《鬼子你好,我们是游戏玩家》

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鬼子你好,我们是游戏玩家- 第19部分


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  更让人意想不到的是,就在这些视频发布的第三天,又一个消息传出,更是将无数的玩家们震得头昏目眩。
  在这篇引发了全网轰动的贴子里,这名玩家用数十张高清照片和好几段无人机拍摄的视频景像与游戏中的视频场景进行了对比,尽管一些细节,比如地面的植被,道路有所不同,但从整体的地形来看,这些现实中拍摄的视频和照片,与游戏中的场景几乎就是一模一样,其相似程度已经高到了任何人都可以看出这绝不是巧合的地步。
  而发贴之人所要表达的信息也正是如此,在贴子中,他明确表示自己这些照片和视频,全都是拍摄于他的老家山东,而根据这些对比,他大胆的猜测,这款游戏的制作方极有可能是使用了真实的地图数据来制作游戏地图,并且,从游戏视频里展现的地图比例来看,这地图的大小似乎也达到了一比一的地步,只是目前还没有哪个玩家能真正测出这张地图的极限范围到底有多大,但游戏中,目前已经发现的城镇就已经有二十多座,其空中俯视的规模大小也同样达到了近乎于一比一的程度。
  不仅如此,按照这名楼主的讲述,游戏中的地图虽然与现代拍摄的场景有所出入,但据他家中长辈的回忆,至少已经可以确定其中一些道路和城镇的模样,的确就是当年解放前的样子,其中有条道路甚至都已经废弃了三十多年,就连附近许多当地人都不记得还有这条路,可游戏中却依然清晰的展现了出来。
  坦率的说,如果不是有这么多视频和照片为证进行对比,他这番话还真没有谁会相信,毕竟这实在太不可思议了,要知道,仅仅是目前已经探明的地图区域,就已经超过了十万平方公里,这么大的游戏地图,要想做得这般精细,这已经是一项浩大的工程,若是还要将它完全依照现实,甚至是现实中历史的模样再现出来,其工作量之大,绝对是超乎想像的,至少目前还没有哪款游戏大作敢说自己能做到这种地步,更别说这游戏的场景还是在国内,一家外国公司,他们上哪去找这么多中国的历史资料?
  但是,这篇贴子就像是一个导火索,直接就引爆了更多网友的热议:外地的玩家可能是插不上嘴,但山东的玩家却也不在少数,而这年头,不管是无人机也好,还是卫星地图也罢,要对比游戏中的场景其实都不是一件难事,而随着越来越多的人注意到这点,更多的细节和证据也纷纷呈现在网友们面前,甚至还有人找来了附近县里的档案资料。
  事实证明,几乎所有能找到实据的细节,在游戏中都有真实的呈现,甚至连一丝一毫的毛病都挑不出来——最让人难以置信的是,在一张老照片里,人们甚至还发现了与游戏场景中一棵一模一样的歪脖子树,连栽种的位置都一模一样,但据当地的老人们讲,这棵树,其实早在六十年代就已经被砍掉了,见过他的人,至少都已是古稀之年。
  这是什么?
  这在玩家们看来,简直就是有史以来最良心的游戏神作啊!一时间,这款连个正式名字都没有,完全是挂载在战地1的客户端里的抗日MOD,其地位一下就被炒到了连许多圈外人都不得不关注的地步,而‘无心工作,只想抗日救亡’的表情包,更是火遍全球,连带着让战地1的游戏在国内又狠刷了一波销量。


第三十九章 可把你们盼来了
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  不知不觉,边区的军民似乎就习惯了头顶上盘旋着‘自已人’的飞机,虽然在他们看来,这些年轻的小伙子很多技术都不怎么好,据八路军方面的统计数据,仅仅只是一周的时间,就已经有超过十架飞机在没有与任何敌机发生交战的情况下,因为驾驶员的失误而坠毁,但他们的存在,也确实给边区的军民带来了巨大的安全感,至少,在连续被击毁了四架侦察机后,鬼子的飞机这些天就再也没有出现过。
  不过,这样的情形也让八路军方面很是过意不去:根据日常任务的合同协议,他们只需要支付给对方四架战机的击毁费用,也就是两千大洋,但事实上,不说对方这些天为了保护边区的空域安全,在巡逻中失事坠毁的那些飞机,以及因此而损失的飞行员,单单只是这么多架飞机日夜不停的在边区上空巡逻飞行所消耗的油料,就已经远远不是这两千大洋所能弥补的了。
  可惜的是,由于对方一直以来都是‘自己收取雇佣费用’,就算他们想要多支付一些财物以感谢对方的大力支持和弥补一下对方的损失都做不到,无奈之下,也只得下令给各级部队和地方武装,要他们尽量多关注一下这些友军飞机的情况,一旦有飞机失事,附近的部队就必须要尽快赶过去进行救援,必要时候,哪怕不惜代价也要保障对方飞行员的安全。
  之所以要下达这样的命令,一来是感谢对方的无私援助,二来,也是八路军方面通过这些天的观察,大致也看出了这伙雇佣军的不足之处:对方装备精良,甚至很可能还掌握着某些连列强国家都没有的神秘技术,但他们的兵力却十分有限,那些神神叨叨的步兵就不说了,像飞行员这种高技术含量的技术型兵种,对方明显就极度缺乏,否则,也不至于会让这些分分钟都能开着飞机撞山的菜鸟驾驶着昂贵的战机上战场。
  事实上,不单单是雇佣军,对于任何一个国家而言,合格飞行员都是要比飞机更宝贵的,因为生产一架飞机很容易,流水线上几分钟就能搞定,但培养一个合格的飞行员,那不仅需要消耗大量的资源,还得耗费相当长的时间,哪怕是一个只能勉强驾驶着飞机进行起降的菜鸟,都是需要一两年的时间才能训练出来的,尤其是对于中国这样的穷国而言,飞行员就更是难得了。
  说实话,这十来架摔掉的战机,在玩家们看来那不过就是他们沙雕的日常,但看在八路军的眼里,却是心也痛肝也痛,哪怕这飞机不是他们的——要知道,对于这个时代的中国而言,战斗机几乎就是国人所能拥有的最高端的装备,八路军是一架都没有,哪怕在国府那边,能用于作战的飞机也是相当有限的,若是在战斗中损耗掉也就罢了,仅仅是因为飞行员的技术经验不足而坠毁,这在一向节简的八路军看来,已经不是用浪费和可惜能够形容的,而根本就是在犯罪。
  与此同时,日鬼方面对于边区上空突然出现的这支神秘空军也很是惊讶,不过当他们通过自己各方面的情报机构打听到玩家们的沙雕‘战绩’后,也就放下心来——对手虽然不知从哪里弄来了这么多飞机,但显然,对方明显缺少有经验的飞行员,以至于连最普通的巡航都能出现这么多坠毁事故,照这样下去,恐怕都不用他们出手,对方自己就能把自己的飞机摔光。
  不过,说是这么说,日军却也没有愚蠢到会坐视对手在那天天练兵壮大,事实上,即便是确认了这支神秘的空军在当前对他们没有太大的威胁,可在日方高层的心中,依然对这一情况给予了高度的重视和警惕。
  道理很简单,谁都知道中国最能打的部队就是八路军,而八路军的战斗和动员能力,即便是日军也是深有体会的,可以说,与八路军相比,他们如果不是保持着绝对的装备与火力优势,恐怕整个战区的攻守都得易形。
  所以,在日军看来,也亏得是八路军由于各方的封锁打压,物资和装备一直都很短缺,这才没有让这支部队成长为自己的心腹大患,可现在,却有这样一支装备精良,甚至可以大规模弄到各国最先进的战机坦克的势力与其搅和到了一块,若是让两者取长补短的结合起来,恐怕用不了多久,他们最担心的事情就会发生。
  于是,为了避免局势发展到那一步,日军这些天却也没闲着,已经偷偷从其他战区调拨了一批九五式战斗机过来,计划着要搞个大动作,趁这伙装备精良的菜鸟们还没有成长起来,先下手为强,一举将其扼杀,免除后患。
  玩家们当然不知道这点,否则,他们一定会弹冠相庆——这些天,虽然是勉强可以挤进服务器了,但没有任务的情况下,每天只能开着飞机在天上瞎转,或是去打打那些没啥奖励的敌方据点,由于没有队友的配合,基本都属于送人头的行为。
  也不是没有人想过像胡迭那样去找隐藏的支线任务来做,但这些天下来,却再没有一个人能复制胡迭当日的成功,为了靠近地面能观察得清楚些,不少菜鸟还莫名其妙的就把飞机给摔了,然后就被踢出了服务器。
  总之,这游戏虽然是给出了一个让玩家们惊艳无比的巨大舞台,也将无数的细节做得天衣无缝,却唯独缺少一款对抗性游戏最重要的要素,那就是敌人和任务——说好的是空战任务,却不给敌机来打,这不是玩人吗?
  就像是听到了玩家们的心声一般,就在这天,一个晴朗的上午,日军终于展开了行动,由十五架轰炸机和三十架战斗机组成的庞大机群,排着整齐的队列浩浩荡荡的杀向了解放区,而与此同时,正在服务器里闲逛的玩家们也纷纷接到了任务提示,看着地图上显示的众多敌机标识,这些幸运的玩家几乎都在同一时间欢呼起来——可把你们给盼来了!


第四十章 玩家有特别的空战技巧
  
  虽然是有备而来,但敌方的战机能如此及时的出现并对自己的机群进行拦截,这样迅速的反应依然让日军有些吃惊,要知道,这年头可是没有雷达的,历史上最早出现的雷达,还得到42年才能由英国制造出来,所以,对于敌机的来犯预警,几乎都只能凭借着地面的观测哨或空中侦察机的目视来完成,而这两者,在效率上显然都很难达到这般迅速的反应。
  好吧,玩家们当然是没有雷达,但游戏系统的提示却比什么雷达都好用:按照系统的设定,只要地图上有任何一个友军单位发现了敌方的目标,那么与其同一阵营的所有单位也都能同步在自己的小地图上观测到这个敌方单位的座标存在,而由于当前玩家们是在执行八路军发布的日常防空任务,所以,在系统内部,同样也将八路军视为了友军单位。
  所以,玩家们能如此迅速的得到日军机群的入侵信息并赶来拦截,也就不难理解了:这年头,八路军的统战工作做得有多好,那是世人皆知的,别说解放区了,哪怕是在日占区里,都有无数的英雄好汉在为他们工作,虽说在现实中,这些人很难将自己看到的敌情及时传递回来,但对玩家们而言,这些人的存在却无异于帮他们开了个透视挂,那真是不要太爽。
  双方的第一波接触,可以说谁都没有占到便宜,最先赶到的五名玩家根本没理会敌众我寡的巨大兵力悬殊,直接就迎面怼了上去,尽管在机体性能上确实占着绝对的优势,但日军的战机毕竟也不是吃素的,尤其是在这种迎面对攻的较量中,玩家们战机性能上的优势根本就难以体现出来,于是,一轮冲锋结束,玩家们五架战机被干掉了两架,而日军也付出了三架被击落的代价,看起来似乎玩家方面还占了些便宜,但考虑到双方战机的造价和性能,这一波,事实上反倒是日军占了上风。
  不过,活下来的那三名玩家却明显就是经常玩空战的老鸟,击落日军的三架战绩里,有两架就是出自于他们之手,在一波对冲结束后,他们立刻仗着自己战机优秀的性能开始爬升高度,并以一个大仰翻的动作完成了转向和调头,而这时,日军的九五式战斗机由于都是性能落后的双翼机,根本就无法跟上他这快速爬升的动作,而只能坐视他们占领支高点,然后对自己的机群展开俯冲。
  这时候,双方战机性能的差异一下就体现出来了。
  与玩家们的单翼战斗机相比,日军的九五式战机最大的差异并不在于他们的飞机多了一层机翼,而是在于他们的战机在推重比上要远远小于单翼机,这也正是他们的飞机为什么会需要双翼的原因,而推重比过小,体现在飞行中,就意味着他们很难积累起足够的能量去进行那些战斗中需要完成的动作,比如,以高仰角进行爬升,而无法做到这点,也就意味着他们几乎不可能对以近乎垂直的角度向自己发起俯冲的敌机做出任何的迎机。
  而三名玩家,由于都是空战的老鸟,也并没有去理会那些像苍蝇一样绕着自己的日军战机,而是直接将目标对准了机群中那些‘腰肥体胖’的轰炸机:比起战斗机来,轰炸机目标大,机动性差,无疑是更好的攻击目标,而且在战地系列的游戏中,由于轰炸机对地面单位的威胁更大,所以,干掉它往往也能更好的掩护友军单位,这种战术思维对玩惯了游戏的玩家们来说,都不需要过多的思考,早�
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