《我的回血有亿点快》

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我的回血有亿点快- 第228部分


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    在无比宽敞的大会堂内,身着各色炼金师长袍的炼金师们汇聚到一起,聆听了外殿大师的宣言,用欢呼声迎接本次规模空前的研发竞赛。

    这次研发竞赛和之前的仿生躯体研发工程不一样,将以最终的得分高低,从前往后发放奖励,总得分排名在前15位的参赛小组,均能获得奖励,其余小组也有参与奖可拿。

    还有一个不同之处!

    这次的考核评分中,有很大一部分的实战评分。

    战斗傀儡分为两种。

    一种是自主型战斗傀儡,可以按照设定好的战斗逻辑和策略,针对敌方目标展开既定的战斗行动。

    一般而言,这种类型的战斗傀儡,以自走炮台、巡逻傀儡、悬空监视傀儡为主。

    圣殿暂不鼓励研发人形外观的自主型战斗傀儡,因为这有可能导致误伤或者其它伦理问题。

    另一种战斗傀儡需要奇物炼金师操控,被称为非自主型战斗傀儡,可以炼制成人类形态,或是仿照自然造物的外观进行设计,例如伪装成岩石、螃蟹、海鸥。

    本次研发竞赛只准许研发非自主型战斗傀儡。

    并且,由于本次的研发重点是战斗傀儡,而不是战斗武器或设施,像是炼金火炮、元能重机枪等需要整个战斗单元(4人)共同操控才能使用的重型武器,是不允许出现的。

    单人武器不受此限制。

    在实战环节中,各小组需要操控战斗傀儡,与魔物、异魔,以及其他小组的战斗傀儡交战。

    这一环节将采用淘汰制,最终选出适应性最全面,综合作战能力最强的前30种战斗傀儡,给它们的研发小组打上高分。

    海伦伯格带着小组成员,参加完炼金学派召开的大会后,又回到海洋观察室里开了个小组会议。

    每位成员都摩拳擦掌,一副跃跃欲试的样子,在地中海的海平面下辛苦钻研数年、数十年,可不就是为了这一次研发竞赛嘛。

    “伙计们,我们的光荣时刻即将来临了。”

    海伦伯格按下墙上的按钮,透明玻璃墙变为金属色泽,隔绝了一切窥探的视线。

    “大会堂的场景,大家都看到了。不管是什么领域的炼金师,都想进来掺和一下,混个奖励。

    “我们不用去关注未曾接触过海洋生态的小组,只有和我们同样拥有资源和经验优势的小组,才值得当作对手。”

    海伦伯格看向侧手边留着马尾的女成员,“丹妮尔为我们整理了一份情报,那么,你来介绍一下有哪些像样的对手。”

    丹妮尔是小组最早的成员之一,小组里唯二的奇物炼金师之一,在圣殿内进修过3次,学完了奇物炼金学的所有分支,负责控制观察室和潜水室,以及制作和维护水下傀儡。

    她的秀发保养得很好,但只要处于工作状态,就会用皮筋绑起来,梳成精干的马尾。

    “诸位,在组长和夏佐受邀参加仿生躯体研发工程的时候,我就开始着手研究我们的对手了。”

    丹妮尔使用风之手,将一份份文档分发到各个组员手里。

    “我们必须严密追踪这22个研究小组的研发状况,当然,是合法地追踪,通过公开消息判断他们的策略和进展。”

    夏佐和马尔斯坐在会议桌的末尾。

    他快速地扫了眼文档上的清单。。

    由荒锤王国、矿石炼金师协会资助的荒锤炼金师协会,派出了一个拥有30多号成员的小组,组长为有过一面之缘的李斯特,掌握了独家的金属修复技术——噬银虫修复法。

    晶石遗民的资助的奥钻炼金师协会,组长为克拉·奥钻,获得了晶石遗民自治委员会的授权,可以使用晶石遗民独家炼金术和原材料,目前已知的研发成果是【水晶阵列控制技术】。

    草药炼金师协会的据点——金荆花理想国资助了一个50人的团队,组长为丹婷·花萼,这个小组在仿照陆地和海底植物,研发以魔草素材为主的草基元素傀儡方面很有一手,最突出的研发成果是【花蜜侦察技术】。

    狩魔人的家乡——古海要塞也派出了一支队伍。

    他们使用的炼金术,与炼金学派的元素炼金学不一样,但仍被邀请参加本次竞赛,以作为两个学派友好交流的象征。

    狩魔学派的炼金术基于魔物素材和突变。

    突变是一件很随机的事情。

    但狩魔炼金师们,很擅长把控这种不确定性。

    据说,他们已经掌握了定向突变的方法,参赛队伍的实力不容小觑。

    高塔学者也组建了一支参赛队伍,只要他们的参赛作品中,附魔学材料的占比低于50%,就有资格与其他小组的产品同台竞技。

    可别小瞧50%这个比例,它是按照体积和重量双重权重计算的。

    条件苛刻。

    但如果高塔学者肯花大价钱精修附魔材料,很可能会出现把元能枪械安装在木质马桶上,却仍被准许参赛的夸张局面。

    萨满学会或许是受到耐奥克萨特事件的冲击,急于想向炼金学派示好,也安排了一支队伍,打算借此机会展示一下图腾的新用法。

    和高塔学者一样,只要灵性材料的占比不超过50%,萨满学会的队伍就会被准许参赛。

    除了这些以外,巨型造物炼金师协会,以及许多由家族资助的炼金师协会也参赛了,丹妮尔都详细地列出来。

    这份文档如果流出到黑市上,绝对能引来疯抢。

    丹妮尔很用心了。

    大家一边阅读文档,一边听着她的介绍,渐渐感觉压力增长。

    原来炼金学派内外,还有这么多能够和海洋研究组扳手腕的对手…

    海伦伯格在丹妮尔发言完毕后说道:

    “各位,我们与其他小组相比,有着先天的优势。

    “a号至h号实验田里,培育着地中海内,大部分常见的海洋植物。

    “尤其是h号实验田,对其他小组来说极难找到的无光带植物,在h号实验田里应有尽有。

    “我会向城堡管理者阁下申请,暂时封闭实验田周围的海域。我们要抓紧时间搭建水下实验场所。”

    海伦伯格看向一脸古板的休伯仑,“这个任务交给你了,休伯仑,你带着马尔斯,以及劳丽的元素傀儡,在无光带新建一个金属平台,稍后我会把设计图纸给你。”

    休伯仑点了点头。

    “艾伦,你和其他成员一起炼制实验场所需要的道具和小型建筑物。记得多炼制几份易耗品当作备用。”

    马尔斯的父亲坐在海伦伯格的右手边,他一点头说道:

    “没问题,交给我们了。”

    “夏佐。”海伦伯格看向会议桌的另一端,“你和我继续改良战斗傀儡的原材料,咱们俩争取把一个满编队的战斗傀儡都做出来。”

    炼金学派内默认的作战单元是4人一小队,16人一个满编队。

    小队成员的职责分别是:守护者,侦查员,突击手,祝福师。

    16人的满编队,正好是每种职责4个人。

    海伦伯格小组一共有17个人,比满编队多一个。

    马尔斯虽然和夏佐一样年轻,但却是奇物炼金学的学生,在操控元素傀儡方面,经验比夏佐更丰富。

    所以…真的到了比赛场上,夏佐会坐在操控台旁,通关观察监视宝珠来帮助自己的队友们。

    这可不是一件坏事情。

    不会操控元素傀儡,就意味着不存在固化的偏好,在设计和研发战斗傀儡时,就不会带着个人的主观意愿去做研发了。

    这使得夏佐成为了唯一一个,能公平看待每一种职责的炼金师。

    夏佐隔着数米长的桌子,向组长点了点头,“好的,组长,我会全力以赴。”

    海伦伯格满意地笑了笑,扫视自己的组员,“诸位,记得把你们喜欢的战斗傀儡设计细节交给我。我和夏佐会尽量帮你们定制一套。”


第70章 战斗傀儡

    元素傀儡和仿生躯体,在很多方面十分相似。

    耐奥克萨特的仿生躯体里面,有一个炼金肠胃组合,可以分解“食物”并转化成各个器官运转时所需的能量。

    这里的“食物”不是汽水、美酒、水果、白面包之类的食物,也不是煤油、可燃动物油脂等可以燃烧加热锅炉烧开水的第二类能源。

    而是由能源研究院生产的第一类能源炼金产物——高度浓缩能量液,它蕴含着纯粹的元素能量,不能被正常的人体吸收,只可用于炼金肠胃等炼金能源装置。

    在不能使用元素能量的情况下,耐奥克萨特暂时只能以浓缩能量液维持生命,保持炼金器官正常运作。

    如果后续解除监禁了,他就可以用自己精神海洋内的乖巧元素,来给炼金器官供能,浓缩能量液则成为了应急的道具。

    元素傀儡也是类似的情况。

    奇物炼金师用自己的精神海洋当作傀儡的主控系统,从里到外地掌控元素傀儡的各个部位,使用主控系统内的乖巧元素给元素傀儡的能量回路供能,并辅以浓缩能量液来当作备用的能量来源。

    元素体内的能量无穷无尽。

    能量输出效率,与元素的个头有关,等于法术威能,小型元素的可以提供1点该系别的法术威能,即1点该系别的能量输出效率。

    能量输出总量,与炼金师或施法者的精力上限有关。

    炼金师的精力越充沛,ta在精力被榨干前,所能输出的能量总量就越多。

    在奇物炼金学领域,能量输出效率简称为能效,能量输出总量简称为栅栏。

    栅栏的本意是指用竹条、木条围成的围栏,在奇物炼金学领域,意指能量输出的上限。

    要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。

    嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的精神海洋状况。

    海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。

    他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。

    例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。

    马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。

    经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。

    单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。

    20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。

    每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。

    在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。

    所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。

    经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。

    能量栅栏=能效*浅层冥想时长。

    马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。

    在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。

    在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。

    比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。

    它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。

    各个炼金系统对能量的使用效率也不全是100%,在能量传输变大后,会不可避免地出现能量外溢。

    这会导致能量通路和部分炼金系统发热严重,得想办法疏散热量,或者对其进行再利用,提高傀儡的整体能量使用效率。

    发热量、散热速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,这些琐碎至极的傀儡参数,需要大量实验样本数据,经过精密计算和反复实验才能得出一个比较精确的范围。

    更何况,本次研发竞赛中所要开发的战斗傀儡有16个之多,等于是要计算至少16遍傀儡参数。

    没有数年的积累,别想制作出一套能用于战斗的元素傀儡。

    海伦伯格小组的优势就完全显现出来了。

    夏佐在正式接受炼制饵素的工作之前,海伦伯格带着组员,已经计算出了16套可以用于实战�
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