座院中。

    显然,黄衫女子吟唱了一个扭曲时间的咒文。而更惊人的是,这咒文曲芸居然异常熟悉!



    0433 第十章 杰屋妙语会元初(第二十三节)

    她熟悉的当然不是这不知道什么等阶才能施展的大魔法。以白袍法师的实力,她便是像背谱一样准确记忆下来这一长串的咒语咏唱,也没有能力分辨出其中每一处细微的节奏,频率波动。

    奥术法师的魔法其实极像表世界的科学家研究物理化学现象,很多东西即便有一丁点温度,计量的差别,也无法反应出自己想要的化合物来。

    从真理之门的能量源泉,到意识中的法术模型,最后是通过咏唱,结印,魔导素材或者混合使用的手段将构筑好的魔法作用于现实世界,缺一不可。

    所以魔法之玄奥,哪怕是再怎样逆天的天才,也不可能光是听人咏唱见人施法就学会的。最多不过对一些在自己实力范围内的法术进行逆向推演从而学会使用,这在那些魔法力量广为流传的世界中就已经是惊世骇俗的事情了。

    曲芸所熟悉的其实是那女子施法的方式。她的耳朵可以分辨那独一无二的,世界上不会自然存在的特殊音律音差。

    没错,那正是她自己施法所依赖的龙文音节。

    之后便是传说中熟悉得不能再熟悉的故事,以及曲芸从小便能熟背的七十二首绝唱。太祖雄辩间所展现出的才学震惊四座,古今无双。亲耳聆听他的观点,用词,逻辑,只会觉得现实比历史上传说的的更加惊人。

    翰林院齐聚,那一位位前朝末年的大学士都是出身状元榜眼,才压当世之俊杰。积累了一辈子的治国经验,却被年纪轻轻的太祖辩得哑口无言。

    曲芸并不高傲,但凭着自己妖孽般的才智便是客观看待古往今来也确实没有多少英雄才俊值得她佩服。但亲临得见庸太祖的才华横溢,当真让她折服。

    这些诗词歌赋便是给她充足时间细细思量她也写不出来,尹熙颐也写不出来。被后世称谓绝唱并非浪得虚名,庸太祖的才学,气量,德行,治国功力无一愧为千古第一帝的名头。

    他留下的政体法度历经了工业革命,科技革命,世界大战,几度历史巨潮的冲刷考验沿用至今,奇迹般解决了不同时代的不同矛盾,历代子孙帝王仍无人有才能修订改善。

    若说他还有什么不完美,大概便只有中正平和的治国之道少了几分锐气。在世界群雄如潮汐般前仆后继的时代变迁中,保得大庸如中流砥柱屹立不倒,却再无扩张崛起的进境。

    不过这玩意见仁见智,至少在国泰民安之下在多数人眼中也绝对算不得缺点。

    于是前朝群臣便在一次次的无力争辩与目瞪口呆中接收着新鲜思想的洗礼,不吃不喝不睡地度过了字面意义上的三日。期间既没有人不适离席,也没有任何外人来打扰。

    当然不是说庸太祖的才学已经高到可以让人不再具备生理需要这种玄幻事情。而是黄衫女子所刻画的法阵作用下,这些人肉身实际经历的时间却不足困倦饥渴的程度。

    曲芸也同样在画中同样经历了三日,她始终关注着院外的时间流逝。蟋蟀落下又跳起,鸟雀如影片慢放般缓缓划过天际。

    院中三日,只是外界一个时辰。而拥有四维视角的曲芸同时观测到,元初会的大厅里,只是经过了瞬息而已。

    看到此时曲芸心下已经明了,意识也渐渐跃维离开了那平面的世界。

    龙女将画收起前的最后一秒,曲芸瞥见在画面的最后,黄衫女子在为太祖做菜。锅中之物可以明显分辨出正是相传最早的绮丽卷,灶台上放着鸡蛋和剥好的栗子。

    黄衫女子的身份呼之欲出。在大庸建国的那个时代,太祖身边那一位能够刻画法阵,施展大魔法的强者还能是谁?

    只是没想到,那位被从历史中抹除了痕迹,只借着节日习俗和民间传说口口相传流传至今的壮士竟然是位女子。

    而元初节上小吃绮丽卷的传言也是相反,并非太祖为了预祝壮士出征旗开得胜而发明。观画上两人神态,反倒像是那“壮士”为安慰太祖而做的。

    有趣的是,这等传奇手段之下,所记录的当时一草一木,音容笑貌,皆是如电影般真实。以那画师的本事想要作假恐怕强人所难,换句话说,曲芸所见那些人物相貌便应是数百年前的实景。

    其中那惊才绝艳的太祖庸皇外表可算是其貌不扬。这倒是没什么奇怪,毕竟那个时代即便出身士族能吃饱饭,但落后的生活水平以及缺乏科学的营养搭配也会让人生得面貌粗鄙。

    便是史上以相貌扬名千古的俊男美人放到今天也不过是大街上随便可以抓出来,生得稍微俊俏些的普通人而已。

    但那黄衫女子却是放到当代不说绝无仅有也是寥若晨星的程度,至少和曲芸自己是一个级别的美女。这样的相貌在明末那时期是根本不可能出现的。

    当然我们可以推断她是一个拉马克玩家,接触到诸多当世不存在的知识技术。但只要她是明末的人,在进入游戏之前的基因,童年成长这些状况就不会变,相貌也总会留着些时代粗鄙的痕迹。

    况且曲芸擅做心理侧写,观她不像是会特意用游戏点数鼓捣出办法改变相貌的人,而她唱出龙文音节显然是位法师而非修士,不存在修炼越久相貌越仙的情况。坦白讲,她根本就不像是那个时代应当存在的人。

    不像是那个时代的人,没有在历史上留下记载,却偏偏极大程度干预了历史的发展。这女子身上的故事与隐秘,恐怕远比大庸开国这种事情更要深厚得多!对于曲芸而言,简直是让人抓狂的剧毒。

    再者就是从她的脸上竟可以清晰看出几分龙女姐姐的影子,恐怕也说明了一些问题。

    或许这位女中豪杰并非被历史所抹去,而只是有意隐藏,或者更可能是被游戏的“不被认知的不合理事件”机制避免了史料中有关超人的所有秘密,单单留下了开国皇后这一身份的记载。



    0434 第十章 杰屋妙语会元初(第二十四节)

    史书中对这位皇后的记载极其简陋,评价却是一致高得出奇。大体来讲,就是位闭月羞花,性情洒脱欢愉无拘无束,对齐家治国平天下有着惊世见解的奇女子。

    花费极大的毅力,曲芸才强迫自己从探究画中隐秘的乐趣中回到现实,把注意力放到元初会会场之中。

    细细想来,龙女拿出的不愧为国宝,这拙劣的画技之下竟然隐藏着扭曲时间的力量!

    虽然时间不逆为终极定律,但扭曲时间以在有限的区域和限度内造成同样前行的时间流速差异还是有可能做到的。

    据米莎透露,玩家每次在游戏世界搏斗数天而回归表世界后总是只过了几小时,便是拉马克系统对这一现象的主动运用。

    而画师,竟是那以七人之力便屠尽后金数万精兵的壮士。传说中的开国壮士太祖挚交居然是位沉鱼落雁的黄衫女子,这位满身秘密的女子竟然掌握着时间的秘密。

    是了,能画出这幅把人的一瞬等作一个时辰又等作三天的画,作者还能是谁呢?

    曲芸把视线移开龙女手上已经重新卷合的画卷,回头透过方正楚纹风格的窗棂看向外面不夜的燕都。高耸过云的杰屋之下,元初节密密麻麻的满城灯火吸住了她的目光。

    虽然燕都人口锐减,新城面积尚不足旧城遗址的五分之一大。但这丝毫无法影响首都人民沉浸在节日气氛中的热情。无论是富豪的别墅大院,还是救济营里等待新居落成的的难民,都用各式各样的彩灯把自己的居所点亮。

    而同样不论为了理想还是为了节日翻倍的工资,放弃回家过节而投身于新首都城建设的建筑工人们亦是用心摆设并点亮了能找到的全部工程照明设备。每一座工地都像是银河中的一大团行云,散发着光明和为美好生活奋斗的热情。

    表世界的朝廷并没有提倡什么节能环保。因为一旦连接了拉马克游戏无穷无尽的资源,能源问题就再也不会成为一个世界的困扰。

    无论是几乎白送的原油,木材;还是效率奇高的灵石,魔法阵,都可以轻松转换成电能或者任何表世界所需求的能源。

    为世界提供能源的从本土的大自然转变为特定的玩家群体。在超人特权阶级用合理的价格销售能源收集财富确保自己合理地位的同时,普通民众也享受到了再也不会成为生活负担的廉价能源供应。

    还有那每个活过第一场游戏的玩家多多少少都能拿到的能量点。这玩意在拉马克世界中看起来就像是不值几个钱的基础货币,但它的本质实际上却是世间万物最精纯的能量本源。

    一克铀裂变所释放的能量约等于二点四吨煤炭,而核聚变可以让同样物质的能量利用率提高四倍,大约就是三万多度电。更先进的正反物质泯灭技术可以让同样一克的物质再多释放出三千六百倍的能源,简单讲便是一亿多度电。

    由于零生态成本的纯净能源廉价化,大庸全境一天所需求的总电量大约是两百亿度。即便有利他主义的玩家花费大量时间学习相关知识,在表世界实现可控泯灭能发电,也需要两百克物质才能供给大庸一国一天的用电。

    相比之下,一单位能量点在理想状态下完全释放能量可转化电能六百亿度,是全球一天的总能量需要。

    通过一些相当高深,需要一名玩家钻研多年才能掌握的技术,可以把这些被应选者当做像信用卡中看不见摸不着的货币一样花费的能量点转换为表世界实际存在的能源。

    经过特殊设备的处理,即便现实中会产生大量的能量损耗,一单位能量点也足以支撑一国整天的能量消耗需求。而在西方遥远的日不落帝国,正有这样一台设备在为整个帝国供电。

    
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